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2026-08-26 07:44
不知不覺間,大量潮玩文創店,擠滿了各大城市核心商圈人流量最大的那個樓層。泡泡瑪特,TOP TOY、X11,酷樂潮玩、The Green Party、九木雜物社,銅師傅、朱炳仁·銅等等,各類品牌同台競技。
這些越來越多、越來越大的潮玩文創店,到底賺不賺錢?除了絕對行業龍頭泡泡瑪特和背靠名創優品的TOP TOY,剩下的大部分品牌,盈利狀況並不理想。其中,晨光旗下的九木雜物社,去年虧損8000多萬元;銅師傅,今年上半年業績下降95%以上。
根本原因在於,缺乏IP加持,讓大部分潮玩文創店陷入同質化競爭泥潭。沒有IP的潮玩文創品牌,店越多、越大,越危險。
潮玩店崛起
本來沒有潮玩這個概念,直到泡泡瑪特爆火。
這股從歐美日韓而來、經香港傳遞的文化潮流,從2010年前后開始,讓中國玩具產業獲得了產業升級的機會。
在此之前,中國玩具產業集中在廣東澄海等地,雖然規模龐大,但以代工出口為主,完全屬於製造業外貿的範疇,產業價值不高。
有了潮玩概念加持之后,IP讓原本再普通不過的玩具,上升爲文化創意產業,想象空間迅速上升。
於是,泡泡瑪特、卡遊、52TOYS、布魯可等潮玩品牌相繼崛起,泡泡瑪特在Molly之后又有LABUBU。大眾對潮玩的追捧,從消費市場傳導至資本市場,創造了泡泡瑪特最高4500億港元的市值神話。
隨后,大量以潮玩為主的線下店,如雨后春筍般開業。酷樂潮玩、The Green Party等品牌迅速崛起,佔領各大核心城市、核心商圈人流量最大的那個黃金樓層。
另外,大量關聯產業,看到潮玩文創集合店的市場空間,先后投身其中。名創優品旗下TOP TOY,KKV旗下X11,晨光股份旗下九木雜物社,以及元隆雅圖(維權)推出的元隆元氣,都屬於這種類型。
去年,新城控股創始人之女王凱莉,推出潮玩集合店品牌米塔集MITAKI,在新城系的資本和產業加持下,迅速完成創牌、開店、上市三步走。
至於那些互聯網公司、消費品牌背景的中小型潮玩文創業態,那就更多了。隨便一數,就有阿里巴巴、B站等巨頭涉獵。
當你進入各大商場,走幾步就能遇到一家潮玩文創店。那麼問題來了,這麼大的店,它們能掙錢嗎?答案,可能在所有人意料之外。
行業冰與火
作為潮玩行業的絕對龍頭,泡泡瑪特最近幾年一直保持着較高的業務增速和盈利能力。
2026年上半年,泡泡瑪特(09992.HK)營業收入171.73億元,同比增長23.8%,淨利潤51.00億元,同比增長8.9%,淨利率接近30%。
儘管泡泡瑪特業績增速低於市場預期,還導致前幾天股價大跌。但這種盈利水平,在整個潮玩市場中,仍然是獨一檔的存在。起碼,目前只有這一個泡泡瑪特。
TOP TOY背靠名創優品龐大的供應鏈體系,依靠成熟的門店運營經驗和IP運作能力,去年收入大幅增長至35.87億元,但盈利能力並不強,2025年淨利潤1.01億元,淨利率不到3%。
在泡泡瑪特和TOP TOY之下,整個潮玩文創店賽道,幾乎血流成河。
其中最典型的便是擁有800多家門店的九木雜物社,2025年虧了8451.04萬元,虧損額度較2024年大幅增長。
晨光股份受制於文具和辦公用品業務的低想象空間,本來想借助九木雜物社的潮玩文創業務,通過地理位置、目標客群、購物方式和SKU品類的升級,打開想象空間。沒想到,這項業務卻深深拖累了上市公司的整體業績表現。
2025年,晨光股份營業收入250.64億元,同比增長3.45%,歸母淨利潤13.10億元,同比下降6.12%。
