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騰訊遊戲,先嚐到AI的甜 | 業績狂飆

2025-08-21 00:03

(來源:伯虎財經)

  一句話評價騰訊二季度的財報:馬化騰悶聲發大財。

  據財報,當季騰訊收入1845億元人民幣,同比增長15%;經營利潤(Non-IFRS)為692.5億元,同比增長18%。更誇張的是毛利水平,當季騰訊毛利為1050億元,同比增長22%,毛利率來到了57%,已經接近了大洋彼岸那些全球科技巨頭的賺錢水平。

  這不是騰訊一個季度的變化。整個上半年,騰訊的營收、毛利都實現了雙位數同比增長。騰訊業績的狂飆,和遊戲業務的顯著回春分不開。

  二季度,騰訊遊戲業務收入592億元,同比增長22%,相當於月入197億元。不過在財報的電話會上,CEO馬化騰、總裁劉熾平和首席戰略官詹姆斯·米歇爾在聊起遊戲業務的增長時,都不約而同的談到了同一個詞——AI。

  那麼問題來了,AI是如何改造騰訊遊戲的?

牆內牆外兩開花

米哈遊的《原神》橫空出世引發了行業的精品遊戲的浪潮,也讓騰訊遊戲陷入了短暫的低谷。2024年1月,騰訊CEO馬化騰批評遊戲業務是「躺在功勞簿上」。

  但攻守之勢異也來的很快。2024年,騰訊成爲了遊戲行業有且只有一個的贏家,全年收入1977億元,同比增長9.9%。這個趨勢一直延續到了今年上半年。分開來看,二季度騰訊本土市場遊戲收入為404億元,同比增長17%;國際市場遊戲收入達到188億元,同比大增35%。

  牆內牆外兩開花的局面,首先要歸功於長青遊戲的優秀表現。

  財報會上,劉熾平提到,國內遊戲收入同比增長17%,主要得益於長青遊戲的增長貢獻,尤其是上線10年的《王者榮耀》和上線8年的《和平精英》。這里提一個第三方數據,今年上半年,《王者榮耀》月入近12億元。

  海外的情況和國內也類似,根據官方解釋,國際遊戲收入增長主要由《荒野亂鬥》《部落衝突:皇室戰爭》《PUBG Mobile》的推動。今年6月,騰訊全資子公司Supercell 旗下游戲《皇室戰爭》月流水創下。近七年來新高

  其次,騰訊遊戲對於新機會的捕捉也更加敏鋭。

  新玩法的爆火會帶動玩家設備的更新,比如當年《絕地求生》的大火就讓全國網吧一夜之間升級了設備。類似的,玩家設備的更新升級,也會催化一些一些遊戲品類的熱度。2025年第二季度,中國消費級遊戲筆記本市場同比增速達24.3%,遠超整體消費PC市場,成為拉動行業增長的核心動力。設備的提升、網絡延迟下降、反作弊能力提升等因素,一同拉高了FPS遊戲的市場規模。

  這也讓騰訊旗下的《三角洲行動》迅速成長為能夠撐起營收的現象及產品。2024年9月上線后,《三角洲行動》的日活躍用户數(DAU)一路暴漲,到2025年7月已經突破2000萬大關。

  在海外市場,騰訊負責發行的開放世界大型生存多人在線遊戲《沙丘:覺醒》僅僅發售兩周就PC版銷量達到了百萬,在收穫了1.3萬條評測的情況下好評率達到了89%,且一度登頂了Steam暢銷榜。

  新遊和老遊同時表現出色,讓騰訊遊戲能在去年同期高基數的基礎上繼續狂飆。

遊戲的工業化能力

  財報會上,騰訊強調《三角洲行動》的成功不僅在於排名前五或前三,而在於自上線以來的7至9個月間,用户數和收入都保持了持續增長,而這展示了騰訊遊戲高質量規模化產出遊戲內容的能力。

  工業化能力也是國內遊戲行業在經歷《原神》震撼之后的轉變之一。過去精品遊戲的更新可能長達一年甚至更久,米哈遊的工業化能力讓《原神》版本可以保持六周一更。靠着更新、衍生內容和生態建設,長青遊戲即使經歷低迷,仍然可以在之后迎來户活躍度和收入的回升,從而延長生命周期

