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16年后,龔宇要愛奇藝讓出「C位」

2026-05-08 08:42

AI是十年一遇的大機會,工具無限智能、製作成本無限低,創作者有大把新機會。

4月20日下午,幾乎是愛奇藝創始人、CEO龔宇接受《中國企業家》專訪的同時,一個題為「愛奇藝瘋了」的詞條衝上了熱搜。他創辦愛奇藝16年了,從未想過被冠以「瘋了」。

「炸藥」的引線是一張PPT。

當天上午舉辦的「愛奇藝世界·大會」主論壇上,愛奇藝高級副總裁劉文峰介紹,已有超百位藝人同意入駐「納逗Pro藝人庫」,如馬蘇、曾舜晞、蔣龍等。但當天中午,這個藝人庫名單,被媒體誤報為:張若昀、於和偉等均在列,隨即引發相關藝人團隊發文闢謠。

瞬間,愛奇藝被推上風口浪尖。下午4點35分,愛奇藝官方微博發出解釋:入駐「代表藝人有接洽AI影視項目的意願」,是否參加具體項目「需要進行單獨商談和授權」。4月21日凌晨,藝人名單誤報媒體發佈更正聲明,表示此前提及的多位藝人並未在愛奇藝AI藝術庫中。愛奇藝也再發聲明,重申「不存在未經藝人同意將其納入該AI藝人庫的情況」。同日上午,龔宇在五分鍾內連發三條微博,稱「科技以人為本,科技永遠是為人服務的。科技永遠不是爲了取代人」。

但事件仍在發酵,影視行業在AI衝擊下的生存焦慮,被一次「誤解」點燃。

4月21日晚,龔宇還開了個玩笑:這兩天,三個「Tim」同時因為AI上了熱搜。愛奇藝的「Tim」是他自己;影視颶風的Tim(潘天鴻)在北京國際電影節電影攝影公開課上談到團隊用AI做一段頭圖,生成500多條素材,花了三四個通宵,「因為主動寫了是AI生成的,基本上也只有罵聲」;第三個「Tim」是蘋果公司的庫克,他宣佈卸任,這被外界解讀為蘋果要直面AI時代的生死挑戰。

「Tim這個名字看起來就是為AI準備的。」他給玩笑加了個意味深長的尾巴。

無論是影視平臺,還是一線影像創作者,或是科技公司,都不可避免地捲入了這股由AI驅動的歷史洪流中——舊的規則正在失效,而新的共識尚未建立。愛奇藝作為長視頻的代表公司,恰在被衝擊的第一線。

「這個趨勢一定是長視頻行業的趨勢。」龔宇對《中國企業家》説,AI是十年一遇的大機會,工具無限智能、製作成本無限低,創作者有大把的新機會。

一方面,影視本就是個技術強驅動的行業,從膠片到數字,再到IMAX、3D,每一次技術革命都會帶來新的內容形態和行業爆發,但AI的效用或許遠超歷史上的任何一次。另一方面,影視行業也已經到了不得不變的時刻。

一年前的春天,龔宇提出的觀點更現實:視頻平臺100部電視劇,30%~40%是不虧損的,其中盈利的只有30%出頭,也就是50%以上是虧損的。作為平臺方的愛奇藝承壓明顯,2025年,它全年營收272.9億元,同比下降7%;淨利潤由2024年的盈利7.64億元轉為2025年的虧損2.06億元。

愛奇藝這次「轉身」,不僅僅是個技術問題,也不僅限於影視圈。它要改變的是一個生態,里面還有藝人、經紀公司、製作公司、觀眾等諸多相關方。

就在4月21日,愛奇藝股價當日報1.4美元,較上市巔峰的46美元已累積下跌超96%,市值從310億美元縮水至13億美元,也迫切需要一個新故事證明自己。

變化

龔宇給出了一個具體的時間表:最快今年夏季、最迟今年秋冬季,一定會出現純AI生成的長片。「而明年會更多,5年之后,可能一半以上的頭部作品是AI生成。」他向《中國企業家》提出自己的判斷。

過去一年,AIGC技術的發展不可思議。去年6月,字節跳動推出初代Seedance;同年,快手推出Kling 2.0系列,Runway發佈Gen-4;9月,OpenAI發佈Sora 2,首次把高保真視頻與同步音頻做進同一個模型;今年2月,Seedance 2.0發佈,直接引爆科技和影視行業。此后,國內外各類AI視頻生成工具以月為單位迭代。

