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2026-06-05 04:39
公司預計2026年第二季度收入將增長超過137%,達到至少1850萬美元
2026年第二季度收入預計將比2026年第一季度收入增長超過27%,比2026年第一季度預計收入增長超過17%
勢頭反映了GameSquare端到端平臺上品牌、出版商和創作者的強勁需求
德克薩斯州弗里斯科,2026年6月4日- GameSquare Holdings,Inc.(納斯達克股票代碼:GAME)(「GameSquare」或「公司」)今天發佈了首席執行官賈斯汀·肯納(Justin Kenna)的以下股東信。
親愛的各位股東
GameSquare對公司來説正進入一個重要時刻。在過去的幾年里,我們已將公司轉變為一個位於創意經濟核心的差異化媒體、技術和娛樂平臺,並專門為下一代品牌參與而打造。我們精簡了我們的投資組合,完成了戰略收購,擴大了我們的能力,深化了與主要品牌和創作者的關係,並讓GameSquare能夠參與創作者經濟、遊戲、電子競技、青年文化和數字媒體等一些最具吸引力的增長領域。
我們相信2026年看到的進展表明這一戰略正在發揮作用。我們的銷售渠道正在加強,我們的客户關係正在擴大,我們的平臺對品牌和創作者來説變得越來越有價值,我們最近的收購開始對我們的增長做出有意義的貢獻。雖然我們的股價尚未反映我們認為我們正在創造的價值,但我們專注於執行、盈利能力和長期股東價值創造。
隨着年度會議的臨近和第二季度的臨近,我們希望向股東提供有關我們在業務中看到的勢頭的最新信息,以及為什麼我們對實現2026年指導的能力仍然充滿信心。
2026年第二季度更新
雖然我們的第二季度要到2026年6月30日才能結束,但我們能夠分享一些有關我們業務增長軌跡的早期觀察。2026年第二季度,我們的收入管道和已完成的交易的跟蹤有意義,超出了分析師的預期。根據我們目前的預期,我們相信2026年第二季度的收入將增長超過137%,達到至少1850萬美元。
這一預期增長反映了我們多個業務領域的實力,包括擴大的品牌計劃、遊戲發行商的持續需求、更高水平的創作者主導的活動以及最近收購的貢獻。我們還看到平均交易規模擴大、客户重複參與度增加以及對結合數據、創作者、內容、媒體、體驗激活和性能分析的集成解決方案的需求不斷增長。
今年迄今為止,2026年上半年的預計收入(包括2026年2月20日收購TubeBuddy的第一季度全部貢獻)預計將超過3,430萬美元。這意味着預計形式收入同比增長至少125%。
從歷史上看,我們大約60%的收入發生在下半年。根據我們上半年的業績、當前的管道、客户活動和對即將到來的項目的可見性,我們對2026年全年的預期收入為8500萬至9000萬美元、毛利率為35%至40%、調整后EBITDA超過500萬美元仍然充滿信心。
市場對GameSquare生態系統的興趣日益濃厚
GameSquare平臺日益增長的相關性支撐了我們的信心。品牌正在尋找更好的方法來吸引年輕、數字原生且越來越難以接觸的受眾。遊戲發行商正在尋找可以幫助他們創建文化相關活動、推出遊戲、激活社區和衡量績效的合作伙伴。創作者正在尋找基礎設施、數據、品牌關係和貨幣化機會,使他們能夠超越內容進行擴展。
GameSquare位於這些趨勢的交叉點。我們的平臺旨在幫助品牌、出版商和創作者在一個互聯的生態系統中移動。我們使用數據來識別機會,將品牌與合適的受眾和創作者相匹配,激活活動,衡量績效,並創造新的貨幣化機會。隨着越來越多的客户和創作者與我們的平臺互動,我們相信整個業務的飛輪效應會變得更強
我們看到創作者部署業務的強勁勢頭,主要是由於2025年9月收購了Click Media。該業務通過結合創作者關係、活動執行和GameSquare不斷增長的數據能力,幫助主要遊戲發行商大規模吸引受眾。我們預計2026年上半年,創作者部署將貢獻約500萬美元的收入,而2025年全年的收入約為540萬美元。我們正在投資擴大團隊,擴大生活方式類別,並希望隨着時間的推移將其打造成一個年收入超過2000萬美元的垂直垂直領域。我們相信,這是GameSquare如何利用其數據驅動平臺幫助出版商和品牌識別合適的創作者、更有效地激活受眾並推動可衡量的成果的一個明顯例子。
一個相關的例子是我們與The Boys的合作,這是一個領先的創作者集體,在GameSquare的管理下已經擴展到一個更廣泛的消費品牌。Hungryboy辣醬最初於2025年11月在H-E-B雜貨店推出,此后已擴展到Spencer's和近300家World Market商店。這一成功證明了我們有能力幫助創作者將其影響力從內容擴展到消費產品、零售分銷和其他貨幣化渠道。
