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「元宇宙第一股」押注「AI造遊戲」! Roblox(RBLX.US)爭奪創作者經濟紅利 股價大漲近13%

2026-09-15 07:11

智通財經APP獲悉,有着「元宇宙第一股」稱號的Roblox (RBLX.US)在9月11日開發者大會上公佈了一系列遊戲創作、分發與社交功能,宣佈面向遊戲設計者的新工具,以及面向玩家的新功能,推動全球投資者們重新評估其增長潛力:開發者們將能夠把遊戲作為獨立應用發行至移動設備、個人電腦和遊戲主機,玩家將獲得瀏覽器免安裝遊玩、離線遊戲及跨遊戲聊天等功能,Roblox Build則允許沒有開發經驗的用户通過基於AI大模型的文字描述模式來創建遊戲。

截至美東時間2026年9月14日收盤,Roblox股價上漲12.73%,報51.29美元,此前該公司經歷了一段漫長跌幅,自2025年10月以來跌幅超過60%。這些最新的舉措旨在降低用户創作和粉絲們遊玩門檻,並在新增線上安全措施影響用户增長后,為Roblox經營平臺尋找新的增長來源。

此前該公司披露的業績報告顯示,截至2026年6月30日的過去12個月,創作者所得約為17億美元,體現了平臺已有的創作者經濟基礎;這筆金額屬於創作者所得。與此同時,一些引人注目的新功能將分階段推出,例如瀏覽器遊玩計劃於2026年底前上線,離線遊玩計劃於2027年年中前提供。因此,周一單日股價的罕見大幅上漲反映的是市場對產品路線和增長前景的重新定價,后續仍需觀察實際使用率與付費表現。

AI造遊戲點燃重估,「元宇宙第一股」尋找增長新引擎

Roblox的主營業務是運營一個由用户和開發者共同創作內容的遊戲與社交平臺。 玩家通過Roblox客户端進入不同遊戲和虛擬場景,開發者通過免費的Roblox Studio製作、發佈和運營內容,公司則提供引擎、雲端基礎設施、內容分發及支付等服務。

其商業模式圍繞虛擬貨幣Robux展開:用户購買Robux,用於遊戲內消費及虛擬形象裝扮;平臺保留部分交易收益,創作者獲得相應分成,符合條件者可通過開發者兑換計劃將所得Robux兑換為法定貨幣。因此,公司經營的核心是連接玩家、創作者與虛擬消費的整個平臺生態。

Roblox被稱為「元宇宙第一股」,主要源於其平臺具備虛擬身份、三維空間、社交關係、用户創作及虛擬經濟等特徵,並於2021年3月10日在紐約證券交易所直接上市。公司上市文件也明確將自身業務與「持續存在、由多人共享的三維虛擬空間」這一元宇宙概念聯繫起來。

從投資邏輯看,此次更新提供了一條全新的基於AI增長路徑:AI創作工具擴大內容供給,獨立應用和瀏覽器入口擴大用户觸達,更豐富的遊戲類型爭取不同年齡層的玩家,最終能否轉化為持續付費和現金流,決定其商業價值。

人人都能造遊戲:Roblox開發者大會打開創作新入口

Roblox表示,遊戲創作者將能夠把遊戲製作為適用於移動設備、個人電腦和遊戲主機的獨立應用。玩家將能夠直接在網頁瀏覽器中進入遊戲,無需安裝。他們還將能夠繼續離線遊玩,並在不同遊戲之間保持與朋友的對話。

其他新工具包括Roblox Build,它讓沒有遊戲設計經驗的用户只需描述自己想玩的內容,就能將其製作出來。

Roblox首席執行官大衞·巴祖基周一接受媒體採訪時表示:「我們相信,終於到了這樣一個階段:任何人都將能夠在我們主導的移動應用中製作二維遊戲、三維遊戲、益智遊戲,或任何自己感興趣的遊戲。」

這家線上遊戲平臺巨頭在推出新的線上安全保護措施后,披露其用户數量增長放緩,目前一直在努力重振增長。過去12個月,創作者共賺取了17億美元。

巴祖基表示,Take-Two互動軟件公司旗下《俠盜獵車手》系列最新作即將推出,可能激勵更多人玩遊戲和製作遊戲。

他在採訪中表示:「我們將看到Roblox平臺上出現越來越多的新穎內容,不僅面向年輕玩家,也面向年齡較大的玩家。」

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