繁體
  • 简体中文
  • 繁體中文

熱門資訊> 正文

網大死過一次,但正在被AI救活

2026-04-27 13:43

原標題:網大死過一次,但正在被AI救活

2026年春天的網絡院線,正在上演一場奇特的「同場競技」。

一邊是3月底剛剛定檔的《尋龍訣·覓蹤》——這部由張涵予、盧靖姍主演的奇幻大片斥資近5億、2000多個工作人員參與、積壓七年才終於等到面世,每一幀鏡頭都對應着傳統高耗能大片的極限投入;另一邊,是在愛奇藝、優酷即將上線的一批網絡電影,它們的製作成本可能只有兩三百萬,大量場景靠AI生成,后期用大模型替代*團隊,從開機到交片只需要兩個多月。在今年暑假,愛奇藝全AI生成電影《靈魂擺渡·浮生夢》也即將上線。

這場錯位,恰好成為2020-2026年中國網絡電影行業的*切片。

恰好,娛樂資本論手動整理了來自雲合數據分賬電影表單的全量數據,並着重分析其票房大於1000萬以上的網大,以及雲影院、院線轉網的所有電影,一共209部。娛樂資本論團隊在數據基礎上,結合淘夢影業CEO吳靜、網大影業CEO金王來以及行業內人士的採訪,撰寫《網大2020-2026編年史之項目篇》、《網大2020-2026編年史之藝人篇》。

值得關注的是,愛奇藝已於2026 年 1 月起停止公開網絡電影全量分賬數據,外部觀察者能看到的,只剩下熱度榜和貓眼的有限數據。這個變化本身,也是行業進入新階段的一個信號——AI項目的大爆發、平臺投流、分賬體系的搭建,均會進一步上升。

值得注意的是,本文中統計的209部電影的製作成本,均來自發行方在雲合數據的手動填寫。或許這些成本並不符合初始製片公司的真實成本,但它大概率符合最后一輪投資人的價格。而無論哪一輪投資,為他們的投資負責,應該是一個健康行業的基本道德。這也是娛樂資本論團隊,一直以來為文娛投資人掃清信息迷霧、為行業健康成長所堅守的準則。

(文中小林為化名)

#本文已採訪三位相關人士,他們也是「娛樂資本論」2026年採訪的第159—161位採訪對象

01、從2億到200萬中間只隔了三年。

最近,製作過多部網大的製片人小林向娛樂資本論透露了一組數字:他們2025年參與愛奇藝「燎原計劃」的項目中,預算最高的一部只有600多萬,而12月開機的新片,預算只有200萬。作為對照,僅僅兩三年前,愛奇藝「雲影院」體系下的單片投資還能做到3000萬以上,《超意神探》的成本甚至達到8000萬,《龍嶺迷窟》飆到2億。

把這組數字攤開在一張2020-2025年的分賬電影統計表上,就能清楚地看到網大行業正在經歷的不是一次普通的成本下調,而是一次結構性塌縮。2020年,《奇門遁甲2020》以2000萬成本換回5082萬分賬,ROI高達154%;2021年,《掃黑英雄》600萬博得2363萬分賬,ROI飆到驚人的293.9%;到了2022-2023年,分賬過3000萬的項目還能找出一批;而翻到2024-2025年,能突破3000萬分賬線的網大項目幾乎絕跡,「1000-2000萬分賬」已經成為新的及格線,「跑平」成了製片方口中的勝利。

支撐這次塌縮的底層變量,表面上看是平臺預算的收緊,本質上卻是一場由短劇和AI驅動的用户遷移。

吳靜對此的判斷相當清醒:疫情期間網大反而是受益方,真正的衝擊發生在疫情之后——「直播帶貨、豎屏短劇、動態漫、AI內容,分流了網大觀眾的碎片時間。」而這批被分流走的觀眾,與網大的基本盤重合度極高。當豎屏短劇用90秒一集的強鈎子、零付費門檻的免費模式虹吸走下沉市場的注意力,當動態漫和AI漫劇接管了玄幻、民俗等原本屬於網大的題材想象力,視頻平臺的會員拉新能力和網大的分賬天花板,就同時被摁了下去。

