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三七《Last Asylum》月流水破億,同類產品已經開測了

2026-05-07 21:53

自從三七互娛在2月份推出了SLG新品《Last Asylum》之后,一個新的SLG框架似乎已經成型了。在4月份里,陸續有新品開始用不同的題材包裝來進行測試。

《Last Asylum》融合了《My Perfect Hotel》的idle玩法,在中度遊戲里尋找到新受眾。不過從其他新品看來,這一玩法還有更多挖掘空間,比如在劇情上花功夫、用idle做商業化等。現在《Last Asylum》的設計已經有延伸成LA-like的趨勢,説不定未來還會造就出新的爆款。

除了《Last Asylum》之外,SLG廠商們也仍在嘗試其他吸量的玩法原型,並且想方設法將成熟的休閒玩法和SLG給結合起來。

出現拳館、醫院題材,開始跟二合搶量?

Sensor Tower數據顯示《Last Asylum》月流水破億,已經算得上是爆款,不過距離第一梯隊也仍有一定距離。

《Last Asylum》4月的收入還出現了30%左右的環比增長,主要原因是Google Play版本在3月還處於增長期。而iOS版本在上線一個月之后就逐漸進入了平穩運營的狀態,近2個月以來,遊戲排在美國iOS暢銷榜100名左右。

放到三七互娛的產品矩陣中來看,《Last Asylum》和《Puzzles & Survival》的收入差距正在逐漸收窄,但《Puzzles & Survival》仍是收入佔比最高的SLG產品。

相比起收入成績,《Last Asylum》更難得可貴的地方在於打開了SLG的市場缺口。所以現在LA-like的測試新品也在試圖將這一缺口擴大。

FunPlus在4月份測試了新品《Fight Tycoon》。從包體命名就可以發現,遊戲沒有用「Survival」之類的熱門關鍵詞,也意味着遊戲不是直接對標頭部產品去做的。

《Fight Tycoon》沒有套用常規的生存題材,而是採用了拳館的題材包裝。在遊戲的一開始,玩家將扮演一名拳擊行業的經理人,但由於旗下的拳手打假賽而遇到大額虧損,為此需要從零開始經營拳館。

遊戲劇情中包含了SLG中不常見的故事伏筆,例如對方拳手的經理人似乎並不知曉假賽的事情、在對方的金庫里找到妻子的照片等。遊戲劇情在引起玩家好奇心之后,同樣成爲了驅使玩家推進主線的動力。

《Fight Tycoon》演繹劇情的方式也不是SLG常見的俯視角,而是像合成遊戲一樣的左右對話框。玩家看着對話框逐一跳出,最后還可以停下來回看人物對話里的細節,屬於是相對看重故事橋段的做法。

遊戲的核心玩法思路和《Last Asylum》類似,玩家一開始同樣需要在拳館中手動操作一系列行為,包括招待客人、訓練拳手、收錢等,隨后招募員工來完成自動化操作。

不過兩款遊戲在流程體驗上有着明顯的差異。《Last Asylum》比較注重idle玩法和SLG玩法的耦合,而《Fight Tycoon》則比較注重idle玩法本身。《Fight Tycoon》中的資源種類被精簡到只有金錢這一種類型,在idle玩法里只需要以賺錢為目標,解鎖新房間或新區域都不需要金錢以外的其他資源。

在主線劇情中,玩家也被賺錢這一目標所約束和驅動。比如每次完成數個任務之后,玩家就需要交出一定的欠款。又或者在遇到戰鬥劇情時,玩家可以選擇不跟注進行戰鬥、或者先賺到一定的金錢后再下注。

遊戲流程因此發生了變化。玩家爲了賺錢完成主線任務,需要在idle玩法上花費更多時間,遊戲體驗也因此被放緩。《Fight Tycoon》甚至為此做了商業化設計,玩家可以付費解鎖vip房間和專屬教練、前臺,藉此提升賺錢效率。

在《Fight Tycoon》看來,idle玩法不只是吸引用户的手段,也可以幫助提升創收。而且在搭配整體的設計框架之后,遊戲前期也進一步弱化了SLG的特徵。

遊戲爲了強調idle的玩法質感還專門製作了運鏡內容。當玩家走入房間進行訓練時,遊戲畫面會發生對應的偏轉,更加強調3D化的場景。遊戲結合劇情還製作了獎勵關卡,玩家需要在金庫場景中收集大量的金錢,同時避開安保的巡邏。

整體上《Fight Tycoon》在《Last Asylum》的基礎上做調整,實際體驗已經形成了差異化。而且在美術卡通化和故事劇情的加持下,《Fight Tycoon》也有機會在三消等休閒品類中挖掘用户。

《Last Hope: Hospital》(簡稱為 Last Hope)也是《Last Asylum》同類玩法的SLG產品。遊戲採用了末日喪屍和醫院題材,題材選擇顯得相對常規一些。

