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又一頂尖電競賽事官宣落滬

2025-08-02 15:28

全球電競大會現場 全球電競大會現場

一場電競盛宴,一次全球展望。在2025ChinaJoy期間,備受矚目的全球電競大會昨天在上海舉行。這場以「聚焦中國電競力量 揚世界電競之帆」為主題的盛會,匯聚了全球電競精英,拳頭遊戲還在現場宣佈,無畏契約全球冠軍賽將於2026年首次落地上海。

頂級賽事落滬

當2026無畏契約全球冠軍賽落滬儀式啟動時,現場氣氛達到高潮。作為《無畏契約》全年賽事體系的收官之戰,全球冠軍賽匯聚了世界頂尖戰隊,代表着該項目的最高競技水準。自2024年VCT CN賽區正式加入全球體系並取得亮眼成績后,2026年的上海之戰無疑將成為全球玩家目光的焦點。這場賽事的落地,被業界看作是為上海「全球電競之都」的建設注入了一枚強勁的「超導引擎」,將加速上海電競產業生態的聚合與裂變,形成規模化的全球品牌影響力。

此次大會的舉辦地靜安區,正是上海打造「全球電競之都」的核心承載區。依託「視聽靜界」的建設,靜安將重點探索「AI+大視聽」在電競內容創制與傳播中的創新應用,旨在延伸產業鏈條,打造一個集資源、賽事、IP開發於一體的電競高地。大會同步啟動的「靈競聚變」——靈石中國電競中心生態共創行動,也預示着一個更加豐富、有活力的電競生態即將在此生根發芽。

國際化的視野是本次大會的鮮明特色。阿根廷共和國駐華大使馬致遠闡述了阿根廷電競產業的發展戰略,拉美是全球第三大電競市場,他呼籲中國與阿根廷在選手交流、技術共享、商業對接等領域深化合作,共同構建一個多元、包容、以人為本的全球電競生態。此外,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、上海市靜安區文化和旅遊局與日本電子競技運動協會也簽署了戰略合作備忘錄。

洞察行業前沿

大會不僅有振奮人心的重磅官宣,更有對行業未來的冷靜洞察。中國音像與數字出版協會發布了《2025年1—6月中國電子競技產業報告》。報告顯示,2025年上半年中國電競產業收入達127.61億元,同比增長6.10%,用户規模近4.93億人。

一眾行業領軍人物的演講,則為與會者描繪了中國電競力量的多元面貌。網易公司副總裁龐大智介紹了網易在電競全球化浪潮中的「雙核驅動」理念:深耕主場與全球拓展。他以《永劫無間》和《第五人格》為例,展示了網易如何通過優質產品和多元賽事構建繁榮的本土生態,併成功將《守望先鋒》等國際IP「本土化」。同時,網易也積極推動中國原創IP出海,如新作《漫威爭鋒》已在全球獲得巨大成功,讓「Made in China」的電競力量走向世界。

英雄電競全球戰略平臺總裁、海外業務平臺總裁王晨帆透露,公司正積極參與奧林匹克體系的規則制定,並牽頭制定了全球首個電子競技國際標準ISO 25094-1,讓中國電競在全球體育版圖中擁有了「規則制定權」。狼隊電競俱樂部總經理藤菲菲講述瞭如何將擁有百年英超底藴的傳統體育俱樂部與中國活力電競文化深度融合。在重慶,狼隊電競將主場概念昇華為城市發展的支點,通過打造狼隊競演中心、與本地文旅深度融合以及電競助農等創新舉措,將一個電競俱樂部真正融入了城市的血脈。

本報記者 趙玥

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