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苹果开发者大会:重视软件,构建生态

2018-06-05 17:25

最“软”的开发者大会

去年的WWDC,苹果一反常态推出了11款硬件产品,智能音箱HomePod问世,包括iMac系列、iPad系列在内的硬件家族都增加了新成员,被外界称为苹果史上最“硬”的开发者大会。

而今年的苹果则再次调皮,为充分体现“软件定义世界”,在本次WWDC 2018上,硬件一个都没出现,取而代之的是四大软件平台iOS、watchOS、tvOS和macOS的更新,被媒体称为是苹果最“软”的开发者大会。

生态构建者,标准制定者

联系最新一个季度,苹果服务业务收入同比增长超过30%。公司四大软件平台iOS、watchOS、tvOS和macOS,其实都代表着一个子生态,通过公司多年来的进化,这些系统已经得到了充分改进,构建了苹果庞大的生态系统,而公司则成为秩序的主导者,标准的制定者。

目前,苹果软件的开发者已经在全世界超过2000万,来自77个国家和地区。App Store每周的访问用户达到5亿,开发者在App Store累计收入超过1000亿美元。

而本次苹果以软件为主题,可以理解为是一种稳中求进,从中可以看出公司对于服务业务发展的重视。向全球各地的开发者们展示最新的软件和技术,听取开发者的意见,为开发者们提供平台和一系列支持,吸引更多的优质开发者,不断丰富和完善自己的生态。

深度布局AR

增强现实AR一直是公司关注的生态领域,目前ARkit已成为全球最大的AR开发者平台。本次WWDC,苹果正式推出ARKit 2平台,并发布新的AR开放文件格式:USDZ,旨在让AR可以更深入的结合到iOS系统中,很多公司例如Adobe、Autodesk等都将支持USDZ。此举可以说是,苹果对于AR领域标准的进一步搭建。

目前公司在iOS 12里面推出一款名为“Measure”的新型AR Kit 2驱动应用,可以通过摄像头运用AR技术快速测量真实世界的物体长度、深度及角度等数据;公司还与乐高合作,展示通过iPad摄像头识别乐高玩具后,生成的基于ARKit的AR乐高世界,现场玩家可以在游戏中实时互动。

由于ARKit2的支持,AR社交在iPhone和iPad上变得更有趣也更吸引人。开发者添加观众模式,让朋友和家人从不同的iOS设备获得AR游戏的最佳视图。

公司股价再创新高

昨夜WWDC的开幕,公司股价跳空高开,再创历史新高,最高股价达193.42美元。

  行情来源:华盛证券

当前企业的竞争是商业模式的竞争,是生态模式的竞争,苹果从引领智能手机的硬件革命,到通过硬件构造不同的软件生态,收入一次次超过预期。虽然会有看衰的声音,但通过构建生态,制定标准,股神巴菲特的眼光确实独到。

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