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過山車時代結束了,本土樂園長出「新物種」

2026-06-06 20:51

不做迪士尼,中國樂園找到新活法:搶周末、賣情緒、專攻微度假

6月1日兒童節這天,泡泡瑪特城市樂園的官方號早早就顯示,園內客流已達到飽和狀態,門票全渠道暫停售賣。

北京36度的高温下,入園的隊伍打了幾圈「蛇餅」,還延伸出上百米。小程序上實時顯示着幾個熱門項目的遊客等待時長。下午兩點多,「驚喜怪彈團」(旋轉彈跳機)、「雲朵上的華爾茲」(旋轉木馬)、「‘砰’然心動(跳樓機)等項目要等待60分鍾才能玩上。

這佔地不過4萬平方米左右的小樂園里人頭攢動,街頭遊戲屋、餐車和飲品售賣點前全部拉起了隔離繩。僅僅爲了買飲料和餐食都要排40分鍾的隊。

泡泡瑪特樂園內新增的旋轉木馬。拍攝/李瑩

這個本土樂園近兩年成了北京新的打卡點和周末休閒去處。根據攜程向《財經》提供的數據,在該平臺上,2026年1月-5月泡泡瑪特城市樂園訂單量同比上漲121.48%,搜索量同比上漲10.49%。

泡泡瑪特樂園的熱度並非孤例。近兩年,本土主題樂園正經歷一場靜默的洗牌:傳統以過山車、水滑梯等核心的「設備驅動」模式逐漸降温,取而代之的是以IP( Intellectual Property,指具有知識產權、能夠吸引粉絲併產生商業價值的原創內容或虛構形象)、沉浸式演藝、情緒價值為核心的「內容驅動」模式。從北京到鄭州,從開封到自貢,一批不再「卷設備」的本土樂園開始跑出獨立行情。

以傳統文化、地方特色和沉浸式演藝為核心的「中式主題樂園」增長顯著。去哪兒旅行的數據顯示,萬歲山武俠城搜索量同比增長近15倍,只有河南·戲劇幻城同比增長八成,橫店影視城同比增長1.2倍,清明上河園同比增長四成,自貢·中華彩燈大世界同比增長26%。

進入2026年,愛奇藝的主題樂園在揚州落成,蜜雪冰城在鄭州的主題樂園也在建設中,預計2027年開放。跨界玩家正在加速入場。

不過,從搜索量的絕對數值來看,幾家國際巨頭仍是樂園行業的「頂流」。根據去哪兒旅行的數據,從搜索量來看,樂園類景區中,熱度前三分別為上海迪士尼度假區、北京環球度假區、香港迪士尼樂園。緊隨其后的,是幾家本土主題公園。

不管是泡泡瑪特城市樂園這樣的小型IP玩家,還是其他中式主題樂園,它們的熱度增長勾勒出一幅新的行業圖景:中國樂園走出了自己的節奏。即便在綜合實力和國際影響力上仍難以匹敵迪士尼和環球影城,但差異化運營幫助它們抓住了新生代客群。

清華同衡規劃設計研究院風景旅遊研究中心主任王彬汕指出,國際品牌與本土玩家實際上處於完全不同的市場分層:前者對標低頻、高客單價的「長途旅遊度假」,依託壟斷性IP構建目的地吸引力;后者則切入高頻、中等客單價的「城市休閒遊」與「周末微度假」,依靠性價比、在地文化和靈活運營爭奪大眾市場。

新玩家帶強勢IP入場

泡泡瑪特樂園於2023年9月開業。這一年,該公司業績重回增長軌道,尚未經歷2025年的現象級爆紅、業績大幅攀升。

2025年,泡泡瑪特旗下的IP「LABUBU」在全球範圍內火爆出圈,MOLLY、DIMOO、星星人等IP也擁有大量擁躉。

泡泡瑪特做樂園的優勢不是有地,而是有「IP」。成熟的IP為樂園帶來粉絲基本盤。

這個開在朝陽公園內的樂園,佔地約4萬平方米,僅為北京環球度假區總面積的1%。侷促的空間和公園既有條件,從一開始就劃定了它的邊界:無法對標迪士尼、環球影城等大型目的地型樂園,既承載不了高強度遊樂設備,也不具備大規模「目的地型消費」的物理基礎。

初期園區核心體驗以「IP沉浸式場景」和「輕遊樂」為主,只有一些無動力設施,沒有一臺大型遊樂設備,是一個典型的「輕量化」樂園。從2025年開始,園區有三分之二區域進行封閉改造,直到2026年4月30日新區域正式開放。如今遊客們纔在泡泡瑪特樂園看到了增設的包括海盜船、跳樓機等在內的五個大型遊樂設施。

