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2025-08-22 18:46
(文/陳濟深 編輯/張廣凱)
8月21日,嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)公佈了截至2025年6月30日第二季度未經審計的財務報告。財報顯示,2025年第二季度B站總營收達73.4億元人民幣,同比增長20%。
二季度,B站廣告業務收入為24.5億元,同比增長20%;遊戲業務收入為16.1億元,同比增長60%。運營效率的提升與高毛利業務的快速增長,推動B站毛利潤同比增長46%,毛利率連續十二個季度環比提升至36.5%;淨利潤和調整后淨利潤均創下歷史新高,分別為2.2億元和5.6億元。
憑藉着二季度618廣告高峰帶來的增量和爆款遊戲《三國:謀定天下》周年慶的加持,B站本季度的盈利並不出乎大家的預料,但遊戲業務60%的增量依然超出了大家的預期,依靠三謀這張王牌和手遊常青樹FGO+碧藍航線,B站遊戲業務成爲了公司營收增長的王牌。而就在電話會議上,B站董事長兼首席執行官陳睿透露,三謀本次周年慶皮膚銷量達到了預期,這也為三謀這款抽卡遊戲長期穩定運行,成為B站利潤牛帶來了一定的保障。
而隱藏在財報數據之下的則是B站的另一張王牌——AI,無論是AI視頻在B站的百花齊放,還是頭部AI博主扎堆B站,這都驗證了B站作為中場視頻頭部平臺對於優質中長內容的吸引力。而陳睿在電話會首次披露B站正在自研AIGC工具輔助UP主進行視頻創作,如果未來能夠實現AI做出沒有「AI味」的視頻,無論對於B站UP主還是對於B站這個平臺,都將遠超三謀遊戲在去年橫空出世對B站帶來的價值。
廣告業務持續增長,UP主營收再上臺階
第二季度,B站總營收同比增長20%,達73.4億元。增值服務、廣告、遊戲和IP衍生品及其他業務分別貢獻了收入的39%、33%、22%和6%,呈現出健康多元的收入結構。
B站二季度廣告收入同比增長20%,達24.5億元。其中,品牌廣告收入保持良性增長,效果廣告收入則實現了約30%的同比增長。遊戲、數碼家電、電商、網服、汽車成為貢獻前五的行業。
年輕人在B站高度聚集、持續活躍、不斷消費,吸引了大量品牌主,帶動廣告主數量同比增長超20%。
值得一提的是,本季度,家用電器品類的播放時長同比增長14%,在國補和618的推動下,小家電數碼廣告收入同比增長超70%。作為能深度影響用户消費心智的社區,B站在品牌心智和消費決策上的影響力愈發顯現。618期間,千元以上商品 GMV 同比增長近 50%,「星火計劃」給全行業帶來的平均進店新客率近60%。
在外界關心的UP主具體收益方面,財報顯示,上半年,約200萬UP主通過廣告、直播、充電、課堂、工房等渠道獲得收入,通過花火商單和帶貨業務獲得收入的UP主人數同比分別增長19%和49%,UP主通過充電獲得的總收入則同比增長超100%。
值得注意的是,B站在給UP主創收上也在不斷開闢新的渠道。
數據顯示,B站UP主小透明明發布了一本關於梵高的新書,通過B站會員購獨家銷售,銷售額已達1352萬;而UP主渤海小吏的西遊系列內容在 B 站獨家發佈,這些內容出書之后,會員購提前銷售,銷售額達到了723.8萬。
三謀表現亮眼,新遊戲即將上線
遊戲業務顯然是二季度最大的亮點之一,B站二季度遊戲收入為16.1億元,同比增加60%,上半年移動遊戲收入33.4億元,同比增長68%。
其中《命運-冠位指定》迎來九周年,重返暢銷榜前五;《碧藍航線》八周年慶,用户數保持穩定。
5月31日,《三國:謀定天下》上線S8賽季,推出周年慶限定活動。作為去年二季度上限的爆款遊戲,《三國:謀定天下》在周年慶和后續的表現也是市場關注的焦點。
在電話會議上,B站董事長兼首席執行官陳睿透露,6月13日,《三謀》上線一周年當天,該遊戲日活躍用户數量達新高,而周年慶除了新武將卡流水外,玩家購買遊戲武將皮膚的消耗也達到了預期,直接驗證了遊戲更多運營方式的可行性,從而為遊戲實現5年以上聲明周期奠定了基礎。
