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2025-06-21 11:00
一款優點眾多的遊戲,是怎麼一步步走向停運的?
文/以撒
昨日(6月18日),網易旗下MOBA手遊《非人學園》官方發佈版本運營公告,宣佈這款上線七年的遊戲即將停運。
雖然公告中提到,遊戲會保留一個「細水長流」服務器。不過一些玩家推測,這個服務器大概率只用於保留數據等功能,並不能繼續提供給玩家遊玩。
《非人學園》由網易Inception工作室研發,於2018年6月22日在App Store上首發,26日全平臺公測。隨着它的正式停運,Inception工作室目前已沒有在運營項目,而此前曝光過的項目《暫時叫它:天字七六》,據傳也已被砍。
停運消息傳出后,幾款MOBA手遊就開始通過發佈官方郵件、獎勵,以及在玩家羣內推廣的形式,嘗試「收留心碎玩家」。
與此同時,「非人學園停運」也在B站熱搜榜上衝到了第一位。不少玩家感嘆,這可能是《非人學園》生命周期里屈指可數的熱搜。可這次竟然是在臨近七周年慶的日子,因為停運而上的,這種「風光大葬」顯得頗有些黑色幽默。
其實作為MOBA手遊賽道里,為數不多能堅持七年的產品——也是少有的創新者,《非人學園》在某些角度上算得上是一款好遊戲。
如果你玩過《非人學園》,對它印象象最深的,首先一定是題材和審美風格。
在MOBA還不怎麼做內容的早期,《非人學園》就嘗試融合了神話和現代都市,把神話角色做成了現代二次元角色。幾乎每個角色,都在用腦洞大開的視角來展現另一面。比如嫦娥是迷糊的蘿莉,玉兔是肌肉兄貴,白骨精是劍道部的太妹,紅孩兒看起來則是不良學生……
要説外觀質量,《非人學園》也絕對稱得上達到了MOBA手遊中第一梯隊。
這種帶點無厘頭和叛逆的風格,也融入到了遊戲玩法和各種細節里。比如遊戲中的分路名稱就不太一樣,下路被稱為「擊箭路」,上路被稱為「硬剛路」……草叢也不是草叢,而是一堆堆氣球。
如果説《非人學園》在風格上是有點叛逆,那麼在競技玩法方面,它簡直是匹脱韁野馬。
遊戲中的角色技能設計,幾乎比同類型產品都要大膽一些。以最難角色阿斯特莉亞為例,她的特點是有三個圍繞自身的行星環,技能是在六種恆星中靈活選擇並釋放出來。因為每種恆星都有不同的環繞速度、技能效果,所以你不僅要審時度勢、手眼配合,還要兼顧走位和每種恆星的技能效果……
其他角色,也多得是腦洞大開的機制。比如八戒相當於無限大招的波比,需要到處遊蕩、瘋狂擊飛敵人;九尾狐要用自己的技能玩「打彈珠」;明星申公豹釋放技能后,則是要在局內玩「音遊」來觸發技能效果……前幾年上線的「調律者」,甚至還是允許玩家自定義技能的「自設英雄」。
除此之外,遊戲中還有較為獨特的「三路競賽機制」,會根據你的分路定位來設置特殊規則。比如中路的玩家要搶到更多道具,下路的玩家則要拼補刀數,每輪勝出的玩家都會獲得金幣、經驗獎勵。加上其他諸如覺醒分支、彈射板、道具、玉虛寶庫之類的設計,這里就不贅述了。
總的來説,這些設計整體讓《非人學園》在玩法上脱離了「模板式MOBA」的體感,足以讓人耳目一新。再加上《非人學園》有接近零延迟的虛擬搖桿,順暢的手感也算得上MOBA手遊里獨一份,它就更顯得特別了。
但這還不是《非人學園》最大的亮點。要説它哪一點最出圈,就不得不提遊戲與諸多ACG領域大IP的高強度聯動。像是在2020-2021年,《非人學園》可以説靠聯動達到了巔峰期。原因就在於,遊戲當時與《某科學的超電磁炮》《素晴》等IP形成了聯動,把不少經典角色做進了遊戲里。
之后的幾年里,《非人學園》聯動過的IP還包括但不限於:《re0:從零開始的異世界生活》《無頭騎士異聞錄》《靈能百分百》《刺客伍六七》《魔法少女伊莉雅》……能囊括如此多國內外的大熱IP,幾乎是其他遊戲羨慕不來的。
這麼一款優點眾多的遊戲,到底是怎麼一步步走向停運的?
