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沙盒游戏龙头,未来的游戏行业的巨头

2017-02-17 19:00

Take-Two Interactive Software互动软件是总部设在纽约的一家全球著名的游戏设计、发行公司,旗下拥有著名的R星、2K工作室,产品包括:GTA系列、生化奇兵系列、文明系列、黑手党系列、NBA2K系列等诸多3A级大作,而且跨平台销售,包括智能手机和超级笔记本,公司还运营自己的网上平台和云服务。Take-Two互动软件是总部设在纽约的一家全球著名的游戏设计、发行公司,旗下拥有著名的R星、2K工作室,产品包括:GTA系列、生化奇兵系列、文明系列、黑手党系列、NBA2K系列等诸多3A级大作,而且跨平台销售,包括智能手机和超级笔记本,公司还运营自己的网上平台和云服务。

在新版GTA上线18个月以后,公司股价从1月份也直接上涨超过18%。短时间内巨大的涨幅,引发了市场的热议。

就在上周,NBA联盟宣布与公司旗下产品NBA2K的电子竞技联赛合作,这是首次联盟与游戏开发商一起赞助电子竞技,未来很有机会成为公司的爆炸性业务,此举一下成为公司股价的催化剂,一周上涨接近10%。

面对市场的议论,先看一看公司的竞争对手:动视暴雪(NASDAQ: ATVI)和电子艺界(NASDAQ:EA):

虽然在PE上面,TTWO毫无优势,但公司市值才仅有60个亿。但是公司收入呈明显的周期性,对GTA的依赖较大,其中,第三季度,公司收入增长15%。

考虑到部分收入会由于会计规则记为递延收入,利润对于目前公司的估值或许不是一个恰当的指标。但公司的PS指标比竞争对手两家公司都要低,而且公司产品的有形账面价格比动视暴雪(ATVI) 的产品,例如Call of Duty使命召唤还要高。

但是公司毛利润较低,原因是公司的发展理念,不惜花费巨大的人力物力,来打造出高品质的游戏。

现金方面公司近年来表现出色,虽然在GTA发售前,由于沉重的开发费用,公司现金流为负,但是随着在2014年GTA5的巨大成功,巨额的回报也带给公司,现金流直接增加了7个亿。

此外,不同于之前,公司之后经营现金一直保持为正,2015年收于2.14亿元,2016年则达到2.61亿元;而且后三个季度公司现金流较2015年的1.89亿元,同比增长27%,达到了2.40亿元。

根据图表能够看出,公司经营现金流第一次大增是2008年的GTA4的发行,而第二次大增则是投资者熟悉的2014年。

公司在GTA的成功变现,是因为公司销售模式的创新,将大量的传统光盘购买用户,转化为线上数字版用户,直接释放了公司的业绩。

而且,在今年,公司旗下工作室R星承诺公司产品《荒野大镖客:救赎2》将在2017年秋及时发布。此作预计为前作的一部前传,至少1500万份的销售量可以预计,最起码也是GTA5销售量的一半。

此间,一个较大的短期风险就是荒野大镖客:救赎2的延迟发售,类似的事情在GTA5就发生过,这就会对公司股价造成一定的影响,但是,从另一方面,也是投资者的一个很好的买点,类似2012年的时候。

投资者可以对TTWO荒野大镖客救赎2的发行有一个比较好的预期,然后在今年年底参与公司全年业绩出炉的行情。

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