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2026-11-05 16:26
財聯社11月5日訊(編輯 史正丞)即便存儲板塊因美國選舉結果大幅跳水,消費市場的存儲芯片供應依然沒有任何好轉的跡象。
綜合多家媒體報道,知名遊戲主機制造商、遊戲製作和發行商任天堂,即將失去為其Switch遊戲卡帶供應存儲芯片的重要供應商旺宏(Macronix),原因依然是數據中心業務實在太有吸引力了。
據報道,旺宏電子董事長吳敏求在近期的三季度業績法説會上確認,公司將逐步停止ROM(只讀存儲器,玩家將芯片插入遊戲機,即可讀取預先寫好的遊戲)的生產。同時從下一份財報開始,將不再單獨報告ROM業務。
公司在迴應投資者提問時表示,淡出ROM是因為資源有限,重心已經轉向NOR閃存和eMMC,公司「與遊戲應用的聯繫已經不大」。
從三季度財報也能看出,旺宏作出這樣的決定並不困難。公司的ROM業務當季營收雖環比回升9%,但同比仍下滑39%,佔旺宏母公司營收的比重從上年同期的26%降至5%。
而在「事少錢多」的閃存業務方面,旺宏當季NOR閃存營收同比增長158%,佔母公司營收的46%;NAND閃存在嵌入式存儲產品eMMC的帶動下,營收更是同比增長768%,佔比升至47%。兩類閃存合計已貢獻母公司93%的營收。

得益於閃存需求和價格的暴漲,旺宏三季度實現營收242.37億新臺幣,淨利潤109.5億新臺幣,毛利率升至70.5%,以上數據均為公司歷史新高。

旺宏加碼NAND的機會,部分來自三星退出傳統MLC NAND市場。隨着存儲大廠將投資轉向先進製程,汽車、工控和網絡設備廠商對低容量、高可靠性存儲芯片的需求仍在,原有供應卻在收縮。擁有自家晶圓廠的旺宏因而有機會擴大供貨。今年第三季度,旺宏eMMC營收已達到上年同期的近24倍。
任天堂怎麼辦?
對旺宏而言,把有限的產能留給增長更快的閃存業務,是一道不難做的選擇題。但對任天堂和遊戲發行商來説,接下來將面臨更困難的選擇:以后玩家購買實體Switch遊戲,盒子里究竟還放不放裝有完整遊戲的芯片?
至少從目前的公開信息看,旺宏淡出ROM業務,並不會直接造成Switch卡帶(特別是NS2實體遊戲)斷供。
澳大利亞研究機構MST Financial高級分析師大衞·吉布森(David Gibson)指出,旺宏只是任天堂遊戲卡供應鏈中的一家廠商,他預計實體卡仍會繼續供應。不過在他看來,隨着旺宏逐步淡出,更多發行商可能轉向數字發行,或採用一種折中方案——遊戲鑰匙卡。
任天堂社長古川俊太郎曾在股東大會上解釋,Switch 2遊戲的數據量比初代更大,這正是公司引入鑰匙卡的原因之一。鑰匙卡是一種授權介質,玩家首次使用時要聯網下載完整遊戲到遊戲機或存儲卡中,此后每次啟動遊戲仍需插卡。
不過確有跡象顯示,任天堂有其他芯片來源。
今年4月,技術網站Nintendo Patents Watch根據拆解遊戲卡帶顯示,存儲芯片由日本半導體廠商羅姆(ROHM)生產。同時該網站也指出,作為初代Switch卡帶的主要生產商,市面上並沒有找到旺宏為Switch 2生產卡帶。

這為吉布森的判斷提供了一個實物例證,至於羅姆能承接多少訂單,單憑几張卡帶還看不出來。任天堂供應商名單里另一個常見的名字MegaChips,則與旺宏處於同一條供貨鏈上。這家日本芯片設計公司在年度報告中披露,它向任天堂供應遊戲軟件存儲芯片,相關產品主要委託旺宏製造。
任天堂尚未就旺宏的決定給出迴應,也未披露各家供應商所佔的份額。
任天堂11月5日發佈的財報顯示,今年4月至9月,初代Switch軟件銷量仍達6573萬份,超過Switch 2軟件同期的2449萬份。
與此同時,玩家購買遊戲的方式也在變化。任天堂同期數字銷售額同比增長60.5%,同時數字渠道的銷售佔比也突破60%。公司表示,主要動力正是那些同時發售盒裝版的遊戲,其下載版賣得更多了。