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2021-08-31 16:08
8月30日,国家新闻出版署印发了通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求。此通知发布之后再在网络上引发热议,不少媒体直接将其称之为“史上最严”防沉迷规定。
其中最主要的一条要求:规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向18岁以下未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务,新规将于9月1日实施。
同时,还要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
受此新规影响,网易、B站美股盘前大幅下挫,截至周一美股收盘,网易收跌3.39%,哔哩哔哩收跌1.59%。港股市场同样闻风而动,周二B站一度跌超6%,腾讯、网易一度跌超3%。
其实回顾所有监管条文,可以发现国家对游戏行业监管重点其实还是落在“防止未成年沉迷”这一点上,未成年人保护成为行业长期监管核心。
众所周知,网易主要营收是靠游戏。未成年游戏玩家一直是游戏企业被外界诟病的重点。尤其是游戏行业排名第一的腾讯,多次因未成年玩家被起诉,被批判。
实际上,不少国内互联网公司在公布财报时,都会对自家游戏中的未成年人占比做相关披露,华盛资讯就从中整理了一些,摘录如下:
腾讯:16岁以下未成年人在游戏收入中占比为2.6%
继2020年Q4财报中首次披露未成年人游戏流水占比后,腾讯又首度在2021年Q2财报公布了小学生(12岁以下)用户流水占比:16岁以下未成年人在游戏收入中占比为2.6%,其中12岁以下未成年人占比仅为0.3%。这意味着,16岁及12岁以下玩家对应的流水分别为11.18亿元、1.29亿元。
2.6%与0.3%占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微。同时,占比还在持续降低。
哔哩哔哩:未成年玩家贡献的游戏收入占B站游戏的1%左右
在8月19日Q2财报公布后,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在电话会议中透露,从2021年的统计数据来看,18岁以下用户占B站游戏收入的1%左右。
“B站一直对政策监管的态度很积极,政策监管促使行业朝健康的方向发展,是必要的。随着互联网行业发展越来越大,对于社会的影响也会跟过去不一样,在这种情况下,行业的监管会变得更规范、更细致,我认为也是很自然的。”陈睿称。
中手游:中国市场未成年人贡献收入占比约0.026%
根据公开财报数据,未成年人游戏消费占比最低的是中手游。在8月23日发布的中手游2021年半年报中,今年上半年,18岁以下的未成年玩家对中手游中国游戏的收入占比约为0.026%。
而在通知发布后,多家游戏厂商回应称将坚决遵守《通知》的要求,并积极落实。
腾讯游戏回应称,从2017年至今,腾讯就围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。在接下来的时间里,腾讯将严格遵守主管部门的最新要求,并积极予以落实。
网易游戏回应称,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来将针对国家新闻出版署的最新通知、要求进行严格遵守,积极落实。
哔哩哔哩回应称,公司一直以来积极响应国家政策,持续关注未成年用户的生活方式和心理状态,不断完善相关守护机制。哔哩哔哩游戏将遵守本次国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,做到严格落实。平台未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日23点前进行调整。
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