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2026-05-08 20:30
5月6日楊洋新劇《雨霖鈴》的看片會上,談及打戲,製片人侯鴻亮説:「在今天這個AI時代,恐怕也是最后一次這樣手搓了。」正午陽光的第一部武俠劇,說出了最后一部的氣魄,「手搓武俠」果然成為《雨霖鈴》傳播最廣的標籤。
經過整個4月影視行業對AI的激情鼓吹,大眾的逆反情緒也確實該走到了反向造神環節。5月伊始,「手搓紅利」顯現。不管是民間自制的手搓爆款《吉時已到》《Enemy》,還是劇集大廠的手搓武俠,要不是「真人實拍將成非遺」令舉座皆驚,大家哪能這般身價倍增。
也合該長視頻撞上槍口。群眾正為AI替代焦慮呢,你AI擱那又唱又跳、演戲媚粉的。但新聞熱搜里説得熱鬧,你真打開長視頻吧,又覺得世界也沒變啊。還是老戲骨搭年輕流量,還是懸疑、古偶外加幾對中年人亂搞對象。
拋開那些產業噱頭,長視頻平臺究竟在用AI做什麼、試圖用AI改變什麼,還是要從實處去看。對於長視頻來説也是如此,技術的未來固然浪漫恢宏,但問題終究不在於用户需要怎樣的AI,而是需要怎樣的長視頻。
短視頻擁抱AI是非常直觀的,AI漫劇、仿真人劇直接霸屏。長視頻引入AI則是多方面的,早在各家老大開口大談AI長片、AI演員之前,AI已經隨風潛入夜。
降本增效是長視頻引入AI最現實的理由。不過在爭議聲中,很多人可能忽視了一點,那就是通過AI降本增效,並不只有用AI劇取代真人劇一種方式,還有用AI輔助真人影視劇綜的拍攝製作,乃至整個項目管理。
傳統影視拍攝周期長、劇組規模大,管理水平參差不齊,很多時候會造成不必要的成本損耗。互聯網平臺深入內容上游后,一直試圖對此開刀。像虛擬拍攝,就是前AI時代各家已經在卷的東西。AI到來,首先起到一個助推的作用。
一個典型例子是優酷引以為傲的豹款影視製作車。其重點並不在於AI,而在於結合AI能力調用多項前沿技術,提升影視製作的效率與靈活性。被許多人視為手搓細糠的《反人類暴行》,其實沒少用到這種意義上的AI支持。
但另一方面,這一過程也意味着AI會逐步接管一些被判定為並非創作核心的環節。包括但不限於片頭片尾、廣告與宣發素材的製作,創意階段的資料收集、概念設計,以及一部分傳統后期,如古裝劇的場景空鏡、綜藝的短片動畫、網絡電影的特效。實拍不會消失,但會慢慢被AI包圍,聽起來確實挺「非遺」的。
IP是為數不多沒有隨着AI到來而貶值的概念。盤活老IP,孵化新IP,是長視頻為AI找到的另一用武之地。
內娛生態下,真人明星一旦飛昇就不缺活兒,以至於劇影聯動、劇綜聯動,這麼多年都是概念多過於實踐。AIGC形式則沒有這個顧慮,番外續集想什麼時候出就什麼時候出,還不用怕演員狀態不如前。AI視頻技術突破后,很多博主都選擇用熟悉的IP整活兒,真正手握版權的長視頻又怎會放過。
今年的網絡視聽大會上,騰訊視頻孫忠懷提到要「開放騰訊的IP資產」。愛奇藝也在世界大會之際官宣了全AI生成的《靈魂擺渡》大電影《浮生夢》,號稱要用AI還原年輕的鐵三角。芒果TV 2025年已成立棱鏡AIGC工作室,為《大偵探》等熱門綜藝做協同。日前發佈的AIGC合夥人激勵政策也提出,基於平臺自有劇綜IP二創改編的內容,可額外100%補貼二創改編費用。
外界將目光投向長視頻+AI,直接原因是第一梯隊的愛、騰動作頻頻。兩家老大都放話今年必出AI長片,還前后腳發佈了自研的AI工具——「專業級影視製作平臺」納逗Pro與「首款面向精品漫劇製作的工業級AI平臺」WorkRally。
前一段AI藝人庫牽走了太多目光,實際上到目前為止,長視頻還沒有明確提出在頭部精品層面搞全AI生成。卷工具更多是爲了招攬AI創作者,應對因AI到來的內容結構轉變。
説到底,AI於內容生產的意義就是可以用更少的人、更快的速度生產出更多的內容,所以它率先在短視頻、短劇方面見效。相比把AI硬塞入原有的內容佈局,長視頻更多還是選擇加碼創作者生態,再圍繞其轉型。
騰訊視頻孫忠懷在網絡視聽大會上談到,平臺與創作者的關係是下一個周期里比較重要的事情,為此的五項具體工作除了上文提到的IP開放,還有工具開放、原生AI、分賬機制與人才培養。
愛奇藝世界大會則明確提出「去中心化轉型」。納逗Pro是轉型的組合拳之一,另外兩環是推出愛奇藝號,以及全面優化分賬規則。
此時回看爭議巨大的AI藝人庫,其實就是一個類似於IP庫的噱頭。侵權是眼下AI短劇揮之不去的黑點,也是創作者必須面對的風險。長視頻試圖通過自研工具,本質上是通過此前積累的版權與行業資源,來給出解決之道。這也是晚來一步的長視頻最有力的一張牌。