這也解釋了為什麼那個曾經被寄予厚望、試圖把網大推向院線級製作的「雲影院」,會在2024年六七月份悄然停下。它的消退並不突然——翻開雲影院時代的代表作名單,高投入換高回報的邏輯早已失靈:《超意神探》8000萬成本對應800萬分賬、ROI-90%,《龍嶺迷窟》2億成本對應334萬分賬、ROI-98.3%,《排爆手》3500萬成本ROI-78.2%,《鬥破蒼穹·覺醒》3072萬ROI-84.9%……

於是,2025年真正的行業關鍵詞,不是「升級」,而是「縮表」。

平臺在縮,製片方在縮,預算在縮,片長在縮,甚至連「我要院線級」的傲氣都在縮。與之同步擴張的,只有AI工具的滲透率、三平臺拼盤的合作頻率,以及所有人嘴邊那句:「先把成本壓下來,再談別的。」

這場「縮表」背后藏着四條正在重寫網大行業規則的暗線——院轉網的幻滅、雲影院的消退、賽道的收窄、以及平臺+AI的重構。

02、被寄予厚望的院轉網」,正在成為虧損重災區

2025年,一個原本被行業視作「第二增長曲線」的模式,正在把最多的製片方拖進虧損泥潭——那就是「院轉網」。

所謂「院轉網」,指的是一部電影先在院線公映,再在一個相對短的窗口期后登陸視頻平臺,以網絡分賬的方式完成二次回收。這個模式最早被視作雙贏:對製片方來説,院線票房是門面、網絡分賬是里子;對平臺來説,院線做過宣發的片子自帶流量,接過來就是現成的會員鈎子。2025年5月,愛奇藝正式開放院線電影分賬合作,進一步打開了這條通路,一度讓從業者看到「小成本院線電影終於有了兜底」的希望。

但一年過去,數據給出的答案几乎是冷酷的。

翻開2024-2025年院線轉網絡的影片統計表,OI為正的項目用一隻手就能數完。其中最亮眼的是《畢正明的證明》:5500萬成本,收穫8503萬院線票房加3650萬網絡分賬,ROI+17.91%:這是過去兩年「院轉網」模式里幾乎*真正跑通的正向案例。剩下的,幾乎是清一色的深度虧損。

但這張表需要換一個角度來讀。

它看起來是一份「失敗者名單」,但如果抽掉「網絡分賬」那一欄,重新只看院線票房,局面會更慘:《熱血燃燒》票房136萬、《非常交易》11.55萬、《怒火營救》2.22萬、《來都來了》假裝登陸院線——這些片子在院線其實已經「死過一次」。是「院轉網」這條通道,幫它們至少多拿回了幾百萬到一兩千萬的現金流。

換句話説,「院轉網」不是讓這些電影變得更差的推手,而是它們已經失敗之后、行業能遞出的最后一根繩子,但這根繩子並不結實。

*,「院線求名、網絡兜底」的神話已經破滅。

第二,越是高成本的院線項目,轉網后跌得越慘。8000萬級別的《脱韁者也》、1.2億的《無名之輩:否極泰來》,即便頂着章宇、任素汐、郭麒麟這樣的明星陣容,即便院線票房過了5000萬,網絡端也只能貢獻一兩千萬分賬。院線成本結構和網絡分賬天花板之間,存在一條几乎無法跨越的鴻溝。

吳靜對娛樂資本論解釋過這條鴻溝的成因。她談的其實是成本結構差異:「一部片子如果是上院線的,起碼得多做一個多月甚至兩個月后期——首先你的技術指標得能達到上院線的標準,我們再説藝術指標是不是達到了。」換言之,院線成本的「精度溢價」,在網絡端很難變現。

