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索尼這項頗具爭議的 PlayStation 光驅策略打破玩家固有習慣,或將衝擊規模70億美元的二手遊戲交易市場

2026-07-22 15:53

  索尼電腦娛樂美國前CEO傑克・特雷頓當年在大會表態,購入PS4遊戲光盤的玩家擁有轉讓、出借、留存遊戲的權利;該發言收穫全場起立歡呼,輿論壓力最終促使Xbox放寬遊戲相關限制政策。

  如今在不少人看來,索尼活成了當年自己嘲諷的反派。

  PlayStation宣佈,自2028年1月起,主機平臺全新遊戲將停止實體光盤生產,新作僅推出數字版本。

  即便繼續發售盒裝零售版本,包裝盒內也只會提供下載碼,不再附帶遊戲光盤。

  據報道,首批採用該模式的遊戲包括Take-Two互動備受期待的《俠盜獵車手6》,由RockstarGames開發,計劃於今年發售。

  這項調整對索尼具備經濟優勢。擴大數字遊戲銷售,企業無需生產實體包裝盒,徹底省去實體光盤製造環節,能夠提升利潤率。

  韋德布什證券戰略規劃董事總經理邁克爾・帕赫特接受採訪時表示,此舉能為索尼節約部分成本,但「毫無疑問,選擇權減少帶來的代價最終將由消費者承擔」。

  實體光盤可以二手轉售、線下以舊換新、借給好友、當作禮品贈送、陳列收藏,即便線下門店關停也能長久保存。下載碼卻不具備以上任何屬性。

  實體光盤退出市場后,玩家無法購買價格更低的二手遊戲,通關遊戲后也不能轉手回血。政策調整將讓索尼牢牢掌控遊戲銷售渠道、折扣時機,以及玩家訪問遊戲的權限周期。

  晨星股票研究主管伊藤和典表示:「事態發展極具諷刺意味。」他稱,2013年索尼憑藉實體光盤這一「簡單、善待玩家的選擇」收穫大量好感。

  油管平臺上,玩家重新翻出索尼當年宣傳視頻,並留下諸多憤懣評論。有網友寫道:「這就好比離婚之后回看婚禮錄像。」還有人感慨:「何其盛極而衰。」

  本次新規不會影響現存實體遊戲,以及截止日期之前以光盤形式推出的遊戲作品。

  遊戲行業諮詢機構 F-Squared 創始人邁克爾・富特 表示:「這是一項極度損害消費者權益的決策,不存在合理依據,也體現出平臺對自家生態內玩家的漠視。」

  在富特看來,核心問題在於主機屬於封閉生態,由平臺方掌控。而在 PC 端,玩家可以通過 Steam、Epic 遊戲商城等多個渠道購買遊戲。

  富特稱:「索尼試圖讓大家相信,PC 市場向數字化轉型,和主機走同樣路線本質並無區別,但事實遠非如此。」

責任編輯:江學思

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