談及遊戲業務時,陳睿表示,目前B站遊戲儲備充足,有4—5款遊戲正在等待版號,「拿到版號后將第一時間曝光,可以透露的是有一款三國IP的休閒類遊戲將上線。」
B站的未來:AI+高質量內容生態
除了遊戲,AI也是B站二季度財報中的核心關鍵詞。
AI內容在二季度成為B站增長最快的科技品類,播放時長同比大幅增長61%,日均投稿量同比增長45%。
值得注意的是,相比起之前AI板塊主要由AI科普類UP主為主,目前B站的AI內容開始百花齊放,諸多AIGC UP主在B站貢獻了大量的優質作品,從AI致富經到經典電影電視劇換臉換臺詞,再到利用AI原創動畫,收穫了網友們的大量觀看和好評。
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在AI內容擺脫粗製濫造的AI味后,B站不僅僅成爲了AI甲方的必爭之地,也成爲了AI類UP主的首選平臺。數據顯示,目前全網AI領域粉絲量排名前十的創作者都是B站UP主,無論是前亞馬遜資深首席科學家《跟李沐學 AI》,還是準確押中高考作文題、用AI打敗《黑神話:悟空》BOSS的圖靈的貓,都代表着B站在AI賽道的行業地位。
而爲了幫助UP主做好AI內容,B站也在偷偷地搓大招。
在電話會議上,陳睿透露B站目前正在開發適合UP主製作中長視頻的AI輔助工具。
針對目前市面上的很多文生視頻工具只能支持半分鍾以內的素材,即便可以做的更長也是「一眼AI味」的通病,陳睿認為問題的原因還是出在了訓練素材上。
陳睿解釋道:「如果你要做中餐,首先還是得準備醬油和炒菜的鏟子,而不能只准備微波爐。B站作為行業內最好的PUGC作者平臺,我們這兒有很多99分的樣例,如果按照99分的樣例去訓練AI,可以認為它做出來的就不會是AI的味。」
陳睿表示,B站在AI輔助創作工具上已經取得了一些進展,相信能輔助UP主做出屬於自己風格而不是AI風格的內容,從而極大地提高UP主們的創作效率。
如果説AI視頻對於電商來説是帶貨效率的提升,那麼對於UP主和B站而言,AI視頻可能就是他們的未來。
對於UP主端,AI能夠極大地提升創作效率,讓有才華的UP主不再受制於工具和剪輯拍攝能力的限制,能夠高效製作出更多更好的中長視頻,對於內容質量還是商業轉化都是顯著的提升。
而對於B站來説,如何幫主UP們做出更好的內容顯然是維持B站優質內容生態的核心議題,為UP主開發AI創作工具也是錨定未來一舉多得的行為,一旦解決了UP主在中場視頻領域產能的物理限制,B站將會進一步鞏固優質中長視頻內容第一平臺的地位,而這個地位對於B站的價值並不僅限於AI和廣告,而是生態位心智的鞏固。
在電話會議上,陳睿還談到了今年受到關注的今年Bilibili World(BW)創下參展人次的新紀錄,總人次超過40萬。其中70%的觀眾來自上海以外的地區,海外護照購票比例達到11%,有來自20多個國家和地區的用户專門奔赴上海蔘與這場盛會。如今的BW,無論是規模還是影響力,都已成為中國最大的ACG(動畫、漫畫、遊戲)主題聚會。上海甚至專門為B站創造了「二次元經濟」這一概念,因為BW不僅帶動了上海本地的線下消費,更成爲了上海城市文化的一張新名片。
對於BW成為全球最大動漫展會的成績,陳睿則認為是B站內容生態孵化的結果。「《黑神話:悟空》的續作《黑神話:鍾馗》在B站上首發了第一個遊戲的PV,到現在應該不到兩天時間,播放量是超過了1200萬。只要你是好的內容,一定是在B站上面最早被用户所追捧以及出圈。」
陳睿表示:「B站要做的,就是做一個能夠持續提供優質內容的平臺,並且在平臺上大家跟自己互動的,是能夠跟自己產生共鳴的人。如果我們做到了這兩點,用户自己就會過來,因為這種體驗是用户真正需要的體驗。無論是動漫,還是遊戲,知識,生活娛樂,只有通過高質量的PUGC強化用户的心智,才能做到優質內容和社區氛圍的互相促進。」