更尖鋭的問題是:觀眾其實還在,只是不再為中小體量的院線片買單。《大風殺》網絡分賬跑到3417萬,高於院線端片方分賬的部分;《畢正明的證明》網絡端貢獻3650萬。這兩部片子共同説明一件事——「院轉網」的困境不是網絡平臺的問題,而是電影行業的問題。

吳靜原話很扎心:「觀眾還是在的,只不過大片大家願意看;你是小片,他就不願意看了。」

這也意味着,2025年以后,「院轉網」的定位需要被重新校準——它既不會拯救爛片,也不會獎勵平庸,只會對那些「即便在院線失敗、本身也足夠好」的片子給予有限的補救。它托住了下限,但託不起上限。

03、雲影院的自然退場,網大縮表的必然性

如果把過去六年所有分賬過千萬的網絡電影畫在一張圖上,橫軸是製作成本,縱軸是ROI,會出現一條極其反直覺的趨勢線——它不是向上走的,而是向下斜的。

這背后的機制並不複雜。網絡電影的分賬天花板是由平臺會員付費能力、單日分賬單價、以及內容池競爭強度共同決定的,它是一個高度受限的固定窗口。翻遍這份六年數據表,即便是*爆款,除了《倚天屠龍記》等幾部多平臺保底+分賬的特殊項目,總體分賬過5000萬的也只有《奇門遁甲2020》一部(5082萬),過4000萬的不過兩三部。

當天花板是固定的,製作成本每抬高一檔,虧損概率就跟着放大一檔。但恰好,這幾年的所有分賬項目,其成本是越來越高的。這也就讓「雲影院」的結局變得可以被事后推導。

雲影院最早的設計初衷,是讓網大在視聽精度和內容體量上向院線靠攏,平臺給預算、製片方給品質、觀眾為「準院線級」內容在家付費買單——聽起來是一條通往「升級」的路徑。但當把雲影院時代的代表作攤開后,那條反向趨勢線暴露得最徹底:

把整個雲影院項目池看完,盈利項目屈指可數,大面積出現-70%到-95%的深度虧損。

當愛奇藝在公司層面統一調整了整體分賬規則之后,雲影院這套獨立模式就失去了存在的前提,自然退出歷史舞臺。《扎職3》成為最后一批作品,這不是一次宣判,而是一次收尾。

取而代之的,是一個思路完全相反的新體系——「燎原計劃」。燎原計劃引入了保底機制:平臺提前鎖定製作費,超出保底部分再與製片方共同分賬。網大影業CEO金王來在採訪中描述了這套邏輯的實際運作:「愛奇藝是給我們全保,等我們回本之后,利潤再兩家一起分。」

這套機制對製片方的意義是根本性的:它把「能不能回本」這個*的不確定性,從製片方的風險敞口里移除了。

金王來的公司正是這套機制的受益者之一。他們通過競標拿下燎原計劃項目《聊齋·魅首詭案》,總成本兩百多萬,實拍結合AI*,上線三天即衝上愛奇藝網絡電影熱度榜第二名(榜一是院線積壓大片《尋龍訣·覓蹤》),貓眼熱度突破9000,愛奇藝站內熱度接近5000。

燎原計劃的另一個重要信號,來自愛奇藝對AIGC內容的明確政策傾斜:后續立項製作的項目中,AIGC電影占比將達50%;今年年底前,純AIGC內容分賬還可享受20%額外補貼激勵。

這意味着,對於一部成本預算控制在600萬以內的燎原計劃項目,如果大量使用AI生成*,賬忽然算得過來了。

製片人小林向娛樂資本論表示,他們2025年12月開機的燎原計劃新片預算只有200萬——把玄幻、民俗、盜墓、奇觀類的*支出整體交給大模型,把實拍壓縮到*必要量,把后期周期從兩個月壓到三四周。