這種速度顛覆了影視行業的生產邏輯,最活躍的短劇賽道直接「變天」。一部精品AI短劇的成本也就在20萬元以內,製作粗糙的「沙雕劇」成本更是可以忽略不計。據公開數據,2026年一季度微短劇領域,AI仿真人劇與真人劇的產出比例已經達到了10:1。紅果平臺3月AI劇日均上新量達2000部,是真人短劇的20倍。

多家短劇頭部公司向《中國企業家》透露,2026年開年之后,短劇產能壓縮了80%以上。不再開啟真人短劇項目,選擇「All in AI」的公司也不在少數。「持續一個多月沒進組」「無戲可拍」,成了2026年春依賴短劇的演員群體的真實寫照,也把行業的焦慮感拉到了頂點。

長視頻領域則完全不同。春節剛過,龔宇組織了一次頭部影視公司與部分AIGC公司內部交流會。「只有一家頭部企業既沒投資AIGC,也沒建立自己的AI創作團隊。」在他的感知里,這次新技術切入行業的速度前所未有,反而讓大家形成了高度共識:不抵抗,全面擁抱AI。

影視公司集體「亢奮」。在《中國企業家》近期接觸的公司中,華策影視上線了兩款自研大模型「有風」「國色」,同時在推進算力業務;樂華娛樂更是將2026年定為公司轉型之年,全面邁向「機器人+AI+IP」的娛樂科技公司……它們受限產能多日,大部分公司一年只能產出一兩部作品,而AI有機會打破天花板。

環境在劇變,愛奇藝也在不斷調整計劃。

本來,AI對愛奇藝來説更多是做內容審覈、拉片標籤、配音譯製等工作的「內部工具」,用於降本增效,但當單個場景的成本從幾百萬元到了幾百元,以年為單位的生產周期變成了以月甚至周為單位,這些「內部工具」就有可能構成新的商業模式。

早在2018年,龔宇就在內部信中寫過:「AI將更深度地影響我們這個行業,未來我們會在這方面投入巨大。」2023年下半年,他在一次演講里提到,人類不會被AI取代,不掌握AI的人類將被掌握AI的人類取代。這句話此后也成為懸在他頭上的「達摩克利斯之劍」。

接下來的近兩年,愛奇藝的重要工作就是嘗試在內部把AI從分散的狀態整合成一套體系。2023年夏天,公司新成立了「AIGC內容科技創新中心」,從戰略規劃、內容工作室和技術部門各調一批人進去,密集和工作室的製片人、導演、編劇做訪談調研。龔宇先得弄清楚,愛奇藝需要的AI工具到底什麼樣。「劇本工坊」「影像工坊」等一批內部應用,就是這一輪摸底之后陸續上線的產物。

一段時間里,愛奇藝影研團隊、智能製作產品團隊總是一起「拉片」,一些原來零碎、重人力,甚至會被忽視的需求密集地被提取出來,進而產品化。

比如一位製片人提到「劇本工坊」對分集情節點的拆解能力——上會提案、跟片方溝通時,能迅速定位到要重點討論的那場戲。

《我的阿勒泰》製作採用了素材上雲系統:導演拍下的畫面當天就能傳到雲端,在北京的剪輯指導只需輸入關鍵詞和場次信息,就能調出對應鏡頭。過去同樣的事,要靠來回快遞硬盤解決,前后耗費1到3天。

不斷深入之后,團隊也越來越意識到一個問題——AI生成長視頻真正的卡點可能不是技術,而是「懂AI的人」和「懂敍事的人」之間的斷層。

去年年中,愛奇藝首席內容官王曉暉見到攝影指導鮑德熹時,聊起AI影像的瓶頸。彼時市面上大量AI短片要麼靠畫外音推進故事,要麼只是特效炫技,幾乎沒有一部能正經地把故事講完。

愛奇藝由此發起了「鮑德熹·愛奇藝AI劇場」項目,從全行業篩選創作者,讓他們自由組團參加爲期幾個月的訓練營。課程全都是編劇、攝影、表演等影視基本功,最后要提交完整的AI短片。

