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动视暴雪:无视免费游戏

2017-06-12 16:00

动视暴雪ATVI去年《守望先锋》的巨大成功,而遭遇撞车的互动软件TTWO出品的同类型MOBA《为战而生》则境况迥然不同,由于已经试了很多方法来吸引玩家,但效果终归一般,该作品已确认推出免费版,现已登录Steam平台。

巨大成功

动视暴雪出品的《守望先锋》已经为公司带来了接近10亿美元的收入,目前已有超过3000万玩家,全球的巨大成功,促使公司旗下的美国竞技游戏联盟MLG运作相关电子竞技比赛,扩展产品的长期盈利模式。

根据SuperData统计,2016年《守望先锋》狂揽5.85亿美元高居榜首,超过排名第二至第五四款游戏的年收入之和,占据规模达54亿美元付费PC游戏市场的10%以上。而且,《守望先锋》还是动视暴雪再取消RPG类《泰坦》后出品的首款第一人称射击MOBA类游戏,因此,该作品也是SuperData2016年榜单中,上市时间最短和最快登上榜首的游戏,可谓是称霸全球。


一家欢喜一家愁

由于《守望先锋》的巨大成功,迫使互动软件的同类型《为战而生》转为免费模式。根据Steam平台统计,之前收费版本的《为战而生》平均每日玩家人数仅有161人,理论上已经宣告死亡,互动软件也称作品遭遇滑铁卢。

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因此,作为发行商的互动软件决定将作品免费运营,玩家可以免费获得游戏数字版本,而且只需要通过少量支付,就可以获得游戏中的各类道具,公司想试图这种营销手段来尽可能地挖掘产品的变现潜力,而且互动软件手上拥有大量现金,具体在17.3亿美元左右,可以轻松应付各类的广告宣传活动,在电视和互联网端口推广公司作品。

免费运营

由于免费运营能够快速吸引玩家,因此在PC游戏中,排名靠前的绝大部分为免费运营,比如,英雄联盟、穿越火线、地下城勇士、天堂以及坦克世界等,其以出售游戏中各类道具作为盈利模式。因此,很多游戏比如之前EA的星球大战,也是由于口碑不佳,最终从收费模式转为免费模式,并且玩家数量有所恢复。所以,有投资者认为,互动软件《为战而生》的免费化,可能将会影响动视暴雪的《守望先锋》。


目前结果

互动软件此举将《为战而生》转换经营模式,实则是无奈之举。由于本身存量玩家数量过低,因此,即使开发商Gearbox推出解锁各类地图和英雄,但对于玩家来说还是没有吸引力。

虽然互动软件前作《进化》在宣布免费之后,玩家数量呈爆炸式增长,两天时间的人数增长达到25000%,最高在线人数超过4万;但是反观《为战而生》免费24小时候,最高在线人数业之后1103,虽然也是增长了1000%,但是显然没有出现大规模玩家涌入现象,因此,这样结果对于《守望先锋》的影响几乎是微乎其微。


两家都是好公司

所幸的是互动软件仅仅是《为战而生》的发行商,对于公司作品免费化的决定,其效果将会反应在公司股价之上。

公司的收入表现虽然没有动视暴雪的强劲,但是在跳票后的《荒野大镖客》新作即将发行,投资者对于改款作品的表现有所期待,因此,公司股价依旧具有很强的弹性。


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