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伽馬數據:1-6月國內遊戲市場實際銷售收入1680億元 同比增長14.08%

2025-07-31 15:59

智通財經APP獲悉,7月31日,中國音像與數字出版協會發布《2025年1-6月中國遊戲產業報告》,伽馬數據作為戰略合作伙伴,提供數據服務。伽馬數據提供的數據顯示,2025年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創新高。遊戲用户規模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。

市場收入與用户規模同步增長得益於多種因素:一是多款遊戲新品上市后表現不凡,超出預期;二是多款長青遊戲運營良好,收入穩中有升;三是電子競技和小程序遊戲增長勢頭強勁。

中國遊戲市場實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

中國遊戲用户規模及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,自研遊戲國內市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%,主要得益於多款熱門長青產品和新作的出色表現。

中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

同時,自研遊戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。主要來自長線產品收益與2024年上市新品收入。

中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,自研移動遊戲海外市場收入地區分佈,美國佔比31.96%,日本佔比16.20%,韓國佔比7.47%,依然為主要海外目標市場,合計佔比55.63%。此外,德、英、法三國市場合計佔比8.78%,歐洲仍為中國遊戲出海重要區域。

2025年1-6月中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入分佈

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

海外市場收入前100位的自研移動遊戲中,策略類收入佔比43.33%,位居首位,較去年有較大增幅。其次為角色扮演類,佔比10.02%,同比略有下降。射擊類收入位列第三,佔比8.85%,同比有所上升。模擬經營、放置類收入同比降幅較大,合成類收入佔比升幅明顯。

2025年1-6月中國自主研發移動遊戲出海收入前100類型收入分佈

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

在細分市場中,移動遊戲實際銷售收入同比升高,佔比74.59%,仍穩居主導地位;客户端遊戲實銷收入持續升高,佔比21.07%;網頁遊戲佔比1.31%。

中國遊戲產業細分市場收入佔比

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%,主要得益於MOBA、射擊、策略類長青產品的出色市場表現,以及射擊、動作角色扮演類新品收入增量。

中國移動遊戲市場實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,在收入排名前100的移動遊戲中,角色扮演類數量最多,佔比21%,比去年同期略有減少;策略類(含SLG)位居第二,佔比11%,同比有所上升;卡牌、休閒類同比均有下降。

2025年1-6月收入排名前100的移動遊戲中,多人在線戰術競技類(MOBA)收入最高,佔比20.42%;射擊類次之,收入佔比17.03%;角色扮演類位居第三,收入佔比15.34%。

2025年1-6月收入前100移動遊戲產品類型佔比

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月收入前100移動遊戲產品類型收入分佈

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,客户端遊戲市場實際銷售收入354.03億元,同比增長4.86%。主要得益於雙端互通以及若干熱門長青端遊產品的良好表現。

中國客户端遊戲市場實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

網頁遊戲市場實際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續呈下滑之勢。

中國網頁遊戲市場實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,中國主機遊戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%。其顯著增長主要得益於2024年現象級作品《黑神話:悟空》余熱猶在,以及進口主機遊戲新品的熱銷。

中國主機遊戲市場實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入806.45億元,同比增長16.64%。主要得益於頭部長青電子競技產品的出色表現和電競新品的持續推出。

中國電子競技遊戲市場實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,二次元移動遊戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8%。其主要原因包括:此品類頭部遊戲流水增長放緩乃至下滑;新品創新不足、玩法趨於同質化;玩家消費意願有所減弱;以及其他品類遊戲對有限玩家的爭奪。

中國遊戲產業二次元移動遊戲市場實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,國內休閒移動遊戲市場實際銷售收入164.39億元,同比增長2.55%。其中內購產生的市場實際銷售收入111.04億元,佔比67.5%;廣告變現收入53.34億元,佔比32.5%。

中國休閒移動遊戲實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,國內小程序遊戲市場實際銷售收入232.76億元,同比增長40.2%。其中內購產生收入153.03億元,佔比65.7%;廣告變現收入79.73億元,佔比34.3%。

中國小程序移動遊戲實際銷售收入及增長率

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數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

2025年1-6月,中國遊戲產業持續升溫,利好政策頻出,產業生態優化,技術創新深化,產品全球化發行和企業全球化佈局持續推進。展望下半年,仍將有若干被業界和玩家期待的新品面世,市場有望延續增長態勢。

中國遊戲行業將繼續堅守正確價值觀,堅持未成年人保護工作不動搖,致力於精品遊戲的開發與創新,積極拓展其在文化傳播、技術革新、跨界賦能等多元領域的正向作用,為國民經濟的穩定增長添磚加瓦,為新質生產力高質量發展做出獨特貢獻。

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