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互动软件:强力的基本面

2017-04-04 10:00

互动软件Take-Two Interactive Software (TTWO)在2016年公司放出了令数万玩家翘首以待《荒野大镖客:救赎》的发行档期,公司收入超过分析师预期,2016年公司股价整体涨幅接近翻倍。当时,分析师普遍预计公司EPS会是0.24美元,然而当财报发下来,公司录得每股净收益0.71美元,此后股价更是再创新高。毫无疑问,公司具有优质的IP和强大的知识产权,基本面良好。

公司产品

由于公司始终如一地打造自己的游戏品牌、文化,公司具有强大的IP和版权专营阵容,其中预计今年发布的《荒野大镖客:救赎2》俨然已是除公司自家产品《GTA》系列后的又一沙盒游戏巨作。该系列第一款《荒野大镖客》发行销售量就超过了1400万套,已经成为了业界标杆;对于今年的新作,分析师们对此更加乐观,表示保守销售量将会是至少1500万套,售价在60美元,最终销售额可能达到近10亿美元。

此外,公司NBA2K系列在近年更是风头正劲,在之前斩落电子艺界EA的NBA系列后,公司的电子竞技联赛也拉开帷幕。通过与NBA联盟的官方合作,公司获得特许经营权,真正运营NBA2K的电子竞技团队,获得NBA联盟的正式许可,而且双方在平等的基础上,互惠共赢,这是此前任何游戏公司都没有做到的。随着电子竞技的发展,公司将会在此项业务收入迅速增长,在2016年该项业务收入就增长了52%,而且公司通过比赛,可以直接获得赞助商以及广告收入,并且可以宣传公司的其他游戏。显然,在产品和产业升级联动方面,公司已经走在了行业前列。

公司估值

行业里面,公司主要竞争对手来自目前市值第一的动视暴雪Activision Blizzard (ATVI)和业界常青树电子艺界EA。通过估值倍数可以了解,公司在市盈率和EV/EBITDA方面高于行业平均值的22.98倍和14.68倍,有可能存在高估,但是仍是在可以接受的范围内,而且其他指标相对较低。

根据TipRanks的数据,公司股票评级有7个买入和3个持有评级,目前公司股价相对合理。

催化剂

绝对大多数投资对公司今年发售的新作非常兴奋,当公司在去年宣布作品已经开始进行测试的消息时,公司股价当天就直接上涨了5.5%。几款优秀的作品才能打造出一部成功的IP,在出品了不止4部作品之后,才会出现公司最成功的作品《GTA5》的发售盛况,在24小时之内就实现了惊人的7500套,实现销售额达到8亿美元。这比今年新作的预期销售额高出5倍,理论上应该在公布后对股价产生更大的反应。然而,也仅仅是收盘上涨6%,因此,对于业界普遍看好的新作,投资者需要清晰地判断未来在作品发售之时,公司的股价是否已经反映了预期。

公司前景

公司拥有强大IP基础以及优秀的产品开发实力,坐拥Rockstar和2K两家实力超群的工作室,因此,公司的实力是可期的。但是,由于行业的收益不稳定,以及游戏开发有其特定的开发周期所限,投资者需要在公司负面情绪反应消化之后,利用公司的长期增长潜力,获得最终收益。

作为基本面良好的公司,市场已经发现,而且大家都知道公司质地好,那么投资者比的就是耐心,耐心等待时机的到来。

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