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2026-09-02 22:41
作者 |封 華
編輯 |魏 曉
遊戲直播,已經被外界無視很久了。
2020年時,大家還尊稱一聲鬥魚虎牙「雙雄爭霸」,兩家砸錢搶主播、拼上市,爭得風生水起。
當時虎牙全年營收109.14億元,鬥魚96.02億元緊隨其后,兩家合計拿下超七成遊戲直播市場份額,月活用户均突破1.6億,是當之無愧的賽道絕對霸主。
然而巔峰期未能強強聯合,之后面臨短視頻平臺崛起、頭部主播出走、打賞生態收縮的接連打擊,「雙雄」逐漸淪為「落寞雙子星」。
但是虎牙不甘心——想要從單純的遊戲直播平臺,轉型為「以內容驅動的綜合遊戲服務提供商。」
8月,虎牙發佈第二季度財報,展示了轉型之路的階段性成果:憑藉派對遊戲《鵝鴨殺》出色表現,遊戲相關業務同比大增;總營收17.4億元,同比增長11%,連續六個季度實現同比增長;歸母淨利潤160萬元,較去年同期的虧損550萬元實現扭虧。
數據確實在改善,但改善的幅度,似乎還不足以讓投資者徹底改變對這家公司的根本判斷。虎牙的市值仍徘徊在低位,股價較2021年峰值已跌去九成以上。
這不禁讓人追問:一款爆款遊戲,究竟能在多大程度上改變一家公司的命運?要回答這個問題,需要回到虎牙的來路,審視它所處的結構性困境。
遊戲轉型,后勁不足
如今的虎牙,已經不單純是遊戲直播平臺了。
營收結構中,遊戲相關服務、廣告及其他收入同比大增54.1%至6.38億元,佔總營收比重攀升至36.7%,是財報中的最大亮點。而且,這塊業務已連續多個季度高速擴張,成為公司營收增長几乎全部的動力來源。
這意味着,虎牙自2023年啟動整體戰略轉型以來,遊戲聯運發行的第二曲線已經立了起來。
最大功臣很明確——《鵝鴨殺》手遊。
這款由美國獨立工作室Gaggle Studios開發、金山世遊代理運營、虎牙聯合發行的策略休閒手遊,以極強的社交屬性,釋放出爆火的潛力。
在今年1月份,《鵝鴨殺》手遊公測前夕,預約量就突破了2000萬。如今上線半年的成績出來了——7月份,仍保持在中國大陸蘋果App Store免費遊戲榜前五。
但不是沒有代價。
爲了維持這款遊戲的火爆,虎牙二季度不惜重金推廣,銷售及營銷費用從去年同期的5770萬元激增至9100萬元,漲幅高達57.7%。
如果你常看遊戲直播,會發現虎牙非常「慷慨」。
虎牙對《鵝鴨殺》手遊的發行策略,核心是最大化遊戲在全網的內容熱度和影響力。他們調動了包括鬥魚、抖音、B站在內的多平臺頭部主播,組成全明星戰隊來推廣遊戲。
對虎牙來説,讓競對平臺分一杯羹無所謂,只要迅速推出一個爆款,就能改變命運,這是遊戲行業一直以來的特性。
《鵝鴨殺》之外,虎牙還獨家發行了西山居經典武俠IP《劍俠情緣:重逢》,以及正版Zanmang Loopy IP的3D消除類手遊《消消奇遇》。還有其首款自主研發的遊戲《這島有幻獸》,也在7月獲批了版號。
從首次聯合發行到獨家發行,再到自研遊戲,虎牙正努力擺脫「純粹的直播公司」身份,想要同時成為一家「遊戲公司」。
不過,要評價是否轉型成功,關鍵要看爆款《鵝鴨殺》到底是曇花一現,還是虎牙可複製的能力?