泡泡瑪特城市樂園新增的LABUBU主題海盜船。拍攝/李瑩

不過,在2025年大半區域封閉的情況下,樂園全年客流量反而同比增長超過70%。這意味着,大量遊客來到泡泡瑪特樂園,不是奔着遊樂設施而來。

「傳統樂園的底層邏輯是‘重資產投入+高客單價門票’,而泡泡瑪特走的是‘微文旅+粉絲經濟’路線。」箐山文旅負責人鍾偉分析,「它的核心邏輯是:降低入園門檻,極致做高二次消費轉化率。」

二次消費就是門票之外的其他消費,也是檢驗IP在樂園里商業變現能力的一個重要維度。

根據泡泡瑪特國際集團副總裁、城市樂園總經理胡健公佈的數據,2023年樂園開業的第一個月,二次消費佔比達到72%,主要來自商店和餐飲。

這一比例遠高於本土傳統樂園,甚至高於國際巨頭在中國的表現——中國旅遊研究院與艾媒諮詢聯合發佈的數據顯示,2024年全國大型主題公園平均二次消費佔比為38.6%,上海迪士尼為53.2%,北京環球影城在50%以上。

華僑城方面曾告訴《財經》,從亞洲乃至全球範圍來看,40%的二次消費佔比是較為穩健的營收結構,有利於主題公園的良性發展。

「(泡泡瑪特的模式)給了行業極大的震撼,直接顛覆了過去文旅‘重資產圈地、地產反哺’的傳統模型。」鍾偉説。

王彬汕解釋稱,過去的樂園經營主體多為地產公司附屬,華僑城、融創等巨頭的樂園項目依託地產帶動,選址在城市邊緣,核心邏輯是賣房而非賣體驗。但在地產市場萎縮的背景下,樂園被迫與地產解綁,來到了「自驅動」的時代。也就是説,樂園要靠自己的內容和運營活下去。

泡泡瑪特樂園的「賽馬」遊戲,遊客花費30元可參與一局遊戲。右側的黃色LABUBU玩偶被稱為「炸蝦」,是園區內的熱門獎品。 拍攝/李瑩

不過,王彬汕認為,泡泡瑪特的二次消費佔比之高,具有一定特殊性——泡泡瑪特樂園本質上不是傳統意義上的主題樂園,它的核心是賣商品。迪士尼、環球影城賣的是體驗,商品銷售是衍生的;但泡泡瑪特樂園本身就是商品銷售的延伸。

他認為,這種模式對泡泡瑪特而言有三大好處。第一,可以幫助泡泡瑪特擴大商業版圖,從賣盲盒到賣樂園體驗;第二,提高品牌可見度,原來主要覆蓋年輕人,樂園能覆蓋親子家庭,培育青少年客群;第三,延長IP的生命周期,刺激消費者產生重複消費的衝動。

泡泡瑪特相關負責人向《財經》表示,作為一家以IP為核心的公司,打造樂園的首要目標是構建一個真正符合IP世界觀、充滿沉浸感的遊玩世界。中短期來看,樂園的核心使命依然是為IP賦能。

在該公司的財報里,樂園門票、園內零售、餐飲、配套服務等被計入中國區「批發及其他」收入科目,財報未單獨披露過樂園獨立營收及利潤明細。不過,2024年中國「批發及其他」營收為7.63億元。2025年這部分業務營收增至9.08億元,同比增長19%,財報明確將增長歸因於泡泡瑪特城市樂園業務商品、票務、餐飲等收入的增長。

數據來源:泡泡瑪特財報;製圖:李瑩

數據來源:泡泡瑪特財報;製圖:李瑩

IP的價值,在樂園里被再次放大了。它不再只是辦公桌上的靜態手辦或書包上的毛絨掛件,而是變成了會喊號子、能擁抱、可對話的「明星朋友」——從被「觀看」的符號,轉譯為被「體驗」的線下世界。

泡泡瑪特並不是第一個跨界做樂園的。樂高樂園早在1968年就在丹麥開出了第一家,目前全球已有超過十家。2017年,全球最大的Hello Kitty主題公園在浙江安吉正式開園,由日本三麗鷗株式會社與中國銀潤控股集團合作開發。就連巧克力生產商好時,也在美國有了自己的主題公園。

在國內,其他幾家手握IP的非傳統文旅企業也開始跨界進入樂園賽道。2026年,蜜雪冰城在鄭州建造主題樂園;愛奇藝在揚州落地樂園,主打VR沉浸式體驗項目。去哪兒旅行數據顯示,揚州愛奇藝樂園儘管開園時間不足半年,也已積累起一定熱度。

