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網易宣佈裁撤鬼蟹工作室 MMO賽道集體遇冷 「廣撒網」策略行不通了?

2025-10-23 15:00

  網易在一年半內關閉至少四家海外工作室,昔日重金佈局的全球遊戲夢正被務實考量取代。

  2025年10月,網易旗下由前《魔獸世界》首席系統設計師Greg Street(鬼蟹)領銜的Fantastic Pixel Castle工作室面臨解散。該工作室成立僅一年半,尚未推出任何作品。

  這已是網易自2024年以來關閉的又一家海外明星工作室。此前,日本櫻花工作室、Jar of Sparks和T-Minus Zero Entertainment已相繼裁撤。

明星團隊折戟,兩年開發成果甚微

  Fantastic Pixel Castle成立於2023年11月,被業界視為網易佈局全球MMO市場的關鍵落子。工作室陣容堪稱「夢之隊」,14名創始成員均擁有超過15年行業經驗,核心成員曾參與《魔獸世界》《英雄聯盟》等頂級作品。

  然而在長達兩年的開發周期中,團隊未能拿出可玩的公開Demo。直到2025年8月才首次展示實機演示,開發進度明顯滯后。

  網易終止投資的核心原因在於項目進展與回報預期存在巨大差距。在遊戲行業資本降温的背景下,網易選擇及時止損,而非繼續投入一個看不到明確回報周期的項目。

  連番受挫,網易MMO賽道集體遇

  Fantastic Pixel Castle的關閉並非孤例。網易在MMO領域近期屢受重創。

  2025年9月,網易宣佈耗資十億、立下「150年運營」宏願的《射鵰》正式停運。該遊戲上線僅一年半,在回爐重造后仍未能扭轉頹勢。

  此前,騰訊旗下《塔斯瑞世界》國際服也宣佈停運,中手遊斥巨資打造的《仙劍世界》遭遇滑鐵盧。數據顯示,國內手遊MMO市場規模已跌回2015年水平。

  傳統MMO的重度肝氪特性與當下玩家偏好背道而馳。在短視頻和小遊戲盛行的時代,用户需求越來越趨向輕量化、碎片化。

  戰略大轉向,從廣撒網到精耕作

  網易海外戰略正經歷深刻調整。公司從全球化擴張轉向有選擇的收縮與聚焦。

  2024年以來,網易已陸續關閉多家海外工作室:日本櫻花工作室、北美的Jar of Sparks和Worlds Untold等。2025年9月,位於美國奧斯汀的T-Minus Zero Entertainment也告關閉。

  網易CEO丁磊明確表示,資源分配將基於「作品未來的模式、質量和生產效率」進行評估。不符合「長青大DAU產品」戰略的項目被果斷放棄。

  與收縮形成對比的是,網易對符合戰略的自研項目仍保持投入。《燕雲十六聲》累計用户已達4000萬,公司正擴大其項目組規模。

  MMO賽道的結構性困境

  Fantastic Pixel Castle的遭遇反映了MMO品類面臨的深層結構性挑戰。

  MMO遊戲的長線留存始終是行業痛點。即使是《失落的方舟》這類曾創下Steam在線紀錄的作品,玩家數量也從百萬級別滑落至數萬人。

  其核心矛盾在於:隨着版本更迭,新老玩家間差距拉大。新手進入遊戲時低等級區域已成「鬼服」,而回歸的老玩家難以融入當前遊戲環境。

  為破解這一難題,行業曾嘗試賽季制等改革,但效果有限。用户需求多樣化與玩法系統複雜耦合,使任何大刀闊斧的改革都面臨「眾口難調」的窘境。

  網易的新戰略方向

  面對市場變化,網易正在調整產品策略。公司更傾向於PC端及跨端產品,如《七日世界》《燕雲十六聲》均採用先發行PC端驗證市場,再考慮移動端的策略。

  網易還加大了對競技品類的投入。《漫威爭鋒》《界外狂潮》等自研射擊遊戲通過Steam平臺全球發行,避開與騰訊的正面競爭,踐行「大迂迴」戰略。

  網易的戰略正從「廣撒網」轉向「精耕作」。公司更加追求確定性,將資源集中在成功概率較高的項目上,果斷砍掉商業化前景存疑的項目。

  資本市場也在重新評估MMO類項目的投資價值。兩年前,「暴雪老將帶隊+網易投資+次世代MMO」的組合足以吸引眼球;如今,它成了投資人最想避開的信號。

  網易近期曝光的《無限大》和《遺忘之海》等高熱度新品,均非傳統MMO,這或許已指明瞭公司未來的發展方向。

  (注:本文結合AI工具生成,不構成投資建議。市場有風險,投資需謹慎。)

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。