客觀而言,虎牙做遊戲發行確實有差異化優勢,其多年積累的主播生態、用户洞察和內容營銷能力,尤其適合社交類、休閒類依賴口碑傳播的產品。
但也應該清醒看到,目前虎牙的遊戲發行業務,僅有《鵝鴨殺》這一款爆款遊戲。
橫向對比來看,同屬派對類遊戲的《元夢之星》,首批宣發費用就高達14億元,遠超虎牙單季度全板塊的營收規模。放到騰訊遊戲的整體框架里,《鵝鴨殺》的商業價值更像「補充項」,而非重量級產品。
而且從環比趨勢看,虎牙遊戲業務收入在《鵝鴨殺》上線的兩個季度,增幅僅有6%和1.7%,不僅增速不快,還越來越慢。
這條轉型之路,還得看別人臉色,虎牙拿到的多數資源都來自同一個名字——騰訊。
當時騰訊收購虎牙,就是將直播平臺作為自身遊戲生態里的拼圖,虎牙負責承接騰訊給予的遊戲IP、生態資源,製造下游的電競內容。
歸根到底,仍是流量邏輯,對於遊戲自研能力,虎牙是比較缺失的,一旦行業爆款稀缺,或合作方減少,發行業務便會陷入「無米之炊」。
從《鵝鴨殺》的成功路徑看,虎牙更擅長輕量級、強社交、低付費門檻的產品,而在高投入、長周期的重度遊戲領域,短期內難以涉足。
如此看來,虎牙的轉型纔剛開始,距離逆天改命,還差得很遠。
還得看騰訊和抖音的臉色
與遊戲業務的增長形成鮮明對比的,是虎牙傳統直播基本盤的持續萎縮。
2026年第二季度,虎牙直播收入為11.02億元,同比下滑4.48%,佔總營收的比重從2025年同期的73.6%降至63.3%。
這並非單季度波動,而是行業性的長期趨勢:自2021年起,國內遊戲直播行業便進入存量競爭階段,用户時長被短視頻、綜合視頻平臺持續分流,付費用户規模與ARPU值雙雙承壓。
用户層面的下滑更為直觀。2026年一季度,虎牙MAU同比下滑5.8%至5960萬,在電競平臺中的市場份額退居第三,被新興平臺超越。
B 站、快手等綜合平臺憑藉流量優勢,在電競直播領域持續蠶食垂直平臺的份額。
最直觀的就是大主播的出走。
今年6月份,呂德華正式入駐抖音。作為虎牙王者榮耀板塊的頭部娛樂主播,呂德華的出走被視為該品類繼張大仙之后的又一標誌性事件。其抖音首秀,觀眾峰值突破60萬,開播后迅速穩定在10萬+在線。數據上看,觀眾對直播平臺談不上忠誠度,主播在哪里,人氣就在哪里。
而造成這一局面的根源,是遊戲直播商業模式的天然瓶頸。
傳統直播平臺的核心收入來自用户打賞分成,高度依賴頭部主播與電競賽事版權。
過去十年,虎牙與鬥魚的競爭本質是「燒錢搶主播、搶賽事」,最終推高了行業成本,卻沒能打開新的增長空間。監管層面針對直播打賞的規範,也進一步壓縮了付費收入的彈性。
但搶得過抖音嗎?
論財力,二者沒法比。爲了賺錢,虎牙已經在直播上絞盡了腦汁。
近幾天,Dota2 TI 2026國際邀請賽在上海舉辦,虎牙是重要的直播平臺之一。
有一位全程看了比賽直播的玩家告訴AI藍媒匯:「虎牙的畫質一如既往很不錯,比鬥魚的畫質好很多。」
但和抖音相比,在虎牙的直播的體驗比較一般:「每隔二三十分鍾就會彈廣告,時間不固定,我記得有一場比賽,30分鍾里彈了4次,彈幕全在罵。」
論資源,2024年開始,騰訊陸續把旗下熱門遊戲的直播權限開放給了抖音。
邏輯在於,騰訊要的是遊戲滲透率,要的是更多人玩、更多人充錢。眼看虎牙扶不起來,不如讓大家在抖音也能看,最終結果對騰訊來説沒什麼區別,反正都能收着錢。
但對於虎牙來説,相當於家塌了,護院的壁壘被拆除后,資源將不再具有稀缺性。
甚至包括引以為傲的《鵝鴨殺》,是虎牙主導發行的沒錯,但如果沒有抖音上的視頻切片、二創作品,熱度將會大打折扣。
如今的虎牙,給自己定位是「以內容驅動的綜合遊戲服務提供商」,第一直播曲線在萎縮,第二遊戲曲線在崛起,方向或許走對了,但還不夠遠。
虎牙需要的,不是單獨一個《鵝鴨殺》,而是一套能夠持續、批量、穩定產出遊戲發行收入的機制。這既是轉型最誘人的地方,也是最難的地方。
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)