海量內容、任意拖拽、彈幕熱聊……網絡平臺當年能將觀眾從電視端「搶」過來,新奇靈活的追劇體驗功不可沒。此后十年間,長視頻在這方面的創新從未止步,你有倍速,我有4K,你有特效彈幕,我有角色打榜。
所以毫無懸念的,AI也第一時間被用於革新追劇體驗,讓搜索、跳看、倍速都更加智能,順帶給用户更多理由開通VIP、SVIP。
這些觀看功能的意圖都比較直觀。更加耐人尋味的是那些與看無關、與玩有關的功能,從中能嗅到長視頻在自家平臺自建同人生態的野心。
2024年暑期,騰訊視頻有《長相思》,愛奇藝有《唐詭之西行》,兩家平臺雙雙推出角色的AI分身,分擔一部分劇集營業任務。可能因為同時肩負着騰訊元寶的推廣大任,鵝這邊的AI相柳尤其出圈。如今小兩年過去,長視頻+AI互動也有許多新進展。
一邊是體驗升級,從文字陪聊到語音陪嘮。《驕陽似我》熱播期間,基於混元大模型,騰訊視頻推出了可以接打電話的AI聶曦光、AI林嶼森。資料顯示,他們熟讀劇本、能復刻名場面,還會以角色視角與觀眾對話,並且隨着技術升級,人設更加穩定,邏輯更加嚴密,互動的沉浸性更有保障。
另一邊是定位升級,愛奇藝家AI角色所在的「桃豆」升級為「桃豆世界」,在世界大會上被介紹為用户與智能體角色混居的社區。在這里,你甚至可以同喜歡的角色一起下五子棋,或是玩其他休閒小遊戲。
2025年,AI陪聊產品紛紛向多模態、內容化的方向轉型。桃豆世界雖內嵌在愛奇藝APP中,也與外界發展同步,上線了「糖水鋪」功能——用户可付費讓AI生成任意兩個角色的同人文、同人動畫小劇場,還可以跨劇。這是什麼,這不就是CP「拉郎」嗎?
同人二創的驅動力,過去最為熟知的是嗑CP、意難平;進入20年代,還要加上逆反情緒,比如給劇情虧待的配角寫重生文;或者搞乙女,一女N男后宮開選。背后都是用户不斷生長的互動、參與與解構的需求。
今年的愛奇藝世界大會上,愛奇藝發佈的另一款AIGC工具「吃鯨AI」就是面向C端,服務於這類新型二創需求。通過它,用户可在觀劇中無縫進入創作,改寫劇情、臺詞,和角色、場景互動,創造屬於自己的故事版本。
芒果TV也在互動探索方面野心勃勃。今年開年AI視頻技術突破后,率先下場AIGC互動影遊。雖然其目前推出的互動影遊里,《公主請自重》是原創,《馬上來財》是節日特供。但還是那句話,芒果TV手握多個經典綜藝IP,且無論《大偵探》《密室大逃脱》還是《全員加速中》都有劇情設定,有相當的衍生空間。
長視頻引入AI,臺前有着多種方式、背后有着多重打算,並不能籠統歸為一句「用AI取代真人」。但也不難看出,這次又是上游比下游更急,提供方比接受方更急。
搞了許久的劇集AI角色分身,至今沒有自然出圈的事件,沒能在人機戀圈子里擁有姓名。甚至硬糖君懷疑,也很少有純路人觀眾注意到這個功能。視頻平臺將AI分身與角色熱度綁定,都是演員粉前去互動,本質還是一種打榜行為。
用AI做衍生二創,純民間為愛發電還好,換成官方行為,很多人會覺得彆扭、功利。歸根結底,長視頻最專業對口也最得心應手的是粉絲經濟。而以現在的市場觀之,熱衷AI互動、AI二創的是另一群人。大家有着不同的情感訴求和消費習慣,如何予以調和,仍需長視頻進一步摸索。
至於讓AI介入幕后,讓真人實拍沒那麼笨重燒錢,無可厚非也勢在必行。硬糖君認為真正值得討論的,是長視頻拉攏創作者的去中心化運動、用AIGC填充腰尾部內容是否可行。
這是一個基因問題,也是一個選擇問題。早年,長視頻平臺就是網友上傳分享的地方,土豆網往事還歷歷在目。只是在后來的視頻大戰中,正版與獨家成為競爭利器。最終長視頻一步一步走向了精品自制+會員付費+粉絲經濟的組合,將輕量的、業余的UPGC內容排除在外——上傳當然可以上傳,只是在頭部內容的光環下沒有多少勝算。
起碼過去十年內,長視頻的內容升級與技術發展都以收費精品為指引,大片大劇大IP,4K高清與高幀率黑科技,投屏功能、電視客户端與相應的高級會員。AI長片長劇不知道要效果好到什麼程度,才能讓會員覺得值。這甚至不止是視聽體驗上的值,還要克服用户的情感門檻。再精彩的特效,給人的震撼都不如成龍的真摔真打,何況是生成的AI。
更重要的是,長視頻精品化的過程中,中短視頻平臺風起雲涌、各自圈地,已滲透用户心智。在哪里刷短視頻,在哪里沉浸式看長視頻,在哪里發佈作品,在哪里展開討論,網友自有安排。
可能這也是為什麼,長視頻會大力押注AI長片、探索藝術性的AI影像,就像當年製造橫屏中劇這個新物種一樣。只不知橫屏中劇的今天,是否就是AI長片的明天。
本文來自微信公眾號 「娛樂硬糖」(ID:yuleyingtang),作者:顧韓,36氪經授權發佈。