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2026-09-03 00:36
轉自:北京日報客户端
近日,港股上市公司中手遊發佈2026年中期報告。上半年,該公司實現總營收3.55億元,同比下降53.5%;歸母淨利潤虧損9015.5萬元,較上年同期的6.39億元大幅收窄約86%。
虧損收窄的主要動力來自費用端的大幅壓縮。2026年上半年,中手遊銷售及分銷開支從去年同期的3.73億元降至0.31億元,降幅達91.8%;研發成本從0.94億元降至0.23億元,減少75.5%;行政開支從0.86億元降至0.36億元,減少58.1%。三項核心費用合計削減超過4.6億元。
其中,營銷開支降幅最為明顯,從去年同期的3.64億元降至2394萬元,降幅達93.4%。中手遊解釋稱,報告期內上線新遊產生的營銷開支較少,同時堅持「小成本試錯」的發展策略,並推進AIGC(人工智能生成內容)在發行營銷中的應用。
費用端的收縮未能完全抵消營收下滑帶來的影響。上半年,中手遊公司毛利0.68億元,同比減少73.8%。財報解釋稱,部分老遊戲步入生命周期后期,推出折扣版本帶動渠道分成比例抬升;與此同時,IP版權方分成及攤銷金額相對穩定,收入減少后佔比被動提升。
收入結構上,中手遊全面下滑。上半年遊戲發行收入2.81億元,同比下降57.3%,佔總營收79%;遊戲開發收入0.52億元,同比下降29.6%;IP授權收入0.23億元,同比下降31.1%。
針對遊戲發行收入下滑,報告歸結為三點原因:2026年規劃新品多排定在下半年,上半年新遊戲貢獻有限;《吞噬星空:黎明》《聊天群的日常生活》《牛頭人GO》等產品於報告期內下架;《斗羅大陸:逆轉時空》《春秋玄奇》《鬥破蒼穹:巔峰對決》等老遊戲步入生命周期后半程,收入下滑。
費用壓縮帶來了賬面虧損的收窄,但營收腰斬和毛利率大幅回落,暴露出中手遊在遊戲產品青黃不接期的結構性困境。營銷費用大幅削減雖改善了短期利潤表,但也意味着公司在新品推廣和市場聲量上的投入同步收縮,這對以產品驅動收入的遊戲公司而言,是一把雙刃劍。
對於下半年,中手遊儲備了較為密集的產品管線。國內市場計劃上線《代號:遮天》《武林俠鬥》《代號:天穹》《代號:新傳奇》四款產品;海外市場則有《Monster Loop:獸神轉生》(已於8月27日在日本上線)、《口袋征服》《仙劍世界》《斗羅大陸:史萊克學院》等產品陸續推出。新產品能否在下半年接棒貢獻收入,將成為市場觀察其全年業績走向的焦點。