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名創優品捱罵,揭開快消品牌集體押注潮玩的真相?

2026-06-12 21:22

圖源:名創優品官博

前不久,「名創優品非會員不能買單」這件事鬧上了熱搜。

有消費者反映,連購買紙巾、驅蚊液等普通日用品也被要求註冊會員。而按照該品牌的説法,會員限購僅針對盲盒、IP潮玩,用來遏制黃牛批量囤貨。

且不深究該事件背后,到底是制度設計有漏洞,還是底層執行出了錯。更關鍵的問題已經悄然浮出水面:一個連鎖零售品牌旗下的潮玩產品,竟然需要靠限購來抵制黃牛,那它到底賣得是有多火爆?

事實上,快消品牌集體「潮玩化」已經成為洶涌浪潮。

從肯德基、麥當勞的聯名盲盒秒空,到瑞幸、喜茶的社交周邊刷屏,再到名創優品旗下TOP TOY赴港IPO,千億潮玩賽道早已迎來全民入場的消費狂歡。

潮玩成了「兵家必爭之地」

餐飲品牌無疑是「潮玩化」的頭號玩家,每逢節假日就是最直觀的「火力偵察場」。

2026年「六一」,肯德基首次聯手迪士尼重磅IP史迪奇,推出39.9元隨機盲盒套餐和89.9元斜挎包雙人餐,全國111家門店同步升級為主題店。

為什麼是史迪奇?或許是因為該IP在2025財年的全球零售額達26億美元,五年增長超12倍,被迪士尼定位為繼草莓熊之后的下一位「人氣之星」,迪士尼甚至專門將每年6月26日設為「史迪奇日」。而肯德基則藉此精準擊穿了成年人的童心消費心理——消費者搶購的不是炸雞,而是「被理解」和「永遠把你當小孩」的情緒價值。

同一賽道上的麥當勞和華萊士,選擇大同小異。前者在2026年5月二度攜手泡泡瑪特人氣IP「星星人」,藉此替代傳統兒童節低齡玩具路線,將盲盒與「治癒陪伴」的情感敍事深度綁定,讓一個售價不到60元的聯名盲盒同時承載了收藏價值、社交貨幣和情緒出口三重功能;后者則切入「谷子經濟」,與小馬寶莉聯名推出吧唧、立牌、邀請函隱藏款,精準吸引二次元年輕群體,相關話題引發廣泛關注。

如果説餐飲品牌傾向於「節日集中爆發」,茶飲品牌則是「全年無休式閃電戰」,因為它們把聯名周邊變成了年輕人的社交貨幣和日常情感補給。

瑞幸咖啡是這一賽道的絕對王者。相關報道顯示,2024年到2025年7月,主流咖啡品牌共發起92次聯名活動,咖啡頭部品牌平均每個月要推出1~2個聯名系列,瑞幸咖啡更是以24個月24次聯名頻次登頂行業榜首;2026年第一季度,該品牌的公開聯名已有十數起,合作對象包括泡泡瑪特Zsiga、魔道祖師、Chiikawa、Hello Kitty等頂流IP。

瑞幸咖啡的新聯名

從相關數據來看,茶飲賽道的聯名頻率堪稱瘋狂。2026年第一季度,最具代表性的頭部現製茶飲玩家,公開的IP聯名事件就接近60起,可以説平均每天都有新的聯名登場。一張限定杯套、一個毛絨杯掛,都能成為年輕人在小紅書和抖音上「曬單打卡」的絕佳素材。正如QuestMobile報告所示,成年人「童心消費」的核心不是物質本身,而是對情感慰藉、精神放松與自我實現的深層次滿足。

換句話説,潮玩周邊正在從「贈品」升格爲消費的「目標」:有些消費者爲了一套徽章、一個盲盒公仔,甚至心甘情願復購一杯甚至數杯,自己並非真正想喝的飲品。

比起餐飲和茶飲的「輕量級試水」,零售品牌的「潮玩化」帶有更深的戰略意圖,它們不再是借IP引流,而是直接將IP生意構建為第二增長曲線。

名創優品是其中的典型代表。旗下TOP TOY品牌已與超過180個全球頂級IP展開深度聯動,這背后是名創優品董事長葉國富的宏大構想,即將公司從一家「賣日用品的零售公司」轉型為「全球領先的IP運營平臺」。

以上種種案例,無不説明一個事實:快消品牌正在集體轉向「潮玩化」,從「賣商品」轉向「經營情緒」。

至於該現象之所以成為大勢所趨,要歸因於兩組關鍵數據。

其一是市場體量和增量空間。

有數據顯示,中國潮玩市場年均複合增長率超過28%,預計2026年將達1101億元。全國相關市場主體超過5萬家,已形成以廣東為核心、輻射全國的產業聚落,國產潮玩遠銷上百個國家和地區。畢馬威2026年發佈的報告進一步指出,中國潮玩市場規模2025年約825億元,同比增長40.5%,預計2030年突破2133億元。

