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擊破遊戲本最核心痛點 英特爾AI高靜遊戲本塑造真·六邊形戰士

2025-07-11 20:18

【ZOL中關村在線原創新聞】半導體芯片製程技術與工藝的進步,核心目的是在不斷提升性能的同時儘可能降低功耗。但不知從何時開始,以遊戲本為代表的高性能PC終端開始無腦卷功耗釋放,這導致遊戲本行業在前些年相繼遭遇了風扇嘯叫、高噪音、「烤豬手」等直接影響產品質量以及用户體驗的問題。從而讓不少用户發出靈魂拷問:「遊戲本這麼吵,散熱這麼差,玩遊戲為啥不用臺式機?」

其實不少遊戲本用户很多時候都受困於高風噪帶來的煎熬,尤其是在夜晚環境噪音較低的情況下,去開啟遊戲本高性能模式玩遊戲,經歷過的朋友相信都會被那種持續性的、高頻率的呼呼、嘶嘶聲所折磨。但用户往往又不得不投鼠忌器,因為一旦關閉高性能模式,遊戲體驗就會因為硬件功耗釋放不足而導致大幅下降,這使得用户不得不一邊忍受着風扇噪音、一邊去玩遊戲,真可謂是一種「痛並快樂着」的體驗,但這種痛和快樂其實並不成正比。

今年開年,英特爾正式推出了酷睿Ultra 200HX系列平臺,而我從3月份開始至今幾乎測遍了所有酷睿Ultra 200HX遊戲本新品。期間猛然發現今年的新品與往年有很大的不同:

一方面是英特爾專利的內吹設計被廣泛使用。相比傳統兩進四出風設計,整體噪音更低、温度更低;

另一方面則是以聯想拯救者Y9000P至尊版以及機械革命耀世16 Ultra等機型為代表的,加入了「高性能靜音」這種全新性能模式的產品(各家命名暫未統一,聯想拯救者:靜謐高性能模式;機械革命耀世:靜音狂暴模式),它們以極小幅度的性能損失,換來了較大幅度的功耗降低以及頗為顯著的噪音、散熱問題改善,這為新世代遊戲本帶來了全新的用户體驗。

而對於我個人來説,性能強、功耗低、散熱好、噪音低的特性,使得酷睿Ultra 200HX遊戲本成爲了我心中近年來最理想的產品。畢竟前幾年爲了規避高熱、高風噪,我都儘可能開安靜模式去玩遊戲,由於沒有高性能靜音模式的加持,所以遊戲體驗並不好,但爲了規避兩大痛點,也只能忍着幀率的不足來玩遊戲了。

現在,英特爾酷睿Ultra 200HX平臺的這類高性能靜音遊戲本,終於有了獨屬於它們的名字——英特爾AI高靜遊戲本。

是的,就像前些年英特爾以Evo認證去規範新世代輕薄本一樣,這一次,英特爾針對遊戲本再次進行了全新定義。AI高靜遊戲本從六大維度,幫助每一臺符合標準的遊戲本進化為「六邊形戰士」。其核心宗旨則是探尋功耗與性能釋放的甜蜜點,在性能下降幅度極地的情況下,確保遊戲本在噪音、散熱、續航等多個維度的高標準表現,從而讓遊戲本用户、遊戲玩家能夠更加沉浸在遊戲中,而不是被呼呼的風扇噪音和燥熱的鍵盤表面所困擾。

在「AI高靜遊戲本」這一定義中,我們會注意到兩個層面,一是高靜,二是AI。是的,雖然AI排在前面,但我相信不少人都會和我一樣更加關注它后面的高靜。

簡單來説,高意味着高性能,有性能保障;

靜,意味着更加安靜,噪音更低;

這樣的遊戲本我想是更多人所想要的產品。否則就正如不少用户的那句靈魂拷貝一樣,玩遊戲為啥不用臺式機?

總體而言,英特爾AI高靜遊戲本提出了六項關鍵技術指標,包括:清涼舒適,靜音體驗,無損性能,自動適配,超強續航以及AI智能。對於AI高靜遊戲本而言,CPU和GPU是什麼組合並不是定義的核心要點,而是無論使用什麼樣的CPU與GPU組合,都要達到這六項關鍵技術指標,這意味着未來符合這些技術指標的產品,都天生具備這六大完美改善用户體驗的先天優勢。

而落實到每個技術指標的具體要求,則堪稱一次遊戲本標準的顛覆。

首先,清涼舒適會徹底幫助遊戲本解決「烤豬手」問題。無論是採用內吹設計后機身左右兩側再無出風口設計;還是內吹架構本身疊加大面積均熱板后帶來的更加高效的導熱效率,都會確保遊戲本在高性能釋放時擁有更低的温度。同時,英特爾給遊戲本殼温加上了一條嚴苛限制——42℃,這可以説是定義「清涼舒適」的核心防線,讓玩家在獲得高性能遊戲體驗時不再受到高殼温和高熱風影響。

其二,靜音體驗將噪音紅線設定在了45分貝。前些年有些遊戲本爲了追求極致功耗釋放,會在最強性能模式下讓風扇轉速「放飛自我」,給用户的感受就像是飛機起飛一樣,巨大的風噪充斥在用户的耳旁,靜謐的夜晚也變得狂躁不安。而AI高靜遊戲本降噪音定在45分貝,即便在安靜的夜晚,耳邊聽到的也僅僅是微風吹佛的聲音。更加安靜的體驗不僅讓用户可以更好地沉浸在遊戲、電影、音樂之中,更有助於獲得情緒上的寧靜。

