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把AI世界「塞進掌機」!李飛飛試驗室發佈新工具 可在網頁實時交互

2026-11-06 13:07

《科創板日報》11月6日(編輯 宋子喬) 當地時間11月5日,「AI教母」李飛飛創辦的World Labs推出研究預覽Demo Frameboy,將旗下自迴歸世界模型Atlas推向實時漫遊交互階段。

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這也是World Labs宣佈加入AMD后交出的第一份答卷。當地時間9月28日,AMD官宣收購該AI實驗室的意向,這筆全股票交易價值約82億美元,預計將在2026年年底前完成,但需獲得監管部門批准並滿足其他慣例成交條件。

作為預覽版工具,Frameboy被用來實時探索Atlas模型構建的世界,被World Labs稱為「實時版Atlas」。World Labs以復古掌機界面進行了演示(見下圖),用户通過瀏覽器,就能像操控遊戲一般,在單張圖片衍生出來的三維空間里自由遊走。

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Atlas模型發佈於9月2日,是「全球首個多模態世界模型」,底層創新在於用「空間上下文」(Spatial Context)替換「文本上下文」,僅依靠單張圖片或者文本提示就可以從零生成完整場景,同時保留並強化新視角合成能力,既能夠基於單張圖片虛構三維空間,也可依據少量多視角實拍素材復現真實地標環境。

據介紹,Frameboy能提供流暢的實時體驗,雲端高性能GPU持續流式推送畫面,最高可達15幀每秒(fps)。輸入一張參考圖,模型就能持續補全各個新視角,維持場景三維一致性。

值得注意的是,這項實時能力已經集成到WorldLabs網頁創作工具Viewfinder中,該產品目前處於封閉測試階段。用户可以在Viewfinder中逐幀搭建自定義場景,生成包含色彩與深度信息的畫面,完成場景搭建后,直接調用Frameboy疊加層,對自建世界開展實時漫遊,跟隨相機運動即時推演未知視野,有望為影視勘景、遊戲關卡概念設計、工地數字化巡檢、機器人仿真等應用方向提供原型驗證能力。

但作為研究預覽版本,Frameboy的短板同樣清晰。研究團隊直言,目前Frameboy必須在雲端強大的GPU服務器上運行,與本地渲染方法相比成本較高。

另外,15幀每秒的上限距離遊戲級交互還有不小差距,長時間快速移動鏡頭時,畫面穩定性會下滑,官網上的自定義場景入口有限,公開Demo大多隻能體驗預設場景,普通用户自由上傳素材生成可漫遊世界的通道尚未放開,距離面向大眾的成品還有很長距離。

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