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动视暴雪:我还有King呢,来讲讲欧美手游广告市场

2017-12-21 15:00

对于动视暴雪来说,2017年又是成功的一年。截止9月份,公司GAAP收入同比增长8%,净收入增长24%,再次超过分析师预期,提高全年业绩预告。对于动视暴雪,投资者基本都关注于今年的《使命召唤:二战》,但是不能忘记King的手游业务。

King手游部门

King手游业务是动视暴雪于2016年花费59亿美元收购而来,该公司曾成功开发爆款游戏《糖果粉碎传奇》,虽然经历收购之后,King业务有所下滑,月度活跃玩家从2015年的5亿多下降到2017年的3亿,但是随着今年《糖果粉碎传奇》重回美国第一手游,成功宣告了公司的王者归来。

而且,在此期间,手机广告市场已经日趋成熟,从低价低质量的横幅广告已经转向全屏插播式广告和视频广告,玩家还可以在观看后领取奖励,因此,依靠存量客户的庞大基数,King重新开始投放游戏内的广告。而且,King的用户多为有购买力的年长用户或消费需求高的女性用户,所以公司的广告投放更有价值。

手游广告潜力

作为大多数手游公司,广告收入必然会成为公司变现策略之一。欧美著名的手游厂商Zynga,曾开发过《德州扑克》;有腾讯入股的Glu Mobile;以及育碧旗下的Gameloft,三家公司都已经披露广告收入。

从下图可以看出,Gameloft从2015年开始增加广告收入,并且每年保持快速增长。三家公司广告收入基本能够在收入份额中占到20%-30%左右。因此,对于King来说,公司收入增长潜力远远没有完全发掘。

但是,由于各业务收入的增长下降,仅仅是业务占比不能直观表述手游广告市场的增长。从下图来看,三家公司的单位月活玩家广告收入长期呈现上升趋势,随着低价值的横幅广告开始流向高价值的视频广告,而且Glu Mobile还在核心作品中投放了高价值的互动广告,公司增长最为明显;Zynga由于作品涵盖赛车、文字休闲等多种,玩家多样性,因此,公司收入波动性较强;而Gameloft因为投放广告时间较短,很多作品仍没有投放,因此收入处于低位。

展望未来

就那最低水平的Gameloft套在King身上,那么今年第三财季就会有将近2600万美元的额外收入。虽然,King的广告收入不可能立即增长到Zynga或者Glu Mobile那样的水平,但是鉴于增长速度较快,公司收入将会快速积累。

其他动视和暴雪方面,2018年随着数字版本的销售持续增长,公司将在每份数字版本销售中获得10美元,而且游戏内微交易系统将进一步得到发展;此外,《守望先锋》的电竞联赛虽然需要大量投资,但是一旦成功将颠覆现有的电竞市场。

因此,随着游戏产业的欣欣向荣,动视暴雪公司将大概率趁着产业发展的浪潮持续增长。

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