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2018-04-25 15:00
游戏公司2017年纷纷大涨
2017年,行业发展迅速,游戏市场规模进一步扩大,游戏也不再像过去被冠以“电子鸦片”的臭名,而是慢慢走上主流媒体公众的视野。
期间大作眼花缭乱,创意层出不穷。玩家经历了任天堂Labo的重归童心,也经历了吃鸡游戏现象级的大火,以及衍生出来关于直播圈、外挂圈的乱象思考。
资本市场上,各大游戏公司股价在2017年都是一路高歌猛进,其中作为我国游戏行业的霸主腾讯,2017年涨幅达到114.71%;大洋彼岸的动视暴雪年涨幅为77.56%,EA差强人意上涨33.39%,互动软件凭借《GTA5》破纪录的强势,大涨122.72%。
2018年新作
动视暴雪今年下半年计划推出《魔兽世界》最新8.0资料片《争霸艾泽拉斯》和《使命召唤15》,同时还将带来《炉石传说》、《命运2》等游戏的全新资料片,《守望先锋》和去年发布的《使命召唤14:二战》将会迎来新的地图包。
EA计划发布《战地》系列新作,以及《圣歌》和《模拟人生4》,并且与国际足联合作,推出《FIFA2018》等体育类游戏。
互动软件今年主要令人期待的是其大作《荒野大镖客2》,该作一代曾在2010年获奖无数,是今年最受期待的游戏之一,但有分析师认为该作的商业价值将很难超过《GTA5》的成就。
随着观念的不断开放,技术的不断进步,游戏行业正在快速发展。行业收入方面快速增长,收费模式的讨论,以及端游的成功和独立游戏的异军突起,将会在日后不断被人提起。
行业收入
2017年全球游戏市场收入超过预期,比2016年增长10个百分点,达到1.16亿美元大关。分析机构Newzoo预计,到2018年底,行业收益将以同样速度增长,总营收达到1250亿美元。包括创造、分享和观看独特游戏视频等内容,游戏玩家的平均游戏时间将会不断增加。
氪金开箱
由于制作成本的大幅提升,游戏开发商都在寻找降低风险的方法,越来越多的欧美厂商开始借鉴亚洲市场上流行的开箱子,通过额外收入,延长游戏收益时间,提高持续收入。但是,由于一些厂商,如EA的氪金爆肝吃相过于难看,引发玩家们的集体声讨,股价也是随之下跌,最终导致作品回炉重做。
由于国内外游戏核心存在差异,国内游戏重在成长乐趣,国外游戏玩看重体验乐趣。因而造成国内游戏重在研究系统、社交、数值等,国外游戏讲究玩法、剧情、关卡设置,因此,在付费系统方面,亚洲明显做得更好。
EA事件引发欧美业内关于游戏收费系统的广泛讨论,未来在游戏制作成本上行的压力下,如何平衡氪金开箱,将成为开发商需要思考的重要环节。
老任伏枥
截止2017年年底,任天堂Switch全球销量为1486万台,游戏销量为5257万份。仅仅发售一年,销量就已经超越Wii U主机。Switch的成功不仅限于硬件,游戏厂商纷纷交出漂亮成绩单,其中,《超级马里奥奥德赛》发售907万份,《塞尔达旷野之息》发售670万份,如今已有很多欧美开发商开始制作Switch游戏,任天堂新平台可能在短期内成为蓝海市场,而之后老任发布的Labo,凭借简单的瓦楞纸,更是掀起了返璞归真之风,重拾童年之乐趣,造就了一批真硬核玩家。
手游当道
目前,手游是全球游戏市场规模最大、增长最快的部分,目前收益占据行业总收入的43%,超过500亿美元。2018 年开发商将更加关注平板电脑和智能手机游戏,像《我的世界》这样的可以移动端登陆、跨平台的游戏数量将会增加。
独立游戏
虽然,游戏市场正在加速整合,行业收入的80%来自大型上市公司。但是通过Steam等游戏平台的发展,众多独立游戏如《茶杯头》,以及去年大热的《绝地求生》,这些来自规模不大的制作工作室,凭借自主创新,作品也一样可以成为畅销,利用平台进行独立开发,独立游戏的趋势将持续下去。