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2017-08-23 12:00
猎豹移动第二季度收入同比增长 14.8% 至 12亿元,主要得益于移动端收入增长,移动端本季度同比增长34.5%至10.38亿元,创历史新高。以 Live.me 和手游为代表的移动娱乐业务收入同比增长 270%,达到 3.7亿元。
Non-GAAP下,公司第二季度营业利润同比增长 254% 至 9040 万元;归属净利润为 9440 万元;经营活动中产生净现金流1.95亿元,自由现金流1.85亿元。
根据雅虎财经数据看,分析师预计猎豹移动第二季度非美国通用会计准则(Non-GAAP)每股美国存托凭证(ADS)收益为0.08美元;财报显示,该公司第二季度每股收益人民币0.64元,高于分析师预期。 分析师预计猎豹移动第一季度总营收为1.7963美元;财报显示,该公司第二季度总营收12亿元人民币, 不及分析师预期。
2017 年 6 月,猎豹移动全球移动月活人数 5.8 亿。其中,77.3% 来自以欧美为主的海外市场。
公司预计 ,2017 年三季度总收入在 11.50 亿元至 12.10 亿元之间,同比增长 2%-7%。
分业务看
本季度开始,公司将内容产品、移动游戏等其他业务合并成为移动娱乐业务线,按照工具业务和移动娱乐业务两大业务线披露收入和利润。
作为猎豹的核心业务,工具业务盈利能力强劲,财报显示,2017年第二季度工具业务营业利润同比增长50.6% 至 2.13 亿元,工具业务经营利润率达到 26 %,同比增长11%。App Annie数据显示,猎豹旗下工具产品 CM Launcher 在全球霸榜,截至 2017 年 8 月,CM Launcher 覆盖超过 200 多个国家和地区,在 Google Play 商店 94 个国家的个性化榜单中排名第一,且曾夺得英国应用总榜第一,美国、加拿大应用总榜前三,超过 Facebook、Instagram 等热门应用。
手游方面,目前,猎豹全球手游MAU超过1亿,商业化方面,之前只是简单的广告模式。近期开始尝试游戏中的深度运营,吸引用户内购道具和皮肤,目前看效果不错。
内容方面主要来自Live. me ,Live.me 依然是美国时尚年轻人最喜爱的社交产品之一。二季度以来,Live.me一直排在Google Play美国社交产品畅销榜第一名,在iOS 商店美国社交产品畅销榜前四名。Live.me瞩目的成绩也获得了市场的认可,2017年5月2日,Live.me完成独立融资6000万美金。
小结
二季度公司主要的工具类业务盈利能力保持强劲,移动娱乐手游业务营收大幅增长,手游月活超过1亿,成为新的增长点,但三季度的业绩指引增速偏低,对股价影响较大。