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2018-03-06 18:00
由于EA在去年的《星球大战:前线2》吃相过于难看,作品遭到玩家们的讨伐,纷纷对公司及其产品做出报复性评分,致使EA口碑扑街,当时股价也受到影响,从当时120美元回落至100美元关口附近。
公司业绩
虽然公司在三季度收入有所下滑,但是其原因主要由于减税和就业法案的影响,对公司就意味着1.76亿美元的税费上涨。
所幸的是,EA的主要营收来源主要来自美国本土,公司受海外收入遣返影响较低,因此,虽然对公司盈利造成了一定影响,但是公司EPS一次性减免之后为2.22美元,仍然高于此前分析师预计的2.19美元。
而且,通过下表可以看出,公司2017年凭借自己在美国广泛受众的车枪球游戏组合,三季度的收入仍然是同比保持增长;并且为了扩大股东利益,公司在2017年扩大了股票回购。
总体而言,公司财务各项指标净收入、毛利率、现金流等保持平稳增长;而且公司不派发股息,现金流的增长可以让公司利用充足的资金去投资其他业务。
与公司现金流相反的是,在过去5年里,公司的债务水平不断下降,一边的在上涨,一边在下降,那么对于投资者来说就放大了公司股票的价值。从下图可以看出,公司每股自由现金流在进入2010年以后不断增长,2018年达到3.868美元的水平;而负债对所有者权益比则从以往超过12%下降为3.1%。
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公司前景
随着数字版权时代的到来,公司的数字版收入从此前的6.85亿美元上涨到7.80亿美元。有机构统计,目前美国游戏市场,数字版销售份额达到74%,到2021年数字版销售将占据全球游戏总销售额的93%。而且一月份,全球数字版销售同比增长11%,主机平台数字版销售同比增长57%。
行业对比
目前来说,公司面临的主要竞争对手是动视暴雪,两家公司都是行业内的旗帜标杆,二者的数字版本发售水平旗鼓相当,而且都开始对微交易系统持开放态度。
EA在2017年经订单达到4942,同比增长8%;动视暴雪为2640,同比增长7%。虽然过去5年里,EA的收入增长水平开始低于动视暴雪,过去5年来,公司营收增长符合增长率为34.18%,动视暴雪则为40.14%;但是进入2017年来看,公司则达到10.14%高于动视暴雪的6.22%。
既爱又恨
作为玩家肯定不喜欢EA氪金爆肝的吃相,但是作为投资者,EA确实是能够通过这些氪金爆肝而满足股东的要求。
凭借自身广泛受众的车枪球游戏组合以及在游戏主机平台的优势,公司在2017年收入增速超过动视暴雪,随着未来数字版权的普及,游戏真正被社会所认可,或者说80-90年代的玩家尽快成为社会主力,公司大概率会乘着行业的发展利好而实现增长。