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游戏行业冬日暖阳,霸主腾讯乘势复苏?

2019-01-08 14:35

自从去年3月,我国叫停网络游戏审批,自此,受到影响的腾讯,从最高市值下跌了2000亿美元。随着政策的解冻,在2018年的最后一周,80款新游获得审批,虽然没有一款来自腾讯,但政策的春风,对于腾讯控股的投资者,无疑是一大利好。

行情来源:华盛证券

游戏霸主

目前,腾讯的业务收入很大程度上来自于其游戏部门,通过下图可以看出,公司的在线游戏及PC端游业务近年来都占据收入60%以上份额,远远超过排名第二的社交及广告收入。

资料来源:Newzoo

通过近几年的发展,腾讯已经组建了全球最大的游戏业务部门,其收入快要是排名第二位索尼的2倍;而且量级方面,和传统的游戏制作大厂动视暴雪、EA以及国内的行业老二网易,已经不是一个等级。

资料来源:Newzoo

政策冬天,公司积极应对

正因为腾讯目前如此地依赖于游戏业务,在去年遭到政策冬天之后,公司股价遭到投资者的出售,股价回落接近50%。面对负面的经营环境,公司削减了视频游戏的营销预算,而且六年来,首次对公司内部进行了重组。

进入2019年,热门游戏《绝地求生》以及《堡垒之夜》大概率将会获得审批,这将有助于提振公司游戏收入。其他部门,包括:社交媒体、云计算、广告收入,公司在庞大的生态系统下,拥有大量的变现渠道,增长驱动力依然丰富。

11月发布的第三季度业绩中,公司的广告收入增长了47%;微信支付也在我国移动支付市场占据重要地位,该市场在2017年已经增长至170亿美元。社交平台及各个产品下的协同效应显著,生态下的内生增长能力是其明显领先其他公司的护城河。

2019年公司看点

宏观层面上,中美贸易摩擦正在开始降温,双方已经在近期开始进行磋商,而且随着贸易摩擦的常态化,其影响存在边际递减的效应,因此,两个巨头的协商达成,有助于2019年市场情绪的升温。

行业方面,2015年全球游戏市场规模已经达1000亿美元,中国市场达到250亿美元,目前已经成为全球最大的游戏市场。预计今年全球游戏市场将达到1150亿美元,随着我国审批版号的恢复,作为国内霸主的腾讯将极大可能受利于行业发展。

资料来源:Newzoo

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