值得一提的是,《Last Hope》和《Fight Tycoon》都在遊戲一開始就呈現了簡單的問卷調查,想要搞清楚吸引的受眾究竟是來自於社交運氣類、模擬類、休閒類、RPG類還是SLG類遊戲。

從包裝風格來看,《Last Hope》和《Fight Tycoon》相似,遊戲同樣設計了左右彈出的對話框。另外《Last Hope》還設計了服裝選擇的內容, 在玩家僱傭護士和前臺的時候,都可以選擇不同的形象。這種設計在家裝類的三消和合成遊戲中也比較常見。

從玩法體驗來看,《Last Hope》和《Last Asylum》相近,都屬於注重idle玩法和SLG玩法相耦合的類型。玩家在遊戲內的賺錢壓力比較小,基本上可以流暢地解鎖新房間和新區域,比較接近SLG里常見的快節奏。

遊戲里也做了一定的簡化。例如《Last Hope》去掉了星級系統,玩家解鎖房間后只是爲了完成主線任務,不會有額外的能力提升。玩家不會感受到提升工作效率的爽感,同時遊戲也通過數值設計來弱化了親自工作的必要,令整體的idle玩法更為精簡。

《Last Hope》在SLG玩法方面則參考了《Tiles Survive》的設計要素。玩家需要在野外順着路徑驅散迷霧、完成主線任務,一路上可以拾取不同的資源獎勵,體感上會獲得更多的資源獎勵。

總的來説,《Last Asylum》本身雖然依然帶有「末日感」,但后來的模仿者已經在嘗試擺脫生存題材的桎梏,並且嘗試圍繞idle玩法來做文章。在輕度SLG已經發展相當長時間的情況下,現在LA-like的產品有望能夠開拓出新的市場。

輕度SLG的副玩法也捲起來了

像《Last Asylum》一樣,現在許多SLG產品也都在將副玩法的部分做得更加特殊和重度,甚至有的遊戲還會為副玩法另外製作引流內容。

比如Tap4Fun的《Last Check》就對idle玩法有着不太一樣的理解。《Last Check》原名為《Fog Fall :Turning Point》,在今年2月份更名之后還加入了檢疫官作為吸量玩法。

遊戲參考了獨立遊戲《檢疫區:最后一戰》(Quarantine Zone: The Last Check),玩家需要扮演檢疫區的安保人員,用工具觀察每一個市民的身體情況,並選擇拒收或收留他們。《Last Check》想要的主要是檢疫題材,具體操作上則做了比較大幅度的簡化。

除了檢疫玩法之外,《Lask Check》還設計了冒險類的idle玩法。相較於《Last Asylum》里的模擬經營,《Lasy Check》的更傾向於一次性的關卡式設計。玩家需要不斷在地圖上收集木材、金屬、塑料等材料,並用來建造橋樑、打開鐵門等,從而解鎖新的地圖區域。idle關卡內也有簡單的養成內容,玩家需要跟隨主線收集材料並升級營地,進而有能力收集高等級的物資。

同時遊戲內還製作了類似Roguelike的玩法體驗。主角在idle關卡中遇到喪屍襲擊時,會自動切換出槍支進行射擊或近戰攻擊。同時主角每隔一段時間就會發生變異,玩家可以選擇不同的能力強化,例如增加最大生命值但只能進行近戰攻擊、可以看到迷霧中的敵人、近戰攻擊有概率造成雙倍傷害等。

和《Fight Tycoon》相似的是,《Last Check》同樣利用了idle玩法來製作首個付費禮包。

在大多數SLG的遊戲流程中,通常會在放置卡牌戰鬥中引入強力英雄的試用,並吸引玩家進行首次充值。

《Last Check》中雖然也有放置卡牌玩法,不過首個禮包卻設置在idle玩法中,玩家將可以試用主角的強化效果,在面對喪屍的圍堵時突出重圍。

《Last Check》比較強調idle玩法的存在感。比如在前期流程中,玩家需要完成idle玩法才能解鎖新的建築、或者進行放置卡牌戰鬥。不過因為這都是一次性的內容,所以玩家只能在主線流程中才能體驗相應內容,如果玩家是被idle玩法所吸引,那麼可能很容易就會從遊戲中流失。

IGG的《Crown Heart》則在《Kingsshot》的基礎上融合了抓寵玩法。在測試了多款帕魯+SLG產品之后,IGG開始迴歸到最基本的抓寵體驗,並弱化了派遣寵物工作的內容。

《Crown Heart》中主要以塔防RPG作為最主要的副玩法。僅僅圍繞主角就有相對多的養成內容,包括打造和升級裝備、解鎖技能等。此外玩家也可以提升近戰兵和弓箭手的兵營等級,並自由分配兩者的士兵數量。