網大終於在疼了幾年之后,接受了自己真實的市場半徑——它不是院線的替代品,也不是院線的B級市場,它是一個有自己天花板、自己付費人群、自己工業標準的獨立品類。

一旦接受這個現實,所有決策都會變得簡單:預算要壓在600萬以內、類型要貼着觀眾付費習慣、后期要靠AI降本、回本線要定在行業中位數而非頂點。

2026年行業真正學會的一件事,可能就是:停止仰望院線,開始尊重網大自身。

04、當潮水退去只有兩條賽道犯罪動作是壓艙石喜劇是稀缺品

行業大面積虧損的另一面,是某些賽道的驚人穩定。

把六年的分賬電影表按類型重新切片,會發現一個清晰的規律:當成本控制在1000-2000萬區間時,犯罪動作與喜劇這兩條賽道幾乎貢獻了行業所有的正向ROI項目。這不是偶然。它們是網大這個品類在經歷完整周期考驗后,最終沉澱下來的兩塊壓艙石,而不是之前網大所卷的怪獸、驚悚賽道。

如果要在網大發展史上找一個最能代表「低成本、高回報」神話的賽道,怪獸片和驚悚片當仁不讓。這兩個類型幾乎是網大工業化早期的「起家賽道」——門檻低、受眾廣、製作邏輯清晰,一度是製片方眼中最穩健的「印鈔機」。

2020年前后,這條賽道的ROI數字堪稱驚艷:

這條賽道為什麼最終出清?金王來在採訪中給出了一個直接的判斷:「民俗驚悚的東西,有很多還是要看故事,靠內容。」他進一步指出,怪獸、驚悚賽道的衰退,本質上是題材扎堆之后內容質量的集體塌陷——有那麼一兩部民俗怪談起來了,大家一窩蜂跟進,但跟進的大多數都沒有把故事做紮實。

結構性原因同樣不可忽視。怪獸片的核心賣點是視覺奇觀,而這恰恰是AI生成內容最擅長的領域。當AI短視頻可以用極低成本批量生產「巨獸襲城」「深海怪物」等視覺素材並在短視頻平臺免費傳播,付費網大的視覺奇觀優勢就被大幅稀釋。與此同時,豎屏短劇和免費短視頻平臺精準虹吸了這條賽道最核心的受眾——下沉市場的感官消費用户。

反觀犯罪動作賽道。這條賽道幾乎每年都能穩定產出3-5部ROI為正的項目,而且成本帶高度集中在1000-2000萬,極少出現大規模虧損:

為什麼犯罪動作這麼穩?原因有三條。

*,它與愛奇藝、優酷兩大平臺的會員畫像高度咬合。吳靜對娛樂資本論説得很清楚:「愛奇藝迷霧劇場做得很好,會員主要追現實主義劇,所以網大要靠近這個口味;優酷有TVB大劇盤子,所以港式犯罪題材吃香。」網大的犯罪動作賽道,本質上是在吃平臺劇集會員池的外溢流量——這批觀眾已經被平臺自己的頭部劇養成了付費習慣,網大隻要做到類型準、質量及格,就能接住。

第二,它的成本結構「可控」。一部犯罪動作片的核心支出集中在動作指導、槍戰爆破、演員片酬三塊,不依賴大規模*,不依賴*攝影美術,1500萬預算就能做出」夠用的視聽密度」。這意味着它天然適配網大當年「1000-2000萬成本保本線」的數學模型。

第三,它有一批成熟的類型演員作為穩定供給。安志傑、謝苗(早期願意拍網大)、吳樾、譚耀文、趙達、張晉——這些演員在犯罪動作賽道里有穩定號召力,平臺也認,觀眾也買單。這條賽道不需要「製造爆款」,只需要「穩定交付」,而穩定交付恰好是網大生態最需要的能力。

而另一條壓艙石賽道——喜劇——的故事,就複雜得多。

從數據上看,喜劇賽道的成功樣本足夠耀眼:2021年《暴走財神2》450萬成本博1535萬分賬,ROI241%;2020年《老爹特煩惱》500萬博1949萬,ROI290%……喜劇賽道一旦跑通,ROI倍率是所有類型里最高的——因為它的製作成本可以被壓得極低,而用户的情感付費意願極強。

