简体
  • 简体中文
  • 繁体中文

原创精选> 正文

影响游戏公司的几个因素

2017-02-23 15:00

经济大环境

因为游戏产业的消费依赖居民收入,因此,经济大环境影响着行业的发展。经济环境的恶化,会导致消费者需求的降低,公司产品价格压力增加,并且公司整体财务状况吃紧,应收账款信誉的问题,以及国际汇率的影响。但是,文化产业也存在具备抗周期的说法,由于经济的不景气,人们偏向于在文化领域消费,以达到缓解压力的作用。尤其是在上世纪90年代的日本,正是因为当时经济的不景气,动漫业、游戏产业迅速发展。

大型零售商

一般游戏公司的产品都会经由各大零售商之手,最后抵达各位玩家手中。而随着经济的下滑,各大零售商财务状况欠佳,也会影响公司产品的销量。例如,互动娱乐的应收账款中前五大客户占比由15年63.9%到16年直接上升到73.9%。但是,近年来,随着以steam平台为典型的数字版权的崛起,为游戏公司的发行提供了又一便利的通道。还是以互动娱乐为例,2016年,公司以在线数字化发行模式的收入占到公司总净收入的49.3%,接近一半,公司同样预测,未来数字化发行将成为公司收入长期增长的又一来源。

产品发行时期

众所周知,游戏公司的财务受到产品发行的影响,具有较强的周期性。同时也受到重大展会的影响,比如,游戏界令人熟知的E3展会。而这些都将会直接放映在二级市场。如下图,动视暴雪(ATVI)其股价会在E3展会发布后1个月里面有将近5%的波动。类似的互动娱乐其作品GTA5的发行,直接贡献了公司2016年第一季度54.5%的净收入。

硬件平台

游戏公司产出的作品,支持的平台不一,有些是独占平台,有些则是多平台发售,这就会直接影响到作品的销量。例如,互动娱乐公司的作品多为支持多平台,索尼的PS4、PS3,微软的Xbox,而且不同与PC端,游戏机平台版权便于维护,不容易产生盗版,因此,互动娱乐公司的游戏机平台占16年净收入的82.6%。

内容持续更新

作为游戏公司,后期的跟踪维护至关重要。例如,目前风靡全球的MOBA类游戏,就是由动视暴雪旗下魔兽争霸的地图制作而来的。而在作品发布后,公司会定期发布更新和数字版DLC来扩充游戏内容,丰富产品内涵,这样就会为公司来持续不断的收入。而且,数字化的发布方式,以自建或第三方商城的发布渠道面向广大玩家。

综上所述,游戏公司的业绩比较依赖自身作品的质量,而且未来数字化版权将成为主流销售模式,多平台发行,甚至是跨平台融合将会更受广大消费者的支持,后续内容的更新维护,将使公司产品的寿命和收益能力更强。

免责声明:本文仅供参考,并非投资建议,我们将竭力提供专业可靠的信息。转载请注明来源,本公司将保留所有法律权益。

风险及免责提示:以上内容仅代表作者的个人立场和观点,不代表华盛的任何立场,华盛亦无法证实上述内容的真实性、准确性和原创性。投资者在做出任何投资决定前,应结合自身情况,考虑投资产品的风险。必要时,请咨询专业投资顾问的意见。华盛不提供任何投资建议,对此亦不做任何承诺和保证。