熱門資訊> 正文
2026-05-12 00:17
4月28日,祖龍娛樂旗下VVANNA事業部正式首曝下一代女性向大作《代號:神不言》,資本市場的反應比玩家社區來得更快、更直接:過去一個月,公司股價從約1.5港幣一路攀升至最高2.88港幣(市值來到20億港幣),漲幅接近翻倍。
這已經不是祖龍第一次靠女性向題材拉動股價。
早在2024年12月,祖龍股價在觸及1.17港元的低點后就開啟了一輪上升通道,至2025年3月19日一度升至1.97港元,最大漲幅達68.38%。彼時股價上行,與《以閃亮之名》二周年慶表現及2024年年報的集中披露時間基本吻合。
而這一次,市場押注的砝碼更重,一張尚未公測的牌,已經把公司市值推至上市以來少見的高位。
理解這次反應,需要先理解一個更大的行業背景。
根據相關數據,女性向遊戲市場規模在2024年達到80億元,同比增長超過124%,遠超其他遊戲品類。這個數字在兩年前幾乎不可想象。據第三方機構測算,《戀與深空》單款產品僅iOS端流水就超13億元;其全球總收入預估突破50億元。
這組數據的意義,不僅僅是疊紙的勝利,而是整個行業的一次認知校正:女性向不再是小眾賽道,它具備衝擊全球主流遊戲市場的商業天花板。
正是在這個前提下,大廠纔會在2026年依然重押。
當然祖龍娛樂的女性向轉型,並非一夜之功。作為一家深耕MMORPG超過二十年、憑藉《完美世界》《龍族幻想》等產品穩居中國廠商前排的老牌公司,其核心品類在移動互聯網紅利消退后持續承壓,陷入連續多年虧損。
轉機出現在2023年3月,VVANNA工作室推出的《以閃亮之名》撐起了整個公司的反轉敍事。這款遊戲此后成為祖龍娛樂的"現金牛"產品:產品長期維持較高用户活躍度,多次進入iOS暢銷榜前列,2025年1月單月利潤創下上線以來歷史新高,截至祖龍娛樂2025年中期業績公告發布時,《以閃亮之名》全球累計流水已突破20億元人民幣。。
在整個公司層面,祖龍娛樂2025年實現營業收入13.04億元,創下近8年來的營收新高,已連續三年營收正增長。
與這條增長曲線同步發生的,是組織架構的戰略升級。祖龍娛樂將《以閃亮之名》的VVANNA工作室正式升級為獨立事業部,併成立專屬引擎技術攻堅團隊"女媧實驗室",集中頂尖技術人才,專注底層引擎優化、性能提升與畫面升級。
把一個工作室變成獨立事業部,是公司內部對一條賽道的最高級別背書,意味着資源優先級、決策權重、人才配置的全面重構。
《代號:神不言》,正是這套體系交出的第一份答卷。
從已公開的信息來看,《代號:神不言》的規格野心不小。遊戲基於虛幻引擎5開發,定位全球發行、多平臺產品,預計2027年上線,玩家將進入名為"蝕光之城"的幻想都市,在開展戀愛互動的同時開啟多重世界的冒險旅程。
世界觀概念框架由《銀翼殺手》《銀翼殺手2049》編劇Hampton Fancher與David Gordon共同創作,並獲得OneRepublic《Counting Stars》的正版音樂授權。
然而,進場時機並不如看上去那般從容。進入2026年,女性向賽道的新格局已經相當清晰:《戀與深空》持續領跑,賽道呈現"一超多強"態勢。
不過更棘手的問題在於,最近集中曝光的幾款3D女性向新品,如《代號:雲端》《戀戀終序》,在面部建模上依然有所欠缺,男主在社區中引發了"撞臉""大眾臉"的爭議。
首曝之后,圍繞《代號:神不言》男主形象的討論也已經相當熱烈。
當然,放眼整個遊戲行業,審美層面的雷同,這不是個別產品的失誤,而是整個系統性的收窄。
問題的根源,雖然GameLook認為並不主要出在玩家身上,而是行業自身正在形成一種"安全美學"的自我鎖定。在高研發成本、高輿論壓力、高失敗風險的三重夾擊下,廠商越來越傾向於在已被驗證的審美模板上做微調。
但諷刺之處在於,在女性向這種需要"情感敍事+美術審美+女性心理"的複合能力的賽道,這種"不冒險"的策略,最終反而是最高風險的選擇。當所有產品都在同一套模板上微調,玩家最終選擇的依然只是頭部產品,而新入場者什麼都沒留下。
不過目前圍繞在《代號:神不言》等新遊戲上的種種爭議,這本身不一定完全是壞信號。
在流量邏輯下,爭議是一種傳播資源。沒有討論度的遊戲,纔是真正沉默的死局。因此,《代號:神不言》真正需要警惕的,不是"有沒有爭議",而是"是否會在爭議壓力下,把最初設計里最有個性的部分磨平"。
簡單來説,如果《代號:神不言》等新遊戲能真正兑現它的全球化野心,和已有的頭部產品在品類、題材、體驗維度上各自佔據不同的市場空間,那麼這條賽道纔算真正完成了從"爆款驅動"到"品類成熟"的跨越。
眾人拾材火焰高,市場越大,每一個入局者的機會窗口才越寬。