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2018-03-30 15:00
新闻资讯
爱奇艺于昨晚正式在美上市,IPO发行价定在18美元/ADS,融资金额达22.5亿美元,远超此前计划募集的15亿美元。爱奇艺开盘价为18.20美元,较发行价上涨1.1%。不过,随后跌破发行价,跌幅一度超10%,最终收跌13.61%。
B站上市首日发行价为11.5美元,开盘价为9.8美元,开盘价较发行价直接跌了14%。截止目前,B站股价逐渐回升,但仍低于发行价。
一个是小众ACG文化圈的“瞩目新星”,一个是含着金汤匙站在行业风口的“少爷”,谁也想不到,二者会只差一天先后登陆纳斯达克。
投资逻辑
中国网民规模超过7亿,网络视频用户超过5亿。当前网络视频用户数量为5.04亿,相对于网民规模,渗透率达72.42%;手机网络视频用户数量达到4.4亿,相对于6.56亿手机用户,渗透率为67.07%。从目前渗透率情况来看,网络视频已经拥有较为良好的用户基础。我国视频用户付费市场规模预计2016年可达96.2亿,2017-2018年还将保持30%以上增长。
从Youtube到Netflix,似乎美国视频行业的发展一直遥遥领先。而中国的玩家们一路学习、模仿,在竞争赛道上艰难前行。不过,经过近十年的努力,中国视频公司不再是简单地照搬美国模式,中国用户有着太多的独特属性,中国的视频市场环境也绝非美国人能轻易理解的。爱奇艺和B站代表了中国线上视频行业两个完全不同的发展方向,下文将他们放在一起比较一下。
热股视点
完全不同的收入模式
根据招股说明书和路演PPT披露,广告收入一直是爱奇艺的主要收入构成。
不过随着用户付费习惯的改善,会员收入这几年开始异军突起。视频网站流量变现的模式也开始从“用户带来广告收入”向“用户直接带来收入”转变。考虑用户付费的大趋势还在继续,以及目前爱奇艺高达4.21亿的移动端MAU(单月活跃用户量),想必未来爱奇艺的营收结构还会继续从收广告费向收会员费迁徙。
而二次元宅们熟知的B站,是承诺永远不加片头广告的一股清流。根据B站的路演PPT和招股说明书中显示,广告只占到了它2017年全年营业收入的6.5%。
B站目前收入的大头是游戏。确切的说,是2017年上线的《Fate/Grand Order》这一款游戏。支撑B站的深度二次元用户以及他们对于 ACG文化(动画、漫画、游戏)的热衷,让二次元游戏的变现模式水到渠成。
同样的内容焦虑和盈利困境
时至今日,只有高质量的、持续的内容产出,才能保证它们在市场竞争中不被淘汰,爱奇艺和B站为此投入巨大,却绝对不能停止,因为停下产出就意味着用户流失和平台滑坡。
但支撑着用户流量的内容,本质上就是一台巨大的烧钱机器,它的燃烧速度远远超过视频网站自身的营收速度。
哪怕是单用户成本远低于爱奇艺的B站,也还被困在如何盈利的窘境之中。去年一年,爱奇艺净亏损37.37亿,B站亏损1.8亿元。内容产出和采购是双方营收成本的重中之重。
在纳斯达克上市是爱奇艺和B站下一段故事的起点,尽管上市的时机不巧,但是仍然可以期待明天的中国的Netflix 和二次元的YouTube。