「鮑德熹·愛奇藝AI劇場」首部作品《天問》

今年3月底,首批片子陸續上線,其中一部20分鍾的短片,劉文峰拿給幾位好萊塢的同行看,對方第一反應是不相信AI能撐得起這樣的連貫敍事。

這就是納逗Pro誕生的初衷,愛奇藝要用一個產品去彌合這個「斷層」。

與此同時,今年視頻大模型出現拐點。「AI帶來的影響,最主要的是作品數量指數型增長,至少增加了100倍,這時候‘中心化’的模式根本行不通,必須改。」龔宇説。因此,團隊決定把納逗Pro全面開放,讓它成為生產力入口。

這款產品從籌備到上線也很快。劉文峰向《中國企業家》表示,去年底開始開發,同步內測、迭代。「過去的版本節奏已經不復存在了。」他説,「我們可以在兩周左右的時間內完成一次巨大界面改版,操作者不滿意我們就改掉,需要什麼功能立刻就加。」

龔宇解釋,在資源配置和組織層面,並不是難事。現有數千名員工中近一半是工程師,創作人員也有1000多人,甚至於組織架構都沒太大變化,只不過團隊工作重心變了。

但產品最終形態一直在變。「一開始就是做一個工具,后來做智能體,最近幾天才明白,這件事既不是工具,也不是智能體,也不是大模型,是一個專業級的影視製作平臺。」他説。

開發過程並沒有高深的邏輯,具體問題仍然是角色一致性、物理一致性、動作戲生成等行業常規問題。比如角色一致性,主角在不同分鏡里得始終是同一張臉,平臺得有能力把人物處理成一個可被反覆調用的數字資產,並集合入庫,每次生成視頻都從庫里調用人物。

愛奇藝在這個平臺內集成了自研的奇智大模型和付費Token調用的外部大模型,已開發和正規劃中的智能體近70個。據稱,從劇本評估、配音、分鏡,再到視效,每一個都是愛奇藝內部自己沉澱了兩三年的工具。最重要的是,創作者可以調用愛奇藝既有數字資產庫,並且通過「愛奇藝號」把創作到分發一鍵打通。

愛奇藝高級副總裁謝丹銘表示,納逗Pro並不以盈利為首要目的,目前基本是以運營成本價提供服務。從本質上講,愛奇藝更想要的是一個內容生態,它沒有要把自己變成一家AI公司,它依然是一家內容公司,只不過現階段需要快速補齊AI工具。

愛奇藝納逗Pro

龔宇對《中國企業家》説:「把愛奇藝做好,核心手段原來是創作,這個階段可能是AI創新,但未來很快又會迴歸到創作。AI技術現在挺重要,但是很快普及到一定程度,它會迴歸到本質——人物、故事、情緒。」

「自涌現」

在龔宇看來,「去中心化」是能干一輩子的商業模式,「我的有生之年,估計一直是這個方向了」 。

他所理解的去中心化,愛奇藝原本就應該長成這個樣子:平臺退后一步,創作者站到前面,無數人湧入帶來新作品的海量供給,真正的好作品、IP會「自涌現」至內容金字塔頂端。

愛奇藝去中心化轉型

實際上,把時間撥回到20年前,在線視頻網站剛剛出現的草莽期,「去中心化」就是那批創業者的初心。2005年,土豆網在上海成立時,創始人王微喊出的口號就是「每個人都是生活的導演」。

龔宇回憶,2009年5月,他和時任優酷網CEO古永鏘偶遇過一次。兩人都在搜狐工作過,那次交流后,兩人有一定共識:YouTube的模式就是「去中心化」——創作者自發創作、消費內容,再通過付費、廣告、會員等模式變現。但這種模式在當時的中國市場很難做成,「搞來搞去只能走‘網絡電視臺’模式,通過版權採購加自制,免費給用户看,靠點擊量換廣告收入。」他説。

這並不算一個多好的商業模式。影視劇版權戰爭的爆發,使得平臺在很長一段時間內,沒有向用户收費,它們既要承擔大額的版權支出,又要在獲客上拼得頭破血流。

於是,視頻平臺被迫走上了一條越來越重的「中心化」道路。平臺方逐漸演變成了一個龐大的控制中心,一邊是圍繞產品搭建的分發、會員和變現體系;另一邊,則是深度介入了內容生產,從IP採購、主創碼盤到最終的投資與上線。

