熱門資訊> 正文
2026-10-21 08:22
2026 年 10 月 20 日,據《The Information》報道,多家俬募股權機構在過去幾個月曾考慮收購微軟旗下 Xbox 遊戲業務,潛在交易估值介於 1000 億至 1500 億美元之間。
相關討論持續時間較短,僅處於初步探索階段,並未發展成與微軟的正式談判。
目前,參與討論的私募股權機構身份尚未得到確認。
微軟發言人在迴應報道時明確表示:「Xbox 不出售」,並拒絕進一步置評。
今年 6 月,《The Information》曾報道稱,微軟內部考慮過多種 Xbox 業務重組方案,包括將其調整為全資子公司、與外部合作伙伴成立合資企業,以及將 Xbox 從微軟分拆出去。相關調整可能為未來出售業務創造條件,但當時微軟沒有立即實施的計劃。
Xbox 業務涵蓋遊戲主機、遊戲發行及相關服務,其中包括微軟於 2023 年以約 754 億美元收購的動視暴雪。
目前,Xbox 業務擁有約 1.4 萬名員工,但近年來面臨銷售下滑、利潤率偏低等問題。
微軟此前通過收購大量遊戲工作室擴大業務規模,卻未能獲得預期的新增收入。
根據微軟公佈的財務數據,截至今年 6 月 30 日的 2026 財年,Xbox 營收為 217.90 億美元,較上一財年的 234.55 億美元下降 7%,約佔微軟全年總營收的 7%。
截至今年 6 月,Xbox 的內部考覈利潤率(Accountability Margin)已降至約 3%。
今年 2 月,阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)接任 Xbox 首席執行官,開始推進業務重組。
7 月,她公佈了涉及約 3200 個崗位的裁員計劃,約佔當時員工總數的 20%,計劃在微軟 2027 財年內完成。
Xbox 還將增加對《光環》(Halo)、《我的世界》(Minecraft)等核心遊戲系列的投入,以改善經營表現。
與此同時,Xbox 在微軟整體業務中的佔比相對較小。
微軟正不斷增加數據中心和人工智能領域的資本支出,相關投資也對其自由現金流形成壓力。
從交易規模來看,如果 Xbox 最終以 1000 億至 1500 億美元出售,將遠超今年完成的美國遊戲巨頭藝電(Electronic Arts,EA)私有化交易。
今年 8 月 4 日,銀湖資本(Silver Lake)、沙特公共投資基金(PIF)及賈里德·庫什納旗下 Affinity Partners 完成對 EA 的收購,包含債務在內的交易企業價值約為 550 億美元,創下全球杠杆收購規模紀錄。
EA 截至今年 3 月的過去 12 個月營收約為 75 億美元,對應交易估值約為年營收的 7 倍。
相比之下,Xbox 潛在估值區間的高端約相當於其年營收的 6.9 倍,與 EA 的估值倍數接近。
不過,與 EA 不同,Xbox 還擁有利潤率承壓的遊戲主機硬件業務。
《The Information》指出,能夠籌集 1000 億美元以上資金的潛在買家數量有限,因此即便未來出現收購交易,也更可能由多家投資機構聯合完成。
遊戲行業近年來面臨成本壓力。
疫情期間快速增長的遊戲市場隨后出現銷售停滯,而人工智能基礎設施投資熱潮又推高了遊戲主機所需硬件的價格。
《財富》雜誌 10 月 20 日報道稱,微軟內部預計,計劃於 2028 年推出的下一代 Xbox 遊戲主機,消費者購買價格可能達到 1200 至 1800 美元,除非微軟決定補貼硬件成本。目前,這仍屬於內部預測,並非最終零售定價。
作為對比,Xbox 的主要競爭對手包括索尼 PlayStation 和任天堂。
索尼遊戲及網絡服務業務在截至 2026 年 3 月的 2025 財年實現約 298 億美元營收,與上一財年基本持平,但遊戲主機和自研遊戲銷售出現下滑。
雲頭條聲明:如以上內容有誤或侵犯到你公司、機構、單位或個人權益,請聯繫我們説明理由,我們會配合,無條件刪除處理。