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快手將推出AI互動玩法平臺Yoola,探索內容創作與商業化新機會

2026-11-10 16:20

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(來源:財聞)

隨着AI Coding、視頻生成和世界模型等技術發展,AI正在降低互動內容的創作門檻,內容平臺也開始關注由此帶來的新機會。

近日,在36氪(KRKR.US)《我用AI做遊戲》圓桌對話中,快手磁力引擎消費技術負責人朱鞘透露,快手(01024.HK)正在推進AI互動玩法平臺Yoola的上線。Yoola已於11月2日面向部分B端創作者推出,后續還將開展上線測試,圍繞互動玩法創作、上架、分發及商業化提供服務。

為什麼內容平臺開始關注AI互動玩法?一方面,AI正在改變互動內容的生產方式,讓個人和小型團隊也有機會參與創作;另一方面,互動玩法有望帶來區別於傳統視頻的用户體驗,成為平臺新的內容供給和用户消費場景。

此次圓桌對話中,朱鞘、Unity中國AI產研負責人顧申華、光環鯤維創始人孫丁及AI創作者弗蘭克,從不同角度討論了這一變化。

與短視頻、直播等內容形式相比,AI互動內容的一大變化在於用户能夠更直接地影響內容體驗。朱鞘談到,未來不同用户的選擇可能產生不同反饋,推動用户從觀看內容轉向參與內容。

據瞭解,以可靈AI等為代表的多模態大模型,已經展現出良好的語義理解和視頻生成能力。未來,隨着視頻生成、實時交互和環境模擬等技術進一步發展,AI視頻生成技術有望從生成一段可觀看的視頻,走向創造能夠響應用户選擇和行動的互動體驗。

技術進步也在拓展互動體驗的邊界。孫丁看好世界模型帶來的開放式體驗,用户有望突破預設劇情和有限分支,在參與過程中持續影響內容生成。顧申華則從技術實現角度指出,AI Agent正在降低開發門檻,但實時生成仍需解決響應延迟、運行成本等問題。

隨着創作門檻降低,互動內容的供給有望進一步增加。但對創作者而言,製作作品只是第一步,如何觸達用户、獲得持續消費並實現商業化,同樣決定着創作能否長期進行。弗蘭克從創作者角度強調,內容供給增加之后,真正有吸引力的優質作品仍是關鍵。

這也是內容平臺參與AI互動玩法的優勢所在。相比單一的AI生成工具,內容平臺擁有現成的用户基礎、推薦分發和商業化體系,能夠幫助創作者完成從內容生產到用户觸達、效果反饋和持續經營的過程。同時,平臺也有機會通過互動玩法豐富現有內容供給,探索新的用户參與場景。

據朱鞘介紹,Yoola將逐步完善創意規劃、素材生產、流量分發和運營反饋等能力,併爲符合條件的優秀創作者提供冷啟動資源、內容推廣及廣告變現支持。快手也在探索互動玩法與信息流場景的結合,讓用户未來有機會在瀏覽內容時直接參與互動,降低互動玩法的使用門檻。

對於快手而言,Yoola的價值不僅在於幫助創作者降低生產門檻,更在於利用平臺現有的流量分發、用户運營和商業化能力,探索AI互動玩法能否形成新的內容消費需求。

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