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新作持续火热,而市场尚未反映,EA业绩想象空间大

2019-03-14 17:09

火爆!

《APEX》可以说是目前最火爆的游戏,已经打破“大逃杀”类游戏玩家的增长记录。但目前由于整体市场气氛低迷,EA的股价并没有突出表现。但随着该作的货币化进程推进,公司的业绩增长想象空间巨大。

资料来源:公开资料

在玩家数量方面,《APEX》仅用4周就达到了此前大热《堡垒之夜》梦寐以求的水平,从首周的2500万到目前的5000万,《APEX》所用的时间比《堡垒之夜》快了4倍。

资料来源:公开资料

货币化推进

此前《堡垒之夜》的玩家在去年达到2亿,造就了大约24亿美元的收入,在发售后的一年半里创造收入接近30亿美元。目前EA正在打造《APEX》联赛,玩家可花费10美元购买参赛门票,同时还能获得额外的战利品以及任务奖励。

虽然不能确定《APEX》将会延续《堡垒之夜》的走势,但是以目前5000万的玩家数量,如果每位玩家花费10美元,那么就将为公司创造5亿美元的收入。在去年吸取了“氪金风波”的教训之后,EA对于游戏内购的处理已经规避了监管方面的风险,而且在接受玩家的意见,参考同行的经验,货币化途径已经极为丰富,通过皮肤、道具、玩法等多领域实现变现。

虽然《APEX》是免费游戏,但目前前十大的免费游戏基本年收入都超过10亿美元,在这些成功的案例中,《APEX》可以充分吸取经验教训。而且随着玩家的数量不断增长,每年都会推出多轮赛事。因此,未来《APEX》拥有巨大的货币化空间。

资料来源:公开资料

市场尚未反映

此前,公司已经将19财年的预订量降低至47.5亿美元,有效降低市场对于公司的预期,未来随着公司作品的持续火爆,极有可能打破20财年50亿的目标。而且,分析师预测公司利润将在20财年底部反弹,每股净利目标为4.41美元。

行情来源:华盛证券

但对于投资者最大的优势在于,目前《APEX》的价值是市场所没有反映的,随着赛季活动的开始,即使没有取得《堡垒之夜》那样的成功,但《APEX》也对公司来讲无疑是一笔巨大的财富,未来将催化公司业绩的增长。

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