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2026-08-12 18:00
公司將集中資源用於生成性內容工具和創作者生態系統;現有的休閒遊戲組合將進行現金流和盈利能力管理
上海,2026年8月12日/美通社/ -- Gamehaus Holdings Inc.(納斯達克:GMHS)(「Gamehaus」或「公司」)是一家技術驅動的手機遊戲發行商,今天宣佈將其戰略重點轉向人工智能(「AI」)生成的內容。根據修訂后的戰略,該公司將逐步優化其休閒圖書的第三方出版業務,特別是社交賭場類別,並將其資源用於人工智能生成內容的開發和分發。
與這一轉變相關,該公司已開始以現金流和利潤率為導向管理其現有的休閒和社交賭場產品組合,用户獲取和運營支出根據投資回報率而不是裝機規模進行分配。這種方法於本季度生效,並適用於現有遊戲組合。
戰略轉變反映了該公司對休閒出版市場結構狀況的評估以及對生成技術所帶來的機遇的看法。在休閒類別中,近年來,用户獲取經濟學因幾個融合因素而重塑:成熟市場中可吸引受眾的萎縮、主要移動平臺上廣告商可用的歸因和目標信號的減少,以及付費媒體庫存的持續競爭。這些因素加在一起壓縮了價值鏈出版層的可用利潤。與此同時,該公司認為生成技術正在改變內容製作本身的成本結構--縮短開發周期,降低製作和迭代內容的邊際成本,最重要的是,擴大了能夠製作內容的參與者範圍。
Gamehaus打算通過開發基於人工智能的內容生成工具並將其提供給包括遊戲開發商在內的第三方創作者來進入內容創建過程。這些工具旨在支持內部團隊和外部創作者的內容創作,該公司最終希望其人工智能驅動的內容生成能力能夠使更廣泛的創作者生態系統能夠推動內容製作。該公司還希望維持小規模的內部開發和測試功能,主要是驗證和完善其工具。該戰略下內容供應的預期主要驅動力是這些工具旨在實現的創作者經濟。
該公司最初專注於人工智能生成的內容是休閒手機遊戲。今年早些時候,Gamehaus完成了對一家前景看好的早期工作室的少數股權投資,該工作室專注於人工智能驅動的遊戲生成,該工作室的工作包括用於休閒遊戲內容的人工智能輔助藝術、資產和關卡生成管道。該公司打算利用此類人工智能驅動的內容創建能力,並將其與其現有的發佈基礎設施、用户獲取平臺和實時運營功能相結合,共同為主要移動應用商店的全球用户群提供服務。
隨着時間的推移,該公司打算將自己定位為支持人工智能的內容生成和分發平臺。Gamehaus認為,人工智能驅動的生成工具的適用性並不侷限於休閒遊戲,而且製作經濟學的類似變化正在短片動畫劇以及將短片戲劇與遊戲結合起來的互動形式中出現。本公司正在評估這些領域的機會,並將在有重大發展需要報告時提供進一步信息。
Gamehaus首席執行官蔡毅民先生表示:「我們選擇圍繞內容價值創造的地方來建設公司,而不是捍衞在結構性縮小的價值鏈部分中的地位,這意味着運營我們現有的投資組合是爲了現金流和回報而不是爲了規模,並將我們的資源投入到讓創作者製作內容的工具中。我們不認為這里的勝利立場是自己製造一切。我們認為這是爲了讓大量的創作者有能力製作他們以前無法制作的東西,並分發他們製作的東西。"
關於Gamehaus
Gamehaus Holdings Inc.是一家技術驅動的全球手機遊戲發行商,致力於為全球創意工作室和玩家搭建橋樑。Gamehaus的產品組合涵蓋中核心和休閒遊戲,提供涵蓋市場洞察、用户增長、實時操作、數據分析和貨幣化優化的全棧發佈支持。該公司的願景是成為創意團隊的首選合作伙伴,專門將全球出版影響力與人工智能和數據驅動的解決方案相結合,幫助合作伙伴取得持久的成功。作為其戰略發展的一部分,該公司打算越來越關注人工智能生成的內容,以在創作者和遊戲開發商的廣泛生態系統中實現可擴展的內容生產。欲瞭解更多信息,請訪問https://ir.gamehaus.com。
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投資者關係聯繫
Gamehaus Holdings Inc.投資者關係團隊電子郵件:IR@Gamehaus.com
藍衫集團Jack Wang先生電子郵件:Gamehaus@TheBlueshirtGroup.co
查看原創內容:https://www.prnewswire.com/news-releases/gamehaus-announces-strategic-shift-toward-ai-generated-content-302849250.html
消息來源Gamehaus Holdings Inc.