只「卷」過山車不夠了

泡泡瑪特、蜜雪冰城、愛奇藝等企業的集體跨界,為市場注入了新的血液。

它們既滿足了新的消費需求,也為市場帶來新的客群。

王彬汕觀察到,主題樂園的核心客群已經發生了根本性位移。五年前,行業提供的產品主要是驚險刺激——過山車、水滑梯、各種高速運轉的設備。迪士尼和環球影城早年的吸引力也來自這種偏生理刺激的內容。但今天的遊客,尤其是從小在互聯網和微媒體環境中成長起來的00后,已經習慣了「情緒驅動」的內容消費。

「所以除了提供身體刺激,更多需要去講故事,有情緒共鳴。」王彬汕説道。「(樂園)只有過山車已經不夠了。」

《2025中國主題公園競爭力評價報告》顯示,行業競爭核心已從規模、投資額、設備數量,轉向文化表達、沉浸感、復遊率、非門票收入四大指標。遊客需求從「追求腎上腺素刺激」轉向「可沉浸、可互動、可傳播、可共情」,Z世代與年輕白領成為決策主力,他們不為硬件買單,只為故事、氛圍、社交貨幣、情緒治癒付費。

這與鍾偉在一線工作中的觀察高度重合。「用大白話説,現在的遊客變得更‘懶’了——從特種兵式的觀光,轉向了追求碎片化、松弛感的微度假。」

行業內外的轉變悄然改變了樂園的整體生態。如果近兩年你去過幾次樂園,你大概會發現樂園的花樣變多了:

過山車入口處的排隊區不再只是鐵欄杆和廣告牌,而是被改造成了古風客棧的前廳,店小二模樣的NPC(Non-Player Character, 非玩家角色)端着茶盤穿梭其間,隨口就能跟你對上一段即興臺詞;園區里不再是設備轟鳴主導,取而代之的是全天不間斷的國風演藝、巡遊劇情、光影秀與沉浸式戲劇;連遊玩動線都被重新設計,從排隊等項目,變成跟着故事走、跟着角色走、跟着打卡點走……

2026年4月,北京歡樂谷國潮文化節啟幕,預計持續86天。園區內五大主題區域,近百位NPC穿梭其間,「或執劍而立,或撫琴低語,與遊客即興互動」。演藝人員從表演者成為互動者,從固定時段的舞臺演出延伸到全園區的隨機觸發。遊客也不再是旁觀者,而是「開放世界遊戲場中的劇情主角」。

融創旗下多個園區則將標誌性設施包裝進屬地化故事場景,以《夢迴》系列實景演藝為核心,搭配NPC互動、市井消費、夜場光影秀,融合在地文化,打造沉浸式體驗,比如成都融創的《夢迴青城》、濟南融創的《夢迴西樓》等等。

融創在2025年業績公告中明確提及,樂園業態已聚焦室外樂園與演藝賽道,通過「演藝+商業+場景+科技」升級沉浸式體驗,放棄單純重資產擴張,轉向內容提質與輕資產運營。

一位城市規劃師、樂園運營人士對此感受強烈:「大家都在往演藝、NPC互動、情緒價值靠,設備只能往后退,變成場景的背景板。」

從數據來看,這種轉向背后的沉浸式消費也在快速增長。根據中國遊藝機遊樂園協會數據,以沉浸主題娛樂、文化旅遊和演藝演出為主的沉浸消費從2011年的20億元增長至2024年的1124億元左右,年均增長36.2%。

新樂園的對手是迪士尼嗎?

儘管國內樂園經營方已經逐漸將內容建設放在愈發重要的位置,但在故事線、情感連接上,依然相對薄弱。

「這是不得不承認的痛點。中國擁有全球最強大的遊樂設備供應鏈,卻在體驗設計上(與國際巨頭)存在差距。」鍾偉無奈道。

在主題樂園的市場上,迪士尼和環球影城始終是兩座無法繞過的巨山。上海迪士尼樂園、環球影城近年來長期穩定在全國主題公園競爭力第一、第二位。這背后,是兩套經過數十年驗證、幾乎無法被複制的系統。

迪士尼的競爭力,首先來自一套被稱為「幻想工程師」(Imagineers)的工業化造夢體系。幻想工程師團隊目前擁有超過2000名成員,橫跨建築、機械工程、燈光設計、編劇、園藝、音效等140多個學科,他們是一群能把動畫片里不存在的世界,一磚一瓦建造成現實的人。

