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2026-09-10 15:01
一組數字正在讓整個AI短劇行業重新認識兑吧。
8月24日公司發佈自願公告以來,兑吧(01753)股價單周大漲,資本市場用真金白銀投票——認可這家成立十年的用户運營SaaS公司,在AI短劇這條賽道上跑出的速度。
而支撐這波投票的,是抖音集團端原生口徑的三個月環比數據:6月新增播放量16.4億、排名第4;7月播放量增至29.6億、躍升至第2;8月播放量45.5億、穩居第3。7月、8月環比分別增長80.9%和53.6%,兩個月翻了2.8倍。
這組增速背后,是一組更殘酷的行業數據——2026年上半年,抖音端原生新增AI劇及漫劇22.19萬部,播放量破億的僅1055部,破億率只有0.47%;若以5000萬播放為盈虧平衡線,達標率也只有1.3%,超98.7%的作品沒能回本。
在這樣一個「200部里纔有1部破億」的賽道里,兑吧的排名曲線意味着什麼?
問題由此呼之欲出,為什麼是兑吧?
答案藏在兑吧的兩個基因里。
第一是數據基因。兑吧用SaaS做了近十年效果廣告,每天算的是點擊率、轉化率、投放回報——「用數據驗證而非憑直覺判斷」是刻在組織骨子里的工作慣性。所以切入AI短劇時,它的第一反應不是招編劇,而是用算法去求解爆款。自研編劇Agent實時抓取全網高付費、高完播短劇,提煉熱門題材再AI創作,一線編劇人效提升5倍,80%生產通過一鍵工作流完成;人力成本僅佔40%,Token成本佔60%,而大模型調用成本仍在逐月下行——作為對比,部分AI短劇公司人力50%–70%,主要是因為多因抽卡、導演、剪輯人工多。
第二是流量基因。AI短劇的本質,是一門「內容廣告載體」的生意——最終淨利潤來自投流后代理商/平臺的返點,核心競爭力不是把劇拍得多美,而是「花多少錢買流量、換多少播放、轉多少次付費」。紅果以自然流為主、無法投流放大,若完全依賴單一渠道,增長確定性面臨巨大挑戰。而兑吧憑藉十年流量分發積累,2月就搭建起自建投流系統,實現抖音原生端、快手、B站、騰訊、百度、淘寶等全平臺一鍵分發。
結果就是:半年累計收入2.23億元,佔集團總收入4.347億元的51.2%,上半年總營收4.35億元同比增長24.3%,毛利7454萬元、毛利率回升至17.1%,虧損2533萬元同比收窄5%。
由此,我們會提出第二個問題:兑吧如此的成績能否持續?
行業里最大的陷阱是「賭對一部」。一兩個爆款之后,產能崩塌、成本失控,是絕大多數轉型玩家的終點。
兑吧的破解之道是一人制片OPP模式:不同於傳統企業——內容團隊出身企業沿用的多人協同,兑吧選擇單人完成全流程——閉環更短、變量更少,爆劇變得更可追蹤、可固化沉澱,對製片人才的要求也更收斂可控,高質量團隊因而能被體系化擴張。上半年的內部迭代,已把單人月產能穩定推到月產3部劇的水平。
更關鍵的是「生產—分發—反饋—優化」的自我進化閉環:全平臺真實播放、完播、互動、轉化數據實時迴流到內容生產端,下一部劇會越做越貼合市場。
從這個成熟的閉環往下推演,兑吧正在把自己從「做內容的公司」重定義為「AI內容工業化平臺」。
C端付費已跑通,收入半年超2億;短劇SDK聯盟是下半年最值得期待的增量——將內容、產品、運營、商業化打包成SDK,嵌入合作的16000家APP媒體,實現零成本搭建端內短劇板塊。按「100個平均500萬DAU的APP×10%滲透×0.3元ARPU」的測算,這就是一塊約1500萬元/日的生意想象空間。
倘是再加上海外藍海市場,未來增量更為可觀:2026年海外微短劇市場規模預計超60億美元,付費習慣更好,掌握定價權。
行業只剩一個問題:在這場內容生產的工業革命里,懂流量加工業化的玩家才能贏。而兑吧,現在已經是最早跑在路上的那個。