其三,在低熱、安靜的前提下,確保性能儘可能做到無損,這個「儘可能」的範圍,最大隻到10%。這意味着開啟高靜模式后,遊戲幀率所受到的影響微乎其微,但温度和噪音的降低卻顯而易見。筆者此前測試的不少英特爾酷睿Ultra 200HX系列新品,如拯救者、耀世、A-51等,確實都能以極低的性能損耗換來明顯的散熱、噪音體驗升級。此外,不少網遊、競技類遊戲可以做到0性能損耗。

其四,自動適配則是依賴英特爾兩大遊戲調優工具APO和DTT。其中APO是首次從桌面端開放給移動端。在不增加總功耗的前提下,通過APO與DTT技術的加持,多款遊戲都有了性能提升。英特爾應用優化器(APO)作為DTT重要的控制策略,能夠智能識別每一款遊戲,並針對主流遊戲進行專屬配置,優化線程調度,從而實現遊戲性能的顯著提升。英特爾將在下個月正式發佈面向AI高靜遊戲本的APO升級包,屆時會率先支持15款最主流的遊戲,最多可帶來20%以上的幀率提升。英特爾DTT技術(Dynamic Tuning Technology)作為英特爾Adaptix技術的核心,是基於系統級別的性能優化技術,DTT深度植入AI與機器學習算法,能夠檢測當前運行負載並賦予相應的控制策略,動態實現CPU及GPU功耗分配,同時可以實現場景化智能定製,支持OEM廠商深度定製千人千面的性能方案,從而實現性能及續航的優化。舉個例子:在一些對GPU壓力較大的遊戲中,系統會主動把部分功耗從CPU轉移給GPU,從而帶來更高的幀率和更平衡的功耗結構;而在其他輕GPU、重邏輯的場景下,則相反把更多的功耗轉移到CPU上。在某些遊戲中,總功耗可以比甜蜜點更低,而同時幀率更高,從而有更好的噪音和溫度表現。

最后則是AI智能的加持。近年來傳統PC行業進入全新的AI PC時代,而事實證明,AI除了能夠提升工作效率、創意體驗之外,對於遊戲本應用體驗也有着極大的助益。英特爾AI高靜遊戲本通過預裝不同的AI助手,可以為遊戲玩家帶來前所未有的全新遊戲體驗。這些AI遊戲助手SDK的開發套件涵蓋了四大核心功能:遊戲視覺感知、語音交互、大模型+RAG個人遊戲攻略知識庫和XPU資源管理,它能夠實時的分析每一幀畫面瞭解玩家在遊戲中的行為狀態,比如戰鬥狀態、當前使角色、所在地圖等,從而動態匹配遊戲攻略、操作建議,甚至實時輔助決策,並實現了遊戲攻略的智能問答,甚至能提供情緒價值。英特爾遊戲助手SDK正式發佈,並且和兩家ISV合作的軟件也正式上架。首批集成SDK的合作伙伴包括心影隨形和新智慧遊戲,目前覆蓋百余款遊戲。英特爾與心影隨形合作帶來主打遊戲伴玩的逗逗AI遊戲夥伴,英特爾還聯合主打電競訓練的新智慧遊戲推出遊戲技巧AI教練軟件。

此次,英特爾還發布了國內首款智能PC助手,呼叫一聲「櫻桃櫻桃」,便可以聽懂用户的兩三百個指令。英特爾智能PC助手採用英特爾最新的量化微調技術,可以支持更精準地用户意圖理解、更快的響應速度、更多的場景和響應調度,以及更深入的Windows系統控制。該智能助手完全本地部署,無需依賴網絡,時刻待命。在語音交互方面,通過高效精準的識別技術,能夠準確識別用户語音,讓用户徹底解放雙手,擺脫繁瑣的手動操作。這得益於近期英特爾推出的量化微調技術帶來了100%準確度,大模型變小,便於在本地部署。

·結語

以六大關鍵技術指標為核心構建的新世代AI高靜遊戲本,可以説是徹底顛覆了傳統遊戲本的用户體驗。它基於底層高能效硬件加持,疊加內吹散熱架構,自適應調優技術,以及AI智能化等技術,不僅從散熱、噪音、性能層面改善了用户體驗,更是讓遊戲本擁有了以前不太敢想的超強續航能力,以及足以改變用户應用生態和習慣的AI功能,這些變化無疑讓遊戲本邁入了全新時代。

當前,AI高靜遊戲本首發產品包含了聯想拯救者Y9000P至尊版、機械革命耀世16Ultra、HP暗影精靈MAX、雷神ZERO 16 Pro,以及華碩天選6 Pro。同時,宏碁、華碩、七彩虹、戴爾、惠普、聯想、機械革命、微星和雷神在內9家OEM已經宣佈將加入AI高靜遊戲本的設計序列,並在在未來一段時間內推出相關產品。這些基於嚴苛設計、製造標準打造的遊戲本新品,無疑會成為未來遊戲本的普適性標準,從而讓不同預算的用户都能體驗到AI高靜遊戲本的清涼、低噪、高性能、自適應、長續航、智能化體驗。

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