比如在《瘋狂動物城》爆火后,迪士尼就通過無軌乘騎系統,結合實時投影技術,讓《瘋狂動物城》中的角色呈現出電影級的真實度。遊客可以化身為「動物城警局的新警員」,乘坐無軌警車,跟隨朱迪與尼克展開一場大追捕。

一位多次去過迪士尼的愛好者告訴《財經》,迪士尼營造的世界會讓她感到快樂和被治癒。「一進去是沒有蚊子沒有灰塵的,到處都有BGM(背景音樂),提各種需求工作人員都會笑眯眯配合,這些都是現實世界很難得的。」

環球影城的路徑有所不同,它更多倚仗的是環球影業龐大的電影IP矩陣,《哈利·波特》《變形金剛》《侏羅紀世界》《小黃人》……每一個都是全球數十億美元票房的超級IP。

鍾偉告訴《財經》,迪士尼、環球影城背后,是用好萊塢電影工業化的邏輯在做樂園,賣的是一整套完善的「造夢繫統」。而國內部分樂園大多停留在「遊樂場升級版」的粗放管理階段。我們在運營服務標準化、全員NPC化、細節氛圍營造等軟實力上,還沒有形成真正的體系化輸出。」

中國本土樂園發生了明顯迭代,但尚未誕生自己的「迪士尼」,也還沒有一個IP能像米老鼠那樣跨越三代人。王彬汕提到,即便像LABUBU這樣的本土原創IP,也僅有幾年歷史,尚處「形象」階段,離「故事化、長紅化」還很遠。在前述樂園運營人士看來,國內現有玩家還不具備同時駕馭頂級IP與重資產設備的能力。

五年前環球影城剛開業不久,王彬汕曾對《財經》分析,環球影城和迪士尼擁有文化、資本、技術、資源整合四大優勢,並非其他小的主題公園可以相匹敵。強大的IP就是文化優勢,而另外三大優勢的作用也不容忽視。

這幾年間,他觀察到本土樂園在多個維度上有了明顯進步。文化方面,以前本土樂園大多依賴國際IP或簡單模仿,現在則開始真正挖掘自己的文化資源。技術方面,應用的廣度和深度都在拓展。五年前,技術更多停留在過山車、水滑梯等傳統設備層面。如今,VR、AR、無人機、燈光秀、沉浸式演藝成為標配。資本的邏輯也被徹底改寫,樂園靠着「自驅動」自我盤活。

與國際巨頭尚存的差距並不意味着本土樂園沒有機會。王彬汕看到的是錯位競爭和市場分層。

「迪士尼和環球影城瞄準區域大市場,落位於大都市群核心城市,消費門檻高,追求的是高客單值和跨區域虹吸能力。而中國本土樂園則依託龐大的人口基數和適中的消費水平,走的是‘性價比’路線,服務的是本地及鄰近城市的周末休閒需求。」王彬汕解釋。

比如從門票來看,泡泡瑪特樂園官方平臺顯示,其票價分為88元、148元、198元,高峰日票價會在平日基礎上上調30元。7月30日,剩余30%的新區域全面開放后,票價會進一步調整為98元-288元不等。北京歡樂谷門票則從195元至399元不等。

上海迪士尼官網顯示,迪士尼票種豐富,有早鳥票、一日套票、親子套票等多種類型,票價從449元到2460元不等。北京環球影城的門票為375元至698元不等。若要購買優速通,還要再加190元。本土樂園的門票遠低於迪士尼和環球影城。

「它們賺兩撥不同客群的錢。」王彬汕總結道。他提到,中國龐大的人口基數和中等的消費水平,為本土樂園提供了差異化的土壤:國際品牌主打全球化IP與高標準體驗,本土品牌則可以依託區域文化、性價比和靈活運營,在大眾市場找到生存空間。

至於文化融入的能力,王彬汕認為中國本土樂園「並不比國際差」,但存在一個天然的邊界:本土文化IP基於中華文化背景,能產生強烈的本土共鳴,卻難以實現國際化傳播。「孫悟空中國人能共情,但外國人可能不理解;甄嬛的傳播力也是不一樣的。」在王彬汕看來,歷史文化IP路徑提供的是一個發展的窗口期和創新捷徑,但國際化仍需依靠原創動漫等更具全球化視野的IP。

泡泡瑪特在IP塑造和故事打造上繼續摸索着。胡健在此前一場媒體溝通會上提到,泡泡瑪特樂園有概念團隊「負責天馬行空」,在團隊的頭腦風暴中,星星人燙頭的時候或許可以爆出爆米花。

或許,中國本土樂園在未來很長一段時間里,將同時存在兩種使命:一種是做大眾市場的「周末消費容器」,另一種是像泡泡瑪特這樣,用自有IP去建立「旅遊目的地」的護城河。

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