創新雖好,但只有創新遠遠不夠。而《非人學園》,顯然是網易又一款得到這類教訓的產品。
如果非要講運營失利的原因,老玩家們會最先提到的,大概率都是《非人學園》在遊戲性、平衡性設計上的硬傷。在數值、機制的把控上,項目組似乎缺少擁有豐富經驗、能掌控全局的人來牽頭改善。
這導向了兩個結果:其一是玩法方面的創新還沒打磨驗證好就上線,結果直接改變了底層的一些打法邏輯,讓對局環境極不平衡——三路競賽機制就是其中一個例子;
其二則是角色方面的創新越來越失控,已經完全影響了對局平衡,削弱也沒有起到足夠的效果。以遊戲最后一次聯動的角色——五個形態的魔法少女伊莉雅為例,就是「弓兵」無限粘人,沒有人能逃過追殺;法師輸出爆表,能單挑最強野怪大貓……在她面前,好像其他角色都成了草履蟲。
圖源:B站@很帥的地攤貨
當然,這是《非人學園》最主要的兩個遊戲性硬傷。其他方面,諸如匹配機制、性能優化、bug、舉報機制……就是MOBA手遊都頭疼的通病了。這些方面《非人學園》都做得不算好,自然因此損失了一大批玩家。
除了遊戲性上的硬傷之外,《非人學園》作為一款商業產品,其運營模式也還遠稱不上成熟。
一方面,可能是出於團隊人力嚴重不足,遊戲本身的內容產出就不夠穩定,平臺上的宣發內容也一直跟不上。即便是在聯動一段時間內熱度最高的國漫IP《刺客伍六七》,或《Re0》《素晴》等知名IP時,遊戲的商業推廣資源和創作激勵活動也極少,這在一定程度上導致了遊戲熱度持續走低。
另一方面,團隊在很長的時間內,都並未找到適合自身發展的方向,反而把大部分精力,放在了一些從結果來看不成熟的決策上。比如在前年至去年,團隊傾大部分精力製作了大王牌、小王牌兩種自走棋模式,或許是希望通過創新自走棋的方式搏一搏,吸引一批不同方向的玩家。
融入了小丑牌玩法的小王牌
雖然也有一小批玩家表示好評,但欠缺打磨的品質、宂長的匹配時間和對局長度,以及茫茫多的bug,最終還是勸退了大部分人。
據網友結合Sensor Tower的數據估算,《非人學園》在2024全年的流水僅有1290萬,在網易在運營的遊戲中排倒數第六。到了今年四五月,《非人學園》的iOS流水已低至無法具體統計。
圖源水印
種種惡性問題和低產能導致玩家流失后,持續走低的流水進一步讓產能變低、運營更加消極,這形成了《非人學園》的惡性循環。
其實在前幾年,《非人學園》就數次傳出過停服消息。比如在去年,官方貓爪杯停辦、周年慶內容較少、新賽季優化變差、產能變低……這些消極運營的信號,加上官方停運了幾個較小的渠道服,都讓玩家一時間傳得風風雨雨。
直至今年一月,《非人學園》B站官方的動態停在了1月26日,玩家們基本已不抱希望。直至昨日,他們懸着的心纔算是徹底死了。
網易在MOBA賽道的探索,最早可以追溯到13年前。
最早在2012年,網易就已經開始嘗試入局MOBA品類,首測了第一款端遊MOBA《英雄三國》,遊戲於2013年公測,正好也是運營七年后宣佈停運;后來,Inception工作室研發的3D動作MOBA《無盡戰區》在經歷過一次重啟后,最終也於2025年3月宣佈停運。
能夠運營七年后壽終正寢,對項目來説實際上也未嘗不是一種幸運。在MOBA品類,網易的其他嘗試大多算是不了了之,如早期嘗試的《網易全明星》《亂鬥西遊》《萌王》等產品,都在一段時間后就不再更新動態。
網易對MOBA探索的十多年,可以説把創新、冒險發揮到了極致。不少產品並非純粹的MOBA,而是融合了諸如RPG養成、RTS之類各種各樣的元素,題材也涉及到二次元、國風、科幻等等領域。但近幾年最終完成度相對夠高,大家也叫得上名字的,可能只有《非人學園》《漫威超級戰爭》,和《決戰!平安京》三款手遊了。
2024年4月,《漫威超級戰爭》發佈停運公告,並於6月正式停運;再加上今年《非人學園》停運,網易在傳統MOBA手遊方面,就只剩《決戰!平安京》一根獨苗了。
對於這根獨苗,也有不少玩家害怕下一個走的就是它。一個令人擔憂的現象就是,《決戰!平安京》的電競賽事——OPL聯賽,其官博的最后一條動態停在了今年1月13日,據傳已經停辦。
但結合遊戲運營情況來看,《決戰!平安京》應該還能堅挺下去。主要的因素有三方面:
其一是陰陽師這個成功IP的光環依然有效;其二是《決戰!平安京》運營近八年,已經相對穩定和成熟,其2024年流水據估算有1.24億元,此前成績較好的版本還曾月流水過億,並不是沒有希望回春;其三則是遊戲近期動作頻繁,又是引擎優化,又是角色全面大改,從運營動向上來看,或許是要專注於調優遊戲。
在MOBA這條兇險的賽道上屢敗屢戰了十多年,網易實在是夠努力了——硬要説起來,網易其實也已經給了這些產品很大的耐心。在大廠層面,這種試錯空間已經很難得。不過當創新試錯的時代宣告落幕,聚焦核心、穩紮穩打可能纔是走過荊棘之路的關鍵。
本文來自微信公眾號 「遊戲葡萄」(ID:youxiputao),作者:遊戲葡萄君,36氪經授權發佈。