  這也引發了騰訊遊戲的轉變。在此之前,騰訊在海外的投資更集中於鎖定國內發行權或整合進WeGame,之后則把重心放到了「引渡」成熟的工業化流程補強自研。

  今年1月,騰訊遊戲開始組織架構,把天美工作室旗下的十幾個工作室按照賽道垂直分工,整合為「4+2」模式,為的就是聚焦核心賽道,不浪費資源。

  隨后,IEG都開始優化國內發行線的結構與效率,新成立了五大新部門,分別對應體育、音舞、射擊和ARPG以及MMO等品類。

  除了調整組織架構,AI也成爲了騰訊遊戲提升工業化能力提供了助力。

  一方面,AI編程等場景應用,能讓遊戲的製作成本和時間大幅下降。

  把AI接入遊戲不是今天才有的夢想,遊戲的本質是內容,AIGC是提高生產效率的最佳手段。在行業殺瘋了的《荒野大鏢客:救贖2》主線劇情文本多達2000頁,劇本堆起來能有2米。在沒有AI的日子里,製作方R星付出的是開發團隊每周最多要工作100小時。

  但AI可以在相當程度上減輕開發工作。騰訊在財報會上表示,《王者榮耀》《和平精英》等長青遊戲向平臺化演進,加大AI應用力度。

  比如騰訊混元上線的騰訊混元遊戲視覺生成平臺集成了包括AI美術管線、實時畫布、AI 2D美術生成等多項功能。騰訊混元還開源了高質3D-DiT生成大模型,支持AI遊戲開發,但更加偏向於3D圖形的創作。

  另一方面,AI也為當下的遊戲體驗創新提供了更多的可能性。

  今年2月,騰訊旗下的《和平精英》宣佈為數字代言人「吉莉」接入DeepSeek,《和平精英》,成為騰訊首款接入該技術的遊戲產品。吉莉可以為玩家提供語音聊天、敵情警報等服務,還能幫助玩家規劃遊戲策略。這讓遊戲從過去的「單向體驗」蜕變為「雙向對話」,改變了傳統遊戲的互動體驗。

  同時,通過AI技術還能打造更加逼真的虛擬隊友和非玩家角色,提升遊戲的趣味性。

鈔能力的用法

  遊戲行業仍然由創新主導,但在新的大熱玩法爆發之前,長青遊戲,或者説老產品與老IP仍然是一家遊戲公司的壓艙石。

  但長青遊戲本質是玩法和IP的結合。有能力成為長青遊戲的大多具備兩個特點,首先它們大概率是各自玩法的佼佼者;其次它們普遍具備IP屬性,既有來自時間沉澱的死忠玩家,又有可以衍生的生態內容。

  無論從哪個角度來説,長青遊戲,或者具備長青潛質的遊戲都不多,但偏偏騰訊的儲備不少。這多虧了騰訊的鈔能力。

  比如我們熟知的《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》來自騰訊全資收購的美國公司Riot Games;海外營收主力《部落衝突》《皇室戰爭》來自騰訊2016年收購的芬蘭手遊公司Supercell ;國內外大火的吃雞手遊版權來自騰訊持股的韓國公司藍洞。

  今年3月,育碧將《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》這三大核心IP打包成立了獨立子公司,騰訊付出11.6億歐元,收購了25%的股份。到了7月,騰訊宣佈成立K9合作部,專門服務於和育碧的合作。騰訊也已經官宣,育碧旗下FPS遊戲《彩虹六號》國服將於 2026 年春季開啟首次測試。

  面對自己並不擅長的內容型遊戲,騰訊也在財報會上強調,自己投資的《鳴潮》和《勝利女神:新的希望》在各自的細分品類里都做到了中國市場的前兩名,在國際上表現也很好。

  投資豐富了騰訊的彈藥庫,而AI提升了長青遊戲的運營可能,騰訊的這套打法讓它得以不斷探索長青遊戲的邊界,也讓許多廠商不得不選擇迂迴的戰術——選擇海外發行。

  遙遙領先並不意味着騰訊沒有煩惱,反外掛就是其中之一。

  FPS遊戲就不說了,一直是外掛的重災區,但《王者榮耀》也沒能倖免。

  此前山東青島一名《王者榮耀》玩家以遊戲匹配機制不透明為由,依據《消費者權益保護法》起訴騰訊旗下深圳騰訊計算機系統及騰訊科技(成都)。該案件定於8月12日在深圳南山區法院開庭,預計將成為中國首宗遊戲算法訴訟案。

  騰訊的迴應聽起來非常合理,匹配算法屬於公司核心技術祕密,公開將損害企業創新與競爭力,但落到用户的個人體驗上就很難接受。

  可見長青遊戲的運營,永遠是門學問。

 

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