GameSquare的平臺也吸引着越來越多的品牌合作伙伴。Epic Games的Into the Zone和Roblox Creator Showdown等項目展示了我們開發可在GameSquare生態系統的多個方面貨幣化的原始可重複格式的能力。這些屬性將創作者、出版商、品牌、內容媒體、現場體驗、贊助、製作和社區參與聚集在一起,在我們的平臺上創造了多種高價值收入機會。重要的是,這些計劃有力地證明了我們的土地和擴張戰略。在《Across Into the Zone》和《Roblox Creator Showdown》中,我們與客户開發了多個IP,在2026年支持全球約10場活動,迄今為止創造了約550萬美元的收入。我們已經鎖定了美國的事件,德國和倫敦即將在巴西舉辦活動,凸顯了我們建立的全球生產能力以及隨着時間的推移將成功計劃擴展到其他市場、形式和商業關係的機會。
GAX需求
我們平臺勢頭的另一個例子是GameSquare Experiences(GMX)。通過將創作者、內容、數據和現場體驗連接到品牌和視頻遊戲發行商的集成營銷活動中,GMX已成為GameSquare的重要增長動力。2026年第一季度,受領先視頻遊戲發行商和希望與Z世代和數字優先觀眾建立聯繫的全球品牌的需求推動,GNX的新預訂量超過1000萬美元,創下該部門的紀錄。
自2024年第一季度成立以來,GMX規模迅速擴大,其經常性客户群增加了3倍以上,收入增長了約14倍。該部門目前為全球兩家最大的視頻遊戲發行商提供服務,我們認為這凸顯了其在全球遊戲生態系統中日益增長的相關性。
GMX也是GameSquare如何連接數字參與和實體參與的一個有力例子。該部門開發將創作者主導的內容、媒體策略、消費產品、現場活動、混合體驗和大規模體驗激活相結合的活動。通過利用GameSquare的專有數據和分析功能(包括Stream Hatchet),GMX能夠幫助客户識別受眾、激活創作者並以創意和數據驅動的方式衡量績效。
我們相信,GNX的增長反映了營銷預算向體驗式、創作者主導和績效導向的營銷活動的更廣泛轉變。隨着品牌尋求真正的方式來接觸下一代受眾,GMX展示了GameSquare端到端平臺的價值,並增強了我們對公司長期增長機會的信心。
國際擴張
我們目前約25%的收入來自美國以外的市場,但我們相信國際擴張代表着一個有意義的增長機會。短期內,我們專注於歐洲、中東和亞洲的精選機會,這些地區的遊戲、電子競技、創作者主導的營銷和青年文化對主要品牌和出版商來説變得越來越重要。
我們還在全球範圍內製作多項活動,與今年一些最大的文化活動同時進行。此外,GameSquare將再次在7月至8月在法國巴黎舉行的2026年電子競技世界盃上亮相,獎金池將達到創紀錄的7500萬美元。我們的國際戰略是有紀律的。我們專注於我們相信GameSquare的現有能力、品牌關係、數據基礎設施和創作者網絡可以有效且盈利的市場。
啟動新的AI工具
創新仍然是GameSquare DNA的重要組成部分。今年晚些時候,我們預計將正式推出新的人工智能工具,旨在提高參與度、改善活動執行並進一步區分GameSquare的平臺。在Stream Hatchet中,我們開發了Creative Communities,這是一種新的解決方案,支持從創作者發現和入職到激活、報告和績效衡量的創作者營銷工作流程。
隨着創作者營銷變得更加以數據驅動和績效為導向,品牌和機構正在尋找可以幫助他們識別合適的創作者、更有效地執行營銷活動並在單一工作流程中提供清晰的分析的平臺。我們相信創意社區代表了Stream Hatchet從數據分析平臺發展爲更廣泛的創作者營銷和績效平臺的下一步。數據將成為我們戰略中日益重要的組成部分。我們相信,專有見解、創作者關係、品牌需求和人工智能支持的工作流程工具的結合可以幫助GameSquare隨着時間的推移構建一個更具可擴展性、更高價值的平臺。
股東投票的重要性
我們知道,在過去幾年中,我們的模式發生了很多變化,因為我們優化了業務。然而,我們相信我們第二季度和年初至今的財務業績表明,我們的轉型是真實的,並且正在獲得動力。
2025年10月,我們發佈了一封股東信,指出每一次結構性升級、每一次收購、每一次剝離都是爲了創造真正的股東價值。但我們長期戰略計劃的持續成功取決於現代化、敏捷且隨時準備指導公司的治理。這仍然是事實,我們需要股東的支持來繼續推動我們的業務發展。
通過投票支持我們提出的決議,您就是在認可一個大膽的未來:
我明白,在變革時期,懷疑是很自然的。但我請你們相信我們正在建設的東西,特別是在我們財務業績勢頭增長的情況下。
期待
我們相信GameSquare正處於一個重要的拐點。主要品牌正在將更多資源分配給創作者驅動的活動、遊戲、電子競技和數字社區。創作者正在成為越來越重要的媒體企業。遊戲發行商正在尋找能夠提高知名度、參與度和可衡量成果的合作伙伴。與此同時,數據、人工智能和性能分析對於活動的規劃、執行和衡量變得越來越重要。
GameSquare位於這些趨勢的交匯處。我們正在一個龐大且不斷增長的市場中構建一個有利可圖、可擴展的平臺。我們擁有一支忠誠的團隊、強大的客户關係、不斷擴大的能力,並且對我們實現2026年目標的能力越來越有信心。我們期待在8月中旬報告第二季度的完整業績,屆時我們將能夠更全面地談論該季度,併爲今年剩余時間提供最新指導。
感謝您的信任、您的投票以及您對我們共同實現目標的信念。
真誠地,
賈斯汀·肯納
首席執行官
GameSquare Holdings,Inc