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腾讯2020 Q4净利593亿同比增175%,大超市场预期

2021-03-24 16:35

华盛资讯3月24日消息,腾讯今日公布2020年第四季度及全年业绩。关键数据如下:

点击观看腾讯2020年Q4及全年业绩电话会

全年情况

  • 2020年腾讯营收4820.64亿元,同比增长28%,市场预期4810.26亿元
  • 2020年全年净利润1,598.5亿元,同比增71%,市场预估1,301.7亿元
  • 2020年度经调整净利1227.42亿 同比增长30%
  • 每股基本盈利为人民币16.844元。每股摊薄盈利为人民币16.523元

Q4情况

  • 腾讯第四季度营收1336.7亿元人民币,市场预估1330.7亿元人民币
  • 第四季度净利润593亿元,同比增175%,市场预估328.9亿元人民币
  • 经调整净利332亿,同比增长30%
  • 每股基本盈利为人民币6.240元。每股摊薄盈利为人民币6.112元

董事会建议就截至二零二零年十二月三十一日止年度派发末期股息每股1.60港元(二零一九年:每股1.20港元)。此建议须待股东于股东周年大会批准。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:

“尽管二零二零年充满史无前例的挑战,我们各项业务取得稳健的业绩,印证了我们对用户价值、科技创新及业务可持续性的专注。在消费互联网,我们通过丰富产品内容及一系列的创新,进一步延伸领先地位,以游戏为起始点的国际业务也有长足进展。在产业互联网,我们凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,进一步渗透到各行各业。我们将一如既往地践行‘科技向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体社会带来不断价值提升的产品及服务。”

第四季财务分析

增值服务业务二零二零年第四季的收入同比增长28%至人民币670亿元。网络游戏收入增长29%至人民币391亿元。其中,海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。二零二零年第四季,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币367亿元及人民币102亿元。社交网络收入增长27%至人民币279亿元。该项增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动。

网络广告业务二零二零年第四季的收入增长22%至人民币247亿元,该项增长是由于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并。社交及其他广告收入增长25%至人民币204亿元。该项增长主要反映广告主对微信朋友圈资源以及对移动广告联盟提供的定制化应用内广告解决方案的需求增加。媒体广告收入增长8%至人民币43亿元。该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献推动。

金融科技及企业服务业务二零二零年第四季的收入同比增长29%至人民币385亿元。该项增长主要来自商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加而带来的收入增长。

经营数据

  • 2020年底微信及WeChat的合并月活跃账户数达12.25亿户,同比增5.2%;
  • QQ的智能终端月活跃账户数达5.95亿户,同比减8.1%;
  • 收费增值服务注册账户数达2.20亿户,同比增21.9%。

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风险及免责提示:以上内容仅代表作者的个人立场和观点,不代表华盛的任何立场,华盛亦无法证实上述内容的真实性、准确性和原创性。投资者在做出任何投资决定前,应结合自身情况,考虑投资产品的风险。必要时,请咨询专业投资顾问的意见。华盛不提供任何投资建议,对此亦不做任何承诺和保证。

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