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2026-09-20 15:48
2025年全球潮玩503億美元、中國825億元,情緒消費把行業託到千億門口;但2026中報把底牌翻出來了:泡泡瑪特海外收入同比降11.6%、THE MONSTERS佔比從34.7%降到26%,靠星星人等6個破10億IP接棒;TOP TOY收入增32.7%卻經營虧7234萬,自有IP僅5.7%,渠道再寬也補不上IP心智;52TOYS海外三年複合超100%,但授權IP佔64.5%、自有僅24.5%,蠟筆小新等核心授權陸續到期。潮玩下半場不比誰更會造爆款,比誰能把爆款做成矩陣、把渠道做成品牌、把授權做成資產。
原創ⓒ新熵AI新科技組
中國潮玩不缺爆款,缺的是讓爆款成為體系的耐心。2025年LABUBU把搪膠毛絨炒成全球硬通貨,2026年中報卻集體給出反向樣本:流量會退、IP會老、海外會波動。泡泡瑪特、TOP TOY、52TOYS同台,但不在同一起跑線——一個在從「爆款公司」轉「系統公司」,一個在從「渠道集合」補「IP心智」,一個在從「授權變現」換「自有資產」。分水嶺不在規模,在底牌。
泡泡瑪特:不是守爆款,是建系統
171.7億元上半年營收、同比增23.8%,經調整淨利51.6億元、毛利率69.7%,賬面仍漂亮。但結構壓力比數字更硬:海外收入49.72億元、同比降11.6%,其中亞太降9.7%、美洲降16.5%、歐洲微增5.9%;亞太線上降39.8%、美洲線上降45.6。THE MONSTERS上半年44.54億元、同比降7.5%,收入佔比從去年同期34.7%降到26%;王寧自己把2026年定義為「經營調整年」,坦言20%全年增長目標大概率完不成。
形象類IP的天花板從來不在破圈,在守成。三麗鷗經驗是熱門形象平均活躍2—3年要靠持續設計、聯名、內容續命;LABUBU從現象級回到常態級,不是例外,是規律。泡泡真正在做的是三張系統牌:
IP接棒。上半年6個IP營收破10億、11個破億;星星人26.5億元、同比580.6%,躍居第二;CRYBABY、DIMOO、SKULLPANDA、Hirono小野分別雙位數到三倍增長。從「一個LABUBU扛盤」到「多IP分層」,是把單點流量拆成組合紅利。
場景延伸。POP LAND城市樂園升級、與索尼影業推進LABUBU長片、紐約THE MONSTERS十周年展、北京MOLLY二十周年展、POP BAKERY把IP塞進烘焙空間。收藏頻次低,就用樂園、電影、甜品、展覽把IP變成高頻生活。
組織取經。王寧兩個月內走訪Apple Park與LVMH——向蘋果學從爆款驅動到系統驅動,向LV學從角色付費到品牌付費。判斷很準:泡泡的長期問題不是LABUBU還能火幾年,而是能否把「偶然出爆款」改成「必然出爆款」。
歸納一句:泡泡的底牌不是某個角色,是IP孵化、渠道會員、內容場景三層疊加的系統能力。系統一旦跑通,單個IP退熱,整體仍不退坡。
TOP TOY:不是有渠道,是有IP心智
葉國富在2026中報會直接點名泡泡瑪特:「他一個月賣300萬,我們也要賣300萬」,哈爾濱百盛兩家店相隔10米,名創樂園店日均已超隔壁。底氣來自渠道:TOP TOY全球365家店,其中內地317家、海外48家;背靠名創優品8309家門店、國內樂園系大店破100家,計劃未來國內開1200—1500家樂園系。但渠道寬不等於壁壘厚。
上半年TOP TOY收入9.85億元、同比32.7%,經營虧損7234萬元,近三年首度半年度虧損;毛利率約32%,不到泡泡瑪特69.7%的一半。根子在IP結構:自有IP收入佔比僅5.7%,授權IP51%、他牌43.3%,母體名創上半年IP授權開支3.56億元、同比增47.7%,銷售及分銷費用30.45億元、同比增39.6%。貨架越豐富,付給別人的「租金」越貴。
