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热股视点丨虎牙直播IPO,它与国外的Twitch有何区别

2018-04-12 15:00

虎牙直播是我国著名的游戏直播平台,前身为YY直播,隶属欢聚时代。平台主要以游戏直播为核心,内容包含游戏、泛娱乐、二次元、户外等内容。

截至2017年年底,虎牙拥有近2亿注册用户,平均月度活跃用户超过8600万,其中移动端有近3900万,比2016年同期增长将近50%。月开播主播数超过60万,超过3万个公会组织在平台入驻。

平台自2014年独立运营,2016年完成与母公司欢聚时代的拆分,2017年上半年完成A轮7500万美元融资,2018年3月完成B轮由腾讯独家投资的4.6亿美元的融资。

游戏直播发展

平台发展主要得益于我国直播行业近几年发展稳定,市场趋于理性,平台盈利需求变强;游戏产业发展迅速,市场空间拥有坚实基础,游戏直播平台进入精细化运营阶段。有机构预计,我国整体的游戏直播平台市场规模将在2018年超过30亿元人民币,增长速度达到19.1%。

公司业务

虎牙在近两年营收一直处于高速增长,除广告和其他业务外,净收入大头来自直播业务,公司拥有LPL、KPL联赛的直播权,并于2018年购买了韩国LCK联赛的国内独家直播版权,在电竞赛事资源储备已储备了大量资源。

公司2017年上半年营收增长一度超过200%,2017年第四季度营收达6.92亿元,同比增长107.19%,全年累计营收达20.69亿元。

净利润方面,则一直处于亏损状态,直到2017年下半年,抓住吃鸡热潮,引进头部游戏主播,提升了游戏玩家号召力,才使得亏损收窄。公司2017年第三季度虎牙的运营亏损人民币1010万元,较2016年同期的人民币1.593亿元进一步收窄。

Twitch类比

相较于国内直播平台的各种激战,大家基本都从内容的质量和数量入手,有多少版权,有多少头部主播,或者是从公司有什么所谓的高科技用来支持高清画面,提高用户感受来说明平台的优势之处。

但是,所有的平台基本停留在用户来了就看个热闹,来了就走,下次再来,对于平台来说用户缺乏粘性,主播价值往往超过平台自身价值,互挖主播、直播造人、刷单买粉等问题依然存在,平台运作依然不成熟。

如果反观我们国内平台最先借鉴的Twitch,虽然虎牙、斗鱼、熊猫都复制了它的页面布局、操作方式等,但是没有复制其成熟的平台运作和独立的文化氛围。

Twitch成立于2011年,2014年被亚马逊以9.7亿美元收购,此后一年内发展迅猛,月活跃人数由千万顺利破亿。2016年,用户在Twitch直播上观看视频的总时长超过了48亿小时,Twitch也稳坐全球游戏直播平台霸主的宝座。

用户体验

首先对于数据造假方面,Twitch对于机器人观众以及水军等极其排斥和敏感,一旦发现主播有虚假观看量,就会收集各类证据数据,对主播账号进行封号处理。反观国内,平台虽然名义上反对购买虚假观众等行为,实际上却屡屡爆出对此类行为的默许和支持,而用户对于此类作假行为见怪不怪,与Twitch的零容忍政策形成了巨大的反差。

而且,Twitch将自己强调为社区,给用户强烈的归属感,每年的Twitch嘉年华以及Twitch特有的聊天室表情系统,无处不渗透着Twitch平台的烙印。虽然国内平台也是各种网络文化的催生地,但是基本停留在主播与观众的互动,和平台自身关系不大。

这就是Twitch强调社区的原因,国内平台的属性,基本都是用户的工具,用户是随着主播走,而不是留在平台的。

因此,通过对比,国内的直播行业发展还需要很长的路,平台要有自己的特性,不断产出优质的内容,才能真正得到用户的粘性,留住了客户,就可以像Twitch一样,采取平台捆绑游戏销售等,不断尝试新的手段来增强平台的变现能力。

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