「過去一年我開了200多場評審會。」龔宇説。在「中心化」體系下,團隊不得不通過每年幾百場的評審會,去人為判斷一部劇該不該買、該不該投、預算該怎麼批。

「影視內容門檻太高了。」他説,「短視頻千千萬萬人都可以做,中視頻很多MCN機構可以做,但影視哪有那麼多作品可以讓他們自己做好了上傳?硬成本在那擺着,創作者做不到,只能中心化。」

這套「全包式運作」模式,曾幫助平臺在燒錢大戰中構築了護城河,但也讓它們背上了沉重的資金枷鎖。單部劇動輒數千萬元甚至上億元的成本,容錯率極低,平臺越來越傾向於將資源集中在少數頭部項目上,新人幾乎不可能獲得大機會。

一定程度上講,長視頻公司在金字塔塔尖「鬥」了20年。它們也一直想找到「塔座」的解法,從網絡大電影,到短劇。直到AI的出現,徹底解放了生產力,讓這件事有了可能。

龔宇舉了一組數字:一個場景,傳統拍攝可能要數天到數周、成本數百萬元,AI生成只要一兩天、幾百元。類似的對比可以延伸到剪輯、特效、調色、配音多個環節。他預測,接下來湧入的創作者數量將增加一個數量級,而作品數量至少會呈現指數級的百倍增長。

當供給膨脹到這種程度,中心化的結構就面臨解體。因此,愛奇藝做出了成立16年來最大的一次模式轉型——去中心化。在新的架構中,平臺不再「大包大攬」,而是將資源和工具下放。為此,愛奇藝還將在2026年底前,對AIGC內容與中劇內容給予20%的額外補貼,驅動創作者向AI生態遷移。

支撐這套模式的還有一個關鍵變化:上下游合作方式從「預付制」轉向「分賬制」。「原來大部分預算是我們自己投資製作或者採購的,未來大部分會轉到分賬模式。」龔宇説。

過去幾年,愛奇藝一直有分賬制度,只不過沒有成為業務主流。而現在短劇市場之所以能在三年內漲到數百億元,靠的就是分賬制:平臺不預付製作費,創作者自負盈虧,作品上線后按實際播放和會員拉動分成,數據好就分得多。這個模式先進之處是平臺方不再為版權和用户兩頭「分心」,可以把所有資源都砸向用户端。

龔宇也坦承,平臺對於自制及採購頭部內容的投入比例必然會下降,但因為產業規模增加、蛋糕變大,絕對金額會先降后升。一位愛奇藝的內容供應商向《中國企業家》傳達了焦慮的心情,「市場可能會越來越小。」

他引用了「傑文斯悖論」來安撫行業焦慮。19世紀,瓦特改良蒸汽機后,煤炭的利用效率大幅提升,但英國的煤炭消耗量不降反升,因為更高的效率讓蒸汽機被應用到了更多的工業領域。同理,AI提升影視製作效率、降低單片成本之后,影視行業的整體規模並不會因為門檻降低而萎縮,相反它會因為超級個體、中小團隊的激增和作品數量的爆發,激發出更加龐大、細分的用户消費需求,從而極大地擴充總盤子。

過去幾年,在影視行業脆弱的財務模型之下,龔宇小心翼翼,而現在他終於顯示出了「野心」的那一面——把長久以來缺失的內容底座重新搭建起來。未來,不再是由金字塔尖的高管、大製片人定爆款,而是讓底部無數創作者自由生長、激烈競爭,真正卓越的作品,自然會通過用户的真實投票爬到頂端。

身處這個巨大的歷史變奏期,他「既焦慮又興奮」。雖然技術在飛速進步,但行業距離成熟的、能讓觀眾「鼻子發酸」的AI敍事,還有艱難的「最后半公里」要走。

在明年4月的「愛奇藝世界·大會」上,理想狀態下,他希望重心不再是談AI,而是回到作品本身——如何讓內容的金字塔底座更大、塔尖更高。當然有創作者會「一飛沖天」,在他看來,這還是要靠智慧、審美,對此他也迫不及待了。

本文來自微信公眾號「中國企業家雜誌」(ID:iceo-com-cn),作者:陳浩 馬吉英,編輯:張昊 馬吉英,36氪經授權發佈。

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