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遊戲業重回「賺錢」時代:51萬家企業同台競技,AI成破局關鍵

2026-05-07 14:16

據媒體報道,2025年以來,AI成為企業財報中的高頻詞,「AI+遊戲」的敍事似乎為整個行業打開了一個更廣闊的空間,各家都在或主動或被動擁抱AI。或許網易CEO丁磊看得更為透徹:AI降低了遊戲開發的准入門檻,但頭部產品的「成功門檻」也被大幅抬高。

目前,AI全面滲透遊戲研發、美術、運營、玩法全鏈路,深度變革遊戲開發模式。據《雙向賦能:AI與遊戲的協同進化》白皮書顯示,超六成從業者日常應用AI,其中AI算法研發和遊戲程序/研發崗位的高頻用户比例最高,遊戲美術/視聽設計崗位的高頻用户比例也達到55%。但值得注意的是,當技術門檻被抹平后,行業競爭轉向創意與精品化,推動遊戲行業走向高效、精細、高質量的發展新階段。

企查查數據顯示,截至5月7日,國內現存遊戲開發相關企業51.63萬家。註冊量方面,近十年,遊戲開發相關企業註冊量呈現爆發式增長,2025年全年註冊15.78萬家相關企業,同比增長34.98%,創歷史新高。截至目前,今年已註冊5.37萬家相關企業。存量方面,從註冊資本來看,現存遊戲開發相關企業多以輕量級為主,註冊資本在100萬元以內的企業最多,佔比58.63%。

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