渠道邏輯和品牌邏輯不是一回事。消費者進TOP TOY,是「看看有什麼」;進泡泡瑪特,是「找某個角色」。前者靠觸達、后者靠心智。名創用供應鏈把成本壓到最低、把SKU鋪到最多,解決「買得到」;但潮玩復購靠的是情感綁定和角色認同,解決「還想買」。YOYO是破局信號——上市不足一年相關收入近5億元、6—7月單月破億、進入53個國家和地區;CHOUCHOU上海首店11家售罄。可從「渠道長出來的IP」到「心智里的IP」,中間要補三樣:持續內容(不是僅盲盒造型)、會員社群(不是僅門店客流)、長線角色世界觀(不是僅節慶聯名)。
排比收口:渠道決定觸達半徑,IP決定復購深度,心智決定品牌溢價。TOP TOY若只證明「店效能超泡泡」,那是零售勝利;若證明「角色能替代泡泡」,纔算潮玩勝利。
52TOYS:不是拿授權,是沉澱自有資產
2025年5月遞表、后續重新推進,52TOYS給自己定位「IP中樞」:35個自有IP、80個授權IP、超100個總數,2024年營收6.30億元,經調整淨利約3200萬元,海外收入1.47億元、三年複合超100%、佔比升至23.4%。中樞聽起來平臺化,含金量要看自有比例。
問題正好在比例。2022—2024年授權IP收入佔比50.2%、59.3%、64.5%,自有IP佔比28.5%、27.0%、24.5%,自有一路下行;2024年蠟筆小新玩具GMV超3.8億元,單一授權IP就佔全年總GMV約四成。更緊的是到期表:迪士尼、流浪地球2相關授權2025年到期,華納、哆啦A夢、三麗鷗、吉伊卡哇2026年到期,蠟筆小新中國內地2027年、海外部分2025—2027年分批到期。對過六成收入靠授權的公司,這不是招股書風險提示欄的一句話,是估值模型里的核心變量。
52TOYS的海外數據很好看:2017年啟動出海,覆蓋60多個國家和地區,日本猛獸匣、泰國GMV高增,服貿會配英文講解接海外客。但要分清楚「賣出去」和「種下去」:海外消費者買蠟筆小新、貓和老鼠,買的是版權方認知;買猛獸匣、NOOK、POUKAPOUKA,纔買52TOYS自己。猛獸匣2022—2024年GMV超1.9億元、做動畫/漫畫/小説,是正確方向,但相較授權大盤仍小。招股募資40%用於IP開發、目標把自有收入佔比從24.5%提至35%以上,方向對,難度也在——自有IP不是多註冊幾個形象,而是持續出內容、出品類、出復購。
總結一句:52的底牌不在「授權組合多全」,在「授權到期后仍留下多少自有用户」。把IP租客做成IP房東,纔算過上市這道關。
潮玩下半場:出海造品牌、國內築文化
淘寶《2026淘天潮玩新機會》稱國內潮玩規模已超2500億元,從「一家獨大」進「百花齊放」;但百花不等同於同權。真正增量在兩端——出海做品牌、國內做文化。
出海端,泡泡海外門店90(亞太)+86(美洲)+45(歐洲),把線下當長期基本盤;52TOYS用經銷商+平臺先跑量,下一步要從出口轉品牌。文化端,服貿會把潮玩從「可愛+盲盒」往「非遺+工藝」挪:泡泡SPACE MOLLY景泰藍、奇夢島SIINONO×絹人、WAKUKU×盤扣、Suplay用故宮琺琅螺鈿做卡牌。隱藏款稀缺靠概率,非遺稀缺靠工藝門檻;前者會被審美疲勞稀釋,后者有可能做成更長周期的文化資產。
情緒經濟退潮后,潮玩公司真正比的不是誰曾靠一個IP賺到錢,而是誰同時具備三樣東西:自主孵化IP的工廠、跨場景運營IP的渠道、把文化變成長期資產的能力。有其一可活,有其二可大,三者皆備,才配談下半場。