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游戏行业重大战略:游戏奈飞模式

2017-06-09 15:00

为什么Steam会风靡世界,为什么玩家总是控制不住自己的手,接二连三地在平台上买买买,这里除了本身的娱乐需求外,更是多了对于收集的迷恋。如果每月可以无限制地玩各种游戏,而且是一次性收费,对于玩家来说何乐而不为?一旦该模式成功复制,那么对于微软MSFT、索尼SNE、动视暴雪ATVI、EA等公司都将由此受益。但是,该模式也是出了名的烧钱,因此,这些公司如果考虑进入的话,就需要全部投入,要么就不要进入该领域。


例如,任天堂NTDOY就搭建了一个主机虚拟化商城,在此销售各种老版游戏,虽然取得了一定的效果,但是如果是订阅模式,那么商城就需要包含各式各样的产品,玩家可以在这里体验《超级马里奥》、《塞尔达》等多款游戏。任天堂已经开始计划在2018年开通订阅服务,每年20美元的费用,就可以让玩家下载公司各式各样的游戏。


另一个主机大户微软推出了Xbox游戏通行证,可以让用户访问超过100个游戏,但是相比海量的奈飞模式仍然不够。要想成功移植奈飞模式,就需要大量的投资,其基本的核心就是超额支付内容,并且牺牲当前的现金流,之后随着时间的推移,将重点从用户数量增加转为现金获取能力。如果微软投入大量资金,获得更多游戏的版权,从动视暴雪,从EA,从互动软件,各路游戏制作公司获得,那么公司的Xbox通行证含金量将会与日俱增,就如同Steam上的会员账号一样,一个高级会员账号就可以价值几十万美金。


有机构判断,未来主机制造厂商将会从物理方面的更新迭代,转向内容升级,像微软或者索尼的游戏主机,同样可以访问电影等视频内容,而且公司可以在平台销售这些电子娱乐产品,公司将会成为涵盖游戏、电影、音乐全方位的内容服务商,当然这对公司的现金流将提出苛刻的要求。

而且,随着未来内容都是数字化提供,而且移动端趋势愈发明显,即插即用的移动端设备,将会受到消费者的青睐。

一个横空出世的Steam,直接颠覆了传统游戏的发行规则,甚至已经局部改变了游戏的制作流程;而奈飞的全球战略更是让投资者对其股价纷纷垂涎,如果未来哪一家游戏公司,无论是主机制造,还是内容开发,因为动视暴雪和EA都有各自的战网商城,移植奈飞的订阅模式,那么必将会引发一场血雨腥风。

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