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2026-06-25 00:30
財聯社6月25日訊(編輯 史正丞)作為2026年全球文化傳媒市場的重要題材,美國Take-Two互動軟件周三發佈公告稱,GTA VI(俠盜獵車手6)預售將從當地時間周四午夜開啟。

這款遊戲目前定於11月19日正式上架。受此影響,全球遊戲和文化娛樂產業早已集體「清空」11月的檔期,以免與潛在的2026年頂流文化產品正面競爭。
作為背景,該系列的上一款作品GTA V發售於2013年,當時上市僅3天銷售額就突破10億美元,這也是迄今為止最快突破十億美元銷售額的文化產品。更加恐怖的是,這款遊戲在后續十余年里持續熱銷,總銷量超過2.3億份。
這款遊戲的生命周期,甚至跨越了索尼、微軟的三代遊戲主機,總收入據稱超過100億美元。
分析師目前預測,基於前作的巨大保有量,GTA VI極有可能在預售階段就打破前作創下的紀錄。
數據公司Ampere Analysis的遊戲行業分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯表示:「包括預售在內的全面發售將成為有史以來最大的娛樂發佈……比任何電影、電視劇、音樂會或專輯都要大。」
投資銀行Piper Sandler在近期的報告中預期,在遊戲上市之前,預購階段就有可能賣出4500萬份。
多方爆料顯示,GTA VI的開發成本在10-20億美元之間,使其成為史上製作成本最高的娛樂產品。
作為遊戲產業的標杆產品,GTA VI的本次發行也將開創行業先例。
首先,GTA VI的定價提高至79.99美元,將頂級遊戲定價的天花板從70美元推高至80美元。這意味着未來可能會有更多頂級遊戲尋求以80美元的價格上市。2013年推出時,GTA V標準版定價為59.99美元。
紐約大學斯特恩商學院教授Joost van Dreunen解讀稱,這一定價不太可能影響銷量,因為「在玩家的期待面前,80美元只是個零頭」。
他也補充道,這一價格可能會為缺乏替代品的3A大作樹立新的定價標杆,但不太可能適用於「腰部」發行商。他説道:「GTA VI不會帶動所有遊戲漲價,而是會進一步拉大頭部公司與非頭部公司的差距。」
另一個與前作不同的點在於,堪稱「印鈔機」的在線模式在GTA VI可能會有不同的商業安排。Take-Two互動軟件在公告中特別強調,玩家花80美元買到的是「單人體驗」。
美國銀行在本周發佈的研報中表示,預計在明年4月開始的公司2028財年里,GTA VI在線模式的年度收入可能會達到22億美元,較此前預期上調9億美元。背后的假設是每個月活用户平均每年貢獻60美元,而此前的預期為35美元。
美國銀行給Take-Two互動娛樂的目標價為368美元,維持「買入」評級,較公司目前股價隱含了50%的上升預期。