圖源:畢馬威分析報告

一個千億級別的增量市場擺在面前,沒有哪個品牌能做到袖手旁觀。

其二是消費需求和購買意願。

有數據表明,55.6%的年輕人在情緒低落時購買盲盒,49.0%會在開心時購買延續快樂,41.6%在孤獨無聊時購買。畢馬威的調查則顯示,超九成青年認可「情緒價值」,近六成願為情緒買單。潮玩已從小眾收藏升級為千億級文化消費市場,成為年輕人情感消費、大眾社交與文化表達的新型符號。

IP聯名商品不再只是「加分項」,而是撬動年輕人購買力的「必選項」。

也就是説,「潮玩化」並非快消品牌的短期風口,而是應對消費代際更迭的戰略選擇。當「Z世代」逐漸成為消費主力,他們的消費邏輯已經從「我需要什麼」演變為「我喜歡什麼」,而快銷品牌品牌則是敏鋭捕捉到這一變化,並作出了相應的調整。

風口下的隱憂與挑戰

快消品牌集體押注潮玩,本質上是一場對用户注意力與情感認同的爭奪。

然而當「萬物皆可聯名」成為常態,高速增長的光環背后,模式隱患、運營風險與行業變數也隨之顯現。

當下,快消品牌入局潮玩主要有兩條路徑:授權IP起步快、風險低,但利潤薄;自有IP成本高、周期長,但想象空間大

問題是,兩條路都不好走。

以名創優品旗下TOP TOY為例,2025年營收同比增長87.9%,增速亮眼,但毛利率僅32.1%,遠低於泡泡瑪特的72.1%。根源在於授權IP佔比過高,TOP TOY招股書顯示,2023~2025年,其IP授權費開支分別為1878.8萬元、3278.0萬元、6538.9萬元,2025年同比增長99.5%。

TOP TOY招股書

授權IP的好處是無需從零孵化、可快速鋪貨,但弊端同樣明顯:持續付費、無法形成排他性壁壘,且利潤大頭被版權方分走。更致命的是,當多家品牌爭搶同一熱門IP時,消費者對單一渠道的忠誠度極低,誰家出新款或降價就流向誰,極易引發價格戰。

自有IP另有一番光景。泡泡瑪特的LABUBU單IP年營收141.6億元,6個自有IP收入超20億,高毛利來自對IP版權的完全掌控。可自有IP培育周期長、失敗率高,需要持續的內容運營和粉絲積累。

名創優品已意識到問題,正加速孵化YOYO等自有IP,2026年Q1自有IP收入佔比已從0.5%提升至5.7%,但距離撐起利潤結構仍有巨大差距。

對於大多數快消品牌而言,授權IP是「賺快錢」,自有IP是「長期主義」,中間的轉型期充滿了財務壓力和不確定性

此外,若是回到開篇的名創優品「會員強制門」事件。則反映出將潮玩定性為拉動KPI的核心指標過后,所存在的系統性風險:任何將潮玩IP與會員拉新、門店KPI深度綁定的品牌,都可能面臨一線執行「用力過猛」的反噬。潮玩帶來的流量,最終可能變成消費者給品牌打的差評。

圖源:小紅書

值得一提的是,在2026年6月,中國首部潮玩領域國家標準《潮流玩偶及類似用途產品通用技術要求》編制工作正式啟動,由泡泡瑪特、廣州海關技術中心等牽頭起草。這意味着潮玩行業正告別「野蠻生長」,進入標準化、規範化階段。

過去,潮玩產品沒有專屬標準,常套用普通玩具標準,導致品質參差不齊,諸如材料安全、小零件脱落、盲盒概率透明度等問題屢見不鮮。國標的出臺將大幅提高准入門檻,對習慣於「快速聯名、快速上架、快速清倉」的快消品牌形成新的合規壓力

當產品檢測、質量追溯、標籤規範等環節的成本將顯著增加,「低價潮玩」策略還能否維持?聯名玩具是否需要更長的開發周期和更高的品控投入?這些都是必須面對的現實問題。

另一方面,更多玩家的湧入正在改變潮玩賽道的競爭邏輯。當肯德基、麥當勞、瑞幸、名創優品都在「賣玩具」時,「玩具」本身正在從稀缺品變為標配品。消費者對聯名周邊的興奮閾值不斷提高,品牌需要投入更高的IP授權費、更獨特的設計、更稀缺的玩法才能維持熱度。無疑是一場無止境的軍備競賽,只有資金雄厚、運營高效的頭部玩家才能留在牌桌上,而跟風者很可能在熱潮退去后被淘汰。

從這個角度來看,快消品牌的「潮玩化」浪潮,既是對「Z世代」消費邏輯的精準捕捉,也是一場高風險的戰略博弈。

授權IP帶來增長的幻象,暗藏着低利潤與同質化的風險;自有IP能構建長期壁壘,卻需要巨大的耐心和資金投入。而運營執行中的KPI異化、國標落地后的合規門檻、競爭加劇后的消費者疲勞等問題,都在時刻提醒入局者:潮玩不是「印鈔機」,而是一把需要精心打磨的雙刃劍。那些只看到增長、忽視隱患的品牌,或許會在下一個拐點付出代價。

本文來自微信公眾號 「鋅刻度」(ID:znkedu),作者:孟會緣,36氪經授權發佈。

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