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發佈會釋放強烈信號:AI能力落地多種遊戲場景,全球領先

2026-05-28 18:05

5月27日,騰訊遊戲發佈會公佈45款產品新動態,其中多款產品曝光了最新的AI應用進展,技術應用覆蓋MOBA、射擊、RPG等多個品類市場,以及研發、運營、發行等多個產業鏈環節。

在近日的Q1財報電話會中,騰訊控股(00700)管理層曾明確表達集團將繼續加大AI投入的經營計劃。而本次騰訊遊戲發佈會則可視作其現金流支柱業務在財報披露后的首次細節闡述:聚焦於提升玩家體驗,快速推進全鏈能力在更多產品內有效落地,讓AI成為騰訊遊戲業務增長的新引擎。

全鏈路全周期,更多產品實現個性化的AI+

本次發佈會,騰訊遊戲共計16款自研遊戲、17款發行遊戲以及9款投資遊戲發佈新進展,在「One More Thing」環節還帶來了2個遊戲AI技術產品和一款由騰訊遊戲、騰訊SSV數字文化實驗室聯合景德鎮市文旅局、景德鎮御窯博物院、景德鎮市申遺辦共同打造的官方首款瓷業經營小遊戲《數字景德鎮•瓷都小匠》的最新消息,全場共計29位相關產品的一線從業者出鏡與玩家溝通,其中海外從業者達16位,為歷年最高。

除了更加多元的品類和全球化市場佈局,AI探索也已成為年度發佈的最新主線,並展現出兩個特徵。

首先,騰訊遊戲對於AI的應用,已經基本達成全鏈路的打通

研發層,騰訊自研如MagicDawn一類AI解決方案用於高品質產品創作的提效。運營層,當下多款產品發佈內容均有以提升玩家實際體驗,如《王者榮耀》將通過「AI靈寶」繼續優化MOBA遊戲的局內溝通、局外陪伴痛點,並以AI賽事解説提高遊戲內玩家電競體驗,繼續賦能社區生態;《和平精英》則繼續升級AI隊友,豐富新玩法,同時提高不同社交需求玩家的組隊體驗。

在發行層面,此前如新鋭射擊手遊《無畏契約:源能行動》也曾在預約階段以AI技術實現更趣味、個性化的資格發放,進一步提高玩家在遊戲前測試階段的體驗,以此推動公測轉化提升。據官方消息,該產品DAU已於本月初突破1000萬。

與此同時,AI技術的快速探索、應用,已經在騰訊遊戲體系內體現出全矩陣、全周期覆蓋的可能

不止MOBA、射擊等成熟、大份額品類,如體感音舞品類的《舞力全開:派對》也將加入AI編舞功能,玩家上傳真人舞蹈視頻,即可生成3D關卡供人挑戰;以及影遊品類上,騰訊光子工作室群也在5月28日正式推出了AI互動遊戲夢工廠"造化工坊",為用户提供海量互動影遊的內容體驗,也能支持創作者通過AI能力快速生成作品,降低敍事內容創作門檻,而基於引擎底層能力,他們在未來也將逐步開放更多遊戲化創作功能,支持用户創作包含更豐富交互邏輯、玩法機制與系統設計的遊戲內容。

而除了《王者榮耀》《和平精英》類成熟長青遊戲,於第一季度末上線的《洛克王國:世界》也使用了自研AI光照渲染以提升大世界沉浸感,與育碧合作推出的重磅新品《彩虹六號:攻勢》則加入了AI教官和AI反作弊功能,降低新手玩家遊戲門檻,同時保障競技遊戲的基本環境。

如果結合過往信息觀察,還能發現騰訊遊戲AI探索的引領性不止在於廣度,其在應用深度和連接性上也已有所建樹

頭部產品如《和平精英》自2025年初至今已發佈多代AI隊友,並由此衍生出「AI戰犬」玩法,在底層元素上直接打破了戰術競技、搜打撤等品類的玩法框架。

而作為平臺型公司,遊戲與遊戲,遊戲與其他業務線也已有聯繫存在。比如複用,新品《彩虹六號:攻勢》的AI反作弊能力,即是基於騰訊成熟的ACE反作弊方案的迭代;在集團體系內,遊戲業務的諸多AI技術探索也能與混元等底座版塊形成聯動和互哺。

差異策略切中大勢,現金流增速有望逆勢提速

近兩年,AI已被大量研究機構和頭部企業認作未來競爭的關鍵因素。

研報方面,高盛、傑富瑞均認為AI正在重塑全球遊戲行業的運營方式,善於使用AI工具的遊戲公司將獲得顯著的競爭優勢。摩根士丹利則提出,AI時代,遊戲產業的價值將集中在具備規模優勢的平臺和內容分發環節,利好騰訊、索尼等擁有專有數據、知識產權(IP)以及持續運營能力的公司。

企業的反應更快於機構數年,僅在國內,就有如崑崙萬維(維權)巨人網絡等多家上市遊戲公司在2022年前后對外公開過「All in AI」的研發和經營戰略,但因為AI技術更迭過快、遊戲品類差異較大等諸多因素影響,部分企業的探索結果並不盡人意。

相較而言,騰訊作為頭部的科技互聯網、遊戲平臺,在AI+遊戲上具備多種獨特優勢。

除了產品生態帶來的全鏈路應用、跨產品複用等,騰訊遊戲AI還背靠於集團發展和遊戲業務間的戰略協同,遊戲的應用,可與集團AI戰略、雲業務、混元大模型等技術底座形成長期的深度交融,這使得其遊戲AI探索會更具長期投入的能力和穩定性。同時,已經擁有十余款長青遊戲的騰訊具備斷層領先的多品類GaaS運營經驗,這又為AI探索的效果量化、可持續發展提供了保障。

2026年5月,騰訊控股高層在電話會中明確表示將繼續加大AI投入,Q1資本開支合計確認319億,同比增長16%,看似增速不高,但屬少見的現金支付、一次預付等情況。

在集團戰略的託舉和拉動下,多個頭部遊戲產品已經依靠AI應用在運營數據上有所收穫。

一方面,長青遊戲找到了新的增長點。如《和平精英》,截至2026年Q1,已有超過1.1億玩家在遊戲內體驗過AI功能,AI隊友玩法活躍玩家數已過1770萬,同期,遊戲在2月創下超9000萬的DAU新高。后續,遊戲還將在UGC創作版塊陸續推出更多AI功能,釋放玩家和三方開發者產能。

另一方面,新遊至長青遊戲的生長效率也有所提高。如Q1末上線的《洛克王國:世界》,已經憑藉更優的品類體驗實現首月DAU超1300萬的驚艷成績。

隨着投入決心和資源的穩定增長,騰訊遊戲將有可能憑藉以玩家體驗為核心、務實落地的差異化策略,以及其在廣度、深度和集團生態等層面帶來的獨特優勢,成為推動遊戲業務進入又一高速增長期的全新引擎,並擴大騰訊在遊戲和AI領域的身位領先。

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