相較起來,抓寵要素則是附着於塔防的玩法。玩家在塔防關卡中可以派遣最多5只寵物並肩作戰。另外主角也可以使用主動技能,將寵物附身在自己身上觸發攻擊特效。

玩家可以在城外與野外寵物對戰,並用寵物球進行抓捕。不過玩家其實只要掛機就可以獲得寵物蛋獎勵,所以實際玩起來依舊比較輕度。遊戲內的寵物對戰玩法也只是放置掛機的戰鬥形式,不同寵物相應的技能只能夠在卡牌戰鬥中發揮效果。

IGG還另外測試了一款《Sunspell Town》,遊戲的SLG部分還是帶有《Whiteout Survival》的那一套家俱升級要素。不過更值得關注的是,遊戲採用了歐美卡通的美術包裝,也不再是圍繞大煙囱建造主城的生存題材。遊戲里甚至製作了《MONOPOLY GO!》的棋盤玩法,顯然是衝着成熟的休閒遊戲去爭搶用户。

SLG和休閒遊戲幾乎包攬了美國iOS暢銷榜的前十名,在市場規模方面已然是最成熟的兩大品類。如今SLG產品逐漸捲到盡頭后,自然而然地就把目光放到了休閒品類身上。而且不同於SLG的是,這些休閒遊戲中有着更高的女性用户佔比,説不定會是輕度SLG尋求增長的下一個方向。

海外市場微降2.8%,國內2款新品上線

4月的出海SLG市場收入規模繼續收縮,不過降幅同樣有所收窄。Sensor Tower數據顯示,4月海外SLG下載量環比7.5%、收入環比下降2.8%(以天為單位計算周期,即以4月1日~4月30日 對比 3月2日~3月31日)。出海榜單的產品名單沒有發生變化,收入前10名的排名也保持不變。

《Last War》的下載量在今年1月份達到峰值,隨后開始逐漸回落,另外遊戲在4月的下載量也來到近2年的新低。在美國iOS免費榜上,遊戲從4月中旬開始排名直線下滑,目前已經在榜單TOP200名以外。

另外遊戲在4月底之后調整了禮包內容和定價,包括取消禮包或下調禮包購買上限等。原本《Last War》自去年10月開始頻繁登頂美國iOS暢銷榜,4月底開始已經開始有回落趨勢。不過在4月榜單內,《Last War》依舊佔據榜首位置。

另外同樣是在4月底,《Last Z》和《Dark War》的發行賬號更名為「Omnilojo Pte Ltd」。兩款遊戲的下載量和收入雖然也稍有下滑,但整體都還屬於正常波動範圍內。

點點互動《Kingshot》雖然收入僅環比上升了4.7%,但在4月期間也首次登頂了美國iOS暢銷榜。4月里《Kingsshot》也超越了《Whiteout Survival》,成爲了點點互動旗下收入貢獻最高的產品。

值得關注的是,FunPlus的《Foundation: Galactic Frontier》雖然在4月內的美國iOS暢銷榜排名是在逐漸下滑,不過在此前幾個月內都有緩慢的上升趨勢。Sensor Tower數據還顯示,遊戲的DAU在4月初來到了新高,甚至稍微高於去年10月的上線初期,且后續下滑速度也比上線初要緩慢。后續遊戲的運營表現還有待進一步觀察。

在國內市場中,4月份有新品《三國:天下歸心》《億萬光年》上線,帶動SLG市場的整體下載和收入都稍有增長。

《三國:天下歸心》由愷英網絡自研自發。《三國:天下歸心》雖然是三國題材的SLG,而且同樣是賽季制設計,但是沒有做成《率土之濱》同類的地緣玩法,而是主打「免鋪路免種田」「取消個人城建」等特點。同時遊戲還首創了交易行,以供玩家自由買賣大部分遊戲道具。

遊戲至今上線三周時間內,最高排在國內iOS暢銷榜第33名,並且仍保持在榜單TOP100。

《億萬光年》由未知矩陣研發。遊戲最早計劃由雷霆遊戲發行,去年宣佈因合作模式調整而自己接手發行。目前公開信息顯示,遊戲由一家廣告供應商北京木葉村數字科技負責發行。

《億萬光年》採用了星戰RTS玩法類型,屬於相對冷門的賽道。遊戲上線后最高排在國內iOS暢銷榜第170名,很快就掉至前200名以外。

益世界的《瘋狂水世界》繼續保持緩慢的增長趨勢,國內iOS暢銷榜排名從上個月的最高的60多名上升到40多名。同時微信小遊戲版本也一度來到第2名的新高。

結語

SLG的輕度化一直是近幾年的大趨勢。不同的是,早期的引流手段都着眼於超休閒玩法,而現在一些相對具有深度的休閒玩法則更受關注。而且除了玩法融合之外,美術、劇情等方面都可能是吸引休閒玩家的影響要素。如今在《Last Asylum》取得成功之后,想必還會有更多產品會採取相似的思路。

本文來自微信公眾號「遊戲新知」(ID:youxixinzhi),作者:鰻魚,36氪經授權發佈。

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