銅師傅在潮玩文創市場屬於小眾品類,原本還因為差異化的優勢,在今年3月份率先上市。沒想到,前幾天披露的盈利預警顯示,上半年公司淨利潤100-150萬元,較上年同期的3020萬元,大幅下滑了95%以上。
元隆雅圖連續幾年虧損,與旗下潮玩文創店元隆元氣關係不大,主要因為旗下傳統文創業務下降。
創源股份準備收購酷樂潮玩,但並未整體收購,而是將酷樂潮玩300家門店中盈利的31家納入計劃收購範圍。從這種特殊的收購方式,就能看出酷樂潮玩的整體經營情況。
在潮玩文創集合店這個行業中,龍頭尚且如此,中小品牌們的生存狀態,自然也好不到哪里去。
店越大,錢越難掙
總結泡泡瑪特的崛起路徑,機器人商店這種低成本、廣泛佈局的渠道模式,功不可沒。直到近年,出於品牌發展和用户服務的角度,泡泡瑪特纔在機器人商店和電商之外,佈局了若干線下旗艦店。
潮玩品牌中,最像泡泡瑪特的52TOYS,也大致採取了這種渠道策略。去年得到儒意電影投資,52TOYS將得到萬達影城這個高質量的輕渠道。
但是,潮玩文創集合店們,卻偏偏喜歡在覈心城市、核心商圈開大店。門店面積大、地段好,低坪效和高租金,成為這些品牌盈利路上最大的攔路虎。
早期,潮玩文創集合店,還算是各有特色。酷樂潮玩側重於潮玩,The Green Party側重於配飾,九木雜物社側重於文具和文創。
但到現在,你隨便走進哪家潮玩文創集合店,幾乎看不出什麼差異化。類似的門店裝修風格,門口幾排貨架擺滿手辦和毛絨娃娃,也許很多產品就來自於同一品牌或同一產線。
潮玩文創市場崛起,主要原因是滿足了年輕用户的情緒價值。但情緒價值在審美疲勞面前,不堪一擊。高度的同質化,激不起任何購買慾望。
所以,當你進入這些空曠的潮玩文創集合店,偶爾能看到有人拍照打卡,但「提袋率」並不高,收銀臺往往空空如也。
也有人説,線下店主要用來搶佔品牌生態位,銷售主要靠線上。不否認泡泡瑪特和名創優品+TOP TOY存在這種情況。但普通潮玩文創店的產品,在互聯網,只會更容易被淹沒。
一旦門店去化不及時,不僅影響經營效率,存貨價值下降,也會影響盈利能力。潮玩文創產品雖不是短保產品,但IP的熱度稍縱即逝。元隆雅圖就在財報中表示,部分文創產品因活動IP過時價值下降,影響了上市公司業績。
IP纔是核心
僅僅十余年時間,潮玩文創這個市場,就在IP和資本的加持下,快速完成從誕生、崛起、瘋狂到沒落的過程。
泡沫過后,市場應該正視的問題是,在潮玩這個大市場,競爭核心到底是什麼?不是產品,不是渠道,也不是品牌,核心只有一個——IP。
對於不瞭解LABUBU的人,這就是一個普通的毛絨玩具。按現在的供應鏈水平,大量代工廠可以輕松復刻這樣的產品。
只要擁有頭部IP,產品自然能夠輕松售出,有沒有渠道,在潮玩市場,似乎沒有那麼重要。這也是大量頭部潮玩品牌,能夠僅靠一己之力就能自建渠道的根本原因。
對泡泡瑪特,市場更看重的是Molly和LABUBU能火多久?下一個火爆IP是誰?至於公司,它確實能藉助產業積累和IP儲備池,提升打造爆款的成功率,但這一點,並不總是有效,依然存在較多變數。
潮玩之所以區別於普通玩具,就在於IP。所以,整個潮玩市場,應該把重心放到IP這個核心上。
即便大部分公司無法像泡泡瑪特這樣自行孵化IP,但是,只要能夠像卡遊、布魯可、52TOYS一樣,依賴奧特曼、小馬寶莉、迪士尼系列這些授權IP,同樣可以站穩腳跟,積蓄力量長線投入到自有IP中。
名創優品和TOP TOY門店中,擺滿了各類授權IP的產品,但它們從未IP運營經驗成熟,也從未放棄自有IP的培育。
這個市場最大的戰略誤判,就是將業務重心放到開店上。沒有IP能力的潮玩文創店,店越多、越大,死得越快。