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腾讯:被低估的巨头

2017-04-18 11:00

业务简介

腾讯的业务遍布5个领域,包括即时通讯工具,社交网络,在线游戏,媒体(自媒体,微博,视频)以及工具(手机浏览器),是全球第三大的社交平台(90%的用户在中国),全球第一大在线游戏运营商(100%控股Riot Games,84.3%的Supercell股权),在支付领域是支付宝的最大对手。

腾讯的微信和QQ在中国分别有80%和60%的渗透率,依靠强大的用户基础,腾讯业务多点开花。

根据腾讯的财报,业务分为三部分,包括社交网络和在线游戏的VAS业务,在线广告业务和其他。在线游戏是腾讯的现金奶牛,占到总营收的62%,2016年同比增长16%;手游占比营收25%,2016年同比增长51%,2016年在线广告收入是中国四大门户网站广告收入总和的3.3倍。

腾讯增长的三个驱动因素:手游,移动广告和包括支付在内的移动生态。

游戏市场

中国的在线游戏行业目前正转向手游市场,占比达到57%,年增长77%。另外一个特点是垂直整合加剧,包括IP,内容,分发和营销,意味着强者愈强。

在曾经的在线游戏市场,腾讯的最大对手是网易,手游逐渐流行对有所布局的腾讯来说是一个利好。根据iResearch的数据,腾讯的市场份额占到37%,比网易的两倍还多。

竞技游戏是中国游戏市场另外一个增长点,比如王者荣耀,从2015年10月发布之后的表现一直非常好。据管理层,截止2016年三季度,王者荣耀的日活达到4000万人次,注册用户达到2亿。

腾讯正跟有大量游戏用户基础的游戏开发商合作,将其重磅PC IP,比如热血传奇2,征途,梦幻诛仙,刀客外传等搬到手机上。预计未来手游将会为腾讯带来巨大的收入。

移动广告

腾讯广告业务包括:广点通,社交广告平台,包括微信朋友圈,微信企业号,QQ,QQ空间,智汇推,腾讯视频,腾讯新闻,天天快报等。

腾讯的社交平台是移动广告绝佳的平台。

1)渗透率。90%的渗透率意味着微信很难被替代,腾讯本身已经有18年的SNS运营经验。

2)粘性。此外,用户黏性高,每个人每天花在微信上的时间平均在1个半小时左右,相比之下,美国用户花在社交平台的时间平均为半个小时。

3)丰富的内容。微信有丰富的内容供用户阅读,不仅有企业,更有数量巨大的自媒体入驻。

4)工具多样,最新推出的小程序。

目前腾讯在移动广告方面的变现还比较保守,主要以用户体验为主,这一点是对的。微信的广告加载(1%)远远小于Facebook(UBS预计为7%-10%)和微博(公司披露为4.1%)。

对广告业务的营收预计

移动生态

腾讯的“连接”策略

依靠二维码的标示,微信的每个用户,包括企业都有一个属于自己的身份ID,对于识别用户身份信息非常重要,在此基础上,微信支付快速崛起,比肩阿里支付宝。

未来打造更大的连接,腾讯进行了广泛的布局。根据CB Insights的报告,腾讯投资了17个估值在10亿美元以上的全球独角兽企业。

以下是2008年之后腾讯的所有投资。

具有强大移动生态的腾讯未来很有很多的变现方式和想象空间。至少目前能看到的微信支付就已经为我们展示成功的例子,微信支付相比阿里支付要入局要晚,但是与阿里之间的差距已经很小了。根据公司去年四季度的数据,移动支付月活6亿人次,占到微信月活的67.5%,业务单元里的其他项同比增长了280%,其中很大陈德就是支付和云服务收入。此外,腾讯持股京东21.25%,通过微信支付的成交量占到30%。

估值

2018年预计EPS 9.6元,市盈率按行业平均28倍算,腾讯(ADR)目标价38美元,在目前基础上游28%的上升空间。

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