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“元宇宙第一股”Roblox盘后跌15%,Q4财报不及预期

2022-02-16 08:02

“元宇宙第一股”美国游戏和社交媒体平台Roblox $RBLX 周二盘后公布了四季度财报,营收5.688亿美元,与2020年第四季度相比,收入增长了83%;GAAP每股收益 -0.25美元,Roblox盘后跌15%,Q4业绩不及预期。

四季度数据:

  • 预订量比2020年第四季度增加了20%,达到7.710亿美元
  • 平均日活跃用户(dau)为4950万,同比增长33%
  • 用户投入的时间为108亿小时,同比增长28%
  • 每DAU平均预订量(ABPDAU)为15.57美元

公司还表示,1月份的收入在2.03亿美元至2.06亿美元之间,同比增长64%至66%

今年1月预估:

  • dau为5470万,较2021年1月增长32%
  • 用户投入的时间为42亿小时,同比增长26%
  • 预订量在2.2亿美元至2.23亿美元之间,同比增长2% - 3%
  • ABPDAU介于4.02 - 4.08美元之间,同比下降22% - 23%

游戏平台Roblox于2021年3月10日在纽约证券交易所上市,去年5月公布了上市以来的第一份财报——截止至2021年3月31日的第一季度财报。Roblox混合了沙盒游戏和在线社交,构建了基于 UGC 生态的商业闭环:它为游戏开发者提供工具及服务,协助开发者在平台上创作和发布游戏。平台借助游戏吸引玩家前来体验和购买,并将部分收入反哺给开发者,从而激发开发者的创作热情,来提升平台的玩家规模和活跃度。

据彭博分析师预期,Roblox 2021财年Q4营收预计约为7.69亿美元。市场分析人士认为,Roblox作为一家上市并不算久的企业,除这几个主要数据值得关注外,未来财报中的现金流数据以及用户粘性指标也很重要。

来源:彭博

 

 

 

 

 

 

 

风险及免责提示:以上内容仅代表作者的个人立场和观点,不代表华盛的任何立场,华盛亦无法证实上述内容的真实性、准确性和原创性。投资者在做出任何投资决定前,应结合自身情况,考虑投资产品的风险。必要时,请咨询专业投资顾问的意见。华盛不提供任何投资建议,对此亦不做任何承诺和保证。

 

风险及免责提示:以上内容仅代表作者的个人立场和观点,不代表华盛的任何立场,华盛亦无法证实上述内容的真实性、准确性和原创性。投资者在做出任何投资决定前,应结合自身情况,考虑投资产品的风险。必要时,请咨询专业投资顾问的意见。华盛不提供任何投资建议,对此亦不做任何承诺和保证。