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索尼推PS5專屬AI升頻技術QSSR,畫質超越FSR 3.1且性能開銷極低

2026-10-02 10:40

索尼於近期面向基礎版PS5主機正式推送了全新AI圖像升頻技術——QSSR(快速頻譜超分辨率)。該技術目前已在兩款遊戲中率先啟用,分別為漫威金剛狼與羊蹄山之魂。實測結果表明,QSSR在畫質表現上明顯優於此前PS5平臺廣泛採用的AMD FSR 3.1方案,同時對系統性能的影響微乎其微。

QSSR是PSSR技術在特定硬件條件下的輕量化演進版本,源自索尼與AMD聯合開展的Project Amethyst合作項目,專為搭載RDNA 2架構GPU的基礎版PS5進行深度適配。其核心採用結構精簡的神經網絡模型,並輔以高度定製化的手工優化實現,在PS5有限的硬件加速資源約束下,高效完成AI驅動的圖像增強任務。

實際運行中,漫威金剛狼藉助QSSR可更完整地保留遠景建築的輪廓與紋理細節,相較傳統時域升頻方案提升顯著;而在羊蹄山之魂中,原本在FSR 3.1下易出現失真、呈現為模糊浮動綠色線條的草叢,經QSSR處理后基本恢復自然形態與空間結構,僅存輕微噪點。第三方技術測評機構的初步評估認為,QSSR在畫面穩定性方面優於主流時域抗鋸齒方案、虛幻引擎TSR以及AMD FSR 3。

目前,漫威金剛狼與羊蹄山之魂均已通過遊戲更新獲得QSSR支持。索尼同步宣佈,該技術現已全面開放給所有PlayStation平臺開發者使用。

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