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一款尚未公測的遊戲撐起股價翻倍 祖龍娛樂的「女性向敍事」何以撬動20億港元市值?

2026-05-13 17:33

  一次產品首曝,引爆了一輪股價翻倍行情。

  4月28日,祖龍娛樂旗下VVANNA事業部正式首曝首款UE5女性向開放世界大作《代號:神不言》。此后一個月內,公司股價從約1.5港元一路攀升至最高2.88港元,市值來到20億港元,漲幅接近翻倍,不僅遠超同期恆生科技指數的走勢,更讓祖龍娛樂在港股遊戲板塊中獨樹一幟。

  然而,全球預約剛剛突破百萬、預計2027年才正式上線——一款尚未公測的遊戲,何以撬動近10億港元的市值增量?資本市場的熱烈追捧,究竟是對女性向賽道深度的精準預判,還是又一次「聽故事定價」的情緒宣泄?要回答這個問題,必須同時解剖女性向賽道的價值錨點、祖龍自身的轉型邏輯,以及一張尚未打出的牌中暗藏的預期與不安。

  女性向賽道:80億市場背后的結構性機遇

  祖龍娛樂股價這一輪飆升,首先建立在一個已經充分驗證的行業邏輯之上。

  據遊戲工委2025年底發佈的《女性向遊戲調研報告》,2024年中國女性向遊戲市場規模達80億元,同比提升124.1%,增速遠超行業平均水平。截至2025年6月,女性玩家在整體網絡遊戲用户中的佔比已達到48%,接近一半。《戀與深空》全球用户規模突破8000萬,其全球總收入被第三方機構估算突破50億元。這些數字標記的,是女性向遊戲從「細分賽道」升級為「主流市場」的關鍵轉折。

  女性向市場的爆發有着深刻的產業邏輯:一方面,Z世代與輕熟女群體對情感陪伴和身份認同的付費意願持續攀升;另一方面,換裝、乙女、青春敍事等賽道的頭部產品已驗證了高客單價、長生命周期的產品品質。實際上,《以閃亮之名》在2025年全年國內iOS端流水約2.82億元,幾乎與同期國內乙女遊戲收入第三名的產品持平。——女性玩家早已不是「被忽視的用户」,而是有能力主導行業風向、定義品類標準的核心力量。

  然而,高景氣賽道從來不意味着每個入場者都能分到蛋糕。2025年,女性向遊戲雖整體市場規模大幅擴容,但賽道呈現出顯著的「一超多強」格局。《戀與深空》佔據了超過一半的市場份額,中腰部產品生存空間極為稀薄,全年市場未出現真正意義上的全新爆款。換言之,女性向市場並非誰入局誰贏,而是「贏家通吃」特徵日益明顯。只有在內容品質、技術門檻、美術表達上實現代際超越的產品,纔可能從前序頭部產品的存量市場中撬動份額。《神不言》以UE5引擎為底層、全球頂級編劇參與的敍事規格、好萊塢級別音樂授權配置——正是試圖建立代際差異化,從而打破當下市場格局的戰略性進攻。

  祖龍轉型:從MMORPG到女性向賽道的五年深耕

  女性向賽道並非祖龍的一個「一時興起」,而是歷時數年的戰略重倉。作為一家深耕MMORPG超過二十年的老牌研發商,祖龍在移動互聯網紅利消退后持續多年虧損,2021年至2024年經調整淨利潤累計虧損約15.36億元。正是在這一陣痛中,公司錨定了女性向與策略卡牌兩條全新增長曲線。

  2023年3月上線的《以閃亮之名》,成為這一戰略落地的首個錨點。截至祖龍娛樂2025年中期業績公告發布時,《以閃亮之名》全球累計流水已突破20億元,產品長期維持較高用户活躍度,2025年1月單月利潤創上線以來歷史新高,整體月流水仍維持在2000萬元以上,成為公司最核心的營收支撐。

  更重要的是,祖龍並未止步於單一爆款。2025年3月,公司正式將VVANNA工作室升級為獨立事業部,併成立女媧實驗室專注引擎優化與技術攻堅。《代號:神不言》正是這一體系升級后的首款自研UE5大作,定位全球發行、多平臺產品,預計2027年上線。遊戲請來《銀翼殺手》系列編劇Hampton Fancher與David Gordon共同構建「蝕光之城」世界觀,並獲得OneRepublic《Counting Stars》正版音樂授權——規格直接對標頭部大作,而非依附於細分品類的「安全牌」。

  從財務基本面看,祖龍的「換擋」正在見效。2025年,公司實現營業收入13.04億元,同比增長14.3%,創近八年最好收入水平,並連續三年保持營收雙位數增長。同期歸母淨利潤虧損3670萬元,較2024年的2.87億元大幅收窄87.2%,距盈虧平衡僅差一線。

  然而,「增收不增現」的格局仍未根本打破。公司經營活動產生的現金流量淨額雖從2024年的-1.88億元回升至-5277萬元,但仍未轉正,主營業務尚未具備自我造血能力。2025年《以閃亮之名》國內iOS端流水較上年同期略有下滑,反映出產品進入成熟期后的自然回落;新遊《踏風行》表現平淡,下半年甚至出現了項目人員縮減。在新一代旗艦產品正式上線之前,公司對抗老產品生命周期的「緩衝帶」仍然脆弱。

  預期前置:爆款敍事與現實兑現的差距

  《神不言》首曝后股價翻倍,本質上是一次資本市場的「預期前置」。這種定價邏輯在遊戲股中並不少見——早期押注產品爆款潛力,往往在真正業績兑現前就已計入估值。

  但理解《神不言》的市場反饋,必須還原其內容端釋放的信號:三分鍾PV與兩分鍾實機演示中所展現的UE5實時渲染水準、角色建模精度與光影特效密度,在女性向賽道中屬於斷層領先的規格;全球首曝視頻播放量突破千萬,進一步放大了海外市場的增值空間。這兩點超出行業平均水平的技術規格,構成了支撐高估值預期的核心信息底座。這種預期導向的估值體系既是高回報的動力,也是高波動的來源。一旦2027年產品上線后商業化數據低於市場預設軌道,提前計入的預期溢價將面臨估值回吐的巨大壓力。

  2026年的女性向市場,格局已相當清晰:《戀與深空》持續領跑,賽道內呈現出「強存量、弱增量」的格局,新進入者需要同時抗衡頭部產品的存量虹吸效應與用户高昂的轉移成本。此外,數款3D女性向新品的出師不利,已在玩家社區中形成一定程度的觀望情緒,這無形中進一步抬高了《神不言》的期望水位。《神不言》提出「次世代戀愛互動+開放世界冒險」的長線運營方案,其代際跨越度和競品差異化已是最樂觀的基礎條件;但一款UE5大作從首曝到正式上線至少需要兩年打磨周期,最終的品質兑現與商業化成功仍存在大量不確定性。

  祖龍將女性向賽道確立為戰略核心,但自身造血能力尚不穩定、對《以閃亮之名》的存量依賴尚未改觀,尚未構築起穿越周期波動的結構性安全墊。現在,資本市場基於一款距離上線尚遠的UE5大作,給了祖龍過去十年以來最高的定價彈性——這張「賭注」,是否會成為祖龍一舉徹底扭虧、重新定義女性向賽道的橋樑,還是最終轉為一次過高預期補償后的殘酷修正,仍需交給時間和品質來回答。

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