但正是這條看起來最「划算」的賽道,正在變得供給越來越稀缺。

金王來的判斷非常直接:「喜劇就很難有人真正拍得好,不像以前香港那一波,周星馳那種無厘頭喜劇,這種演員也找不到了。」

吳靜對娛樂資本論反覆強調這一點:「喜劇是長劇、短劇、AI劇所有題材里最稀缺的一個類型,連院線都很少。」稀缺的原因,不在需求側,而在供給側,這個我們將在下一篇《網大2020-2026編年史之藝人篇》詳細講解。

把幾條賽道放在一起看,會發現一個更深的結構性信號:網大行業的內容供給正在被迫變得越來越保守。

犯罪動作撐住了下限,因為它的成本可控、類型穩定、演員供給充足;喜劇守住了天花板,但它的頭部演員只剩四五人、編劇嚴重斷檔、子類型正在向「東北」單一收斂。

在這兩條壓艙石之外,曾經支撐過網大黃金年代的那些賽道——玄幻、盜墓、奇幻冒險、戰爭、災難——幾乎全部在2024-2026年萎縮。《龍嶺迷窟》《重啟地球》《狂鱷海嘯》的深度虧損已經讓平臺不敢再碰大場景題材,而這些題材的原本承載者,正在被AI動態漫和豎屏短劇接管。

換句話説,網大正在變成一個「窄但紮實」的品類——它放棄了品類的廣度,換來了每一條剩余賽道的盈利確定性。這不算壞事,但它也意味着,這個行業的想象力邊界,正在被現金流邊界慢慢吞噬。

05、「拼盤共投與「AI扶持

過去幾年,網絡電影行業有一個非常鮮明的特徵,尤其是項目體量比較大的雲影院和院轉網領域:平臺像片方*的甲方,也像*的買家。一部片子能不能做、能做到什麼規格,很大程度上取決於平臺願意給多少預算、給多少資源、是否願意*押注。那時行業里最熟悉的敍事是「爭*」:平臺搶頭部項目、搶檔期、搶演員、搶題材,希望用少數幾部高聲量作品帶動會員增長和站內熱度。

但到了2025年,這套邏輯明顯松動了。

製片人小林在採訪里提到一個特別重要的變化:「面對成本較高的項目,現在幾乎所有的平臺都更謹慎了,不再像以前那樣輕易給高預算保底,也不再願意單獨承擔一個項目的全部風險。」這意味着,平臺和製片方之間的關係,正在從「單一採購」轉向「聯合分攤」,從「押爆款」轉向「做組合」。

這背后其實是很典型的風險重估。

在增量時代,平臺願意為*內容支付溢價,因為一部片子只要能帶來新增會員、製造話題,賬面上的內容成本就還有被覆蓋的可能;但在存量時代,會員池子趨於穩定、用户注意力被短劇和短視頻切走、單片帶來的新增價值越來越難量化,平臺自然會重新問一句:為什麼我要一個人承擔這部片子的全部風險?

於是,「拼盤共投」慢慢變成了一種更現實的合作方式,這個也正在頻繁發生於長劇集領域。

所謂拼盤,並不只是字面上的「幾家公司一起出錢」,更重要的是它代表了一種全新的行業心態:「沒有人再相信單個項目一定能改命,所以大家更願意把風險拆散。」平臺出一部分,片方出一部分,可能再加上宣發合作方、版權合作方,甚至預留后續發行空間,把原本集中在一個主體身上的不確定性,拆成幾個可以承受的小塊。

更重要的是,現在遇到了AI時代,愛奇藝專注於*的燎原計劃用低成本+AI保底,*次讓」把賬算過來」變成了一個可以被系統性實現的目標,而不僅僅是少數幸運兒的偶然。

某種意義上説,平臺關係的變化,AI內容對成本項的降低,其實是整個網大行業成熟的最后一課,就是它們再也不需要去Cosplay院線電影了。

風險及免責提示:以上內容僅代表作者的個人立場和觀點,不代表華盛的任何立場,華盛亦無法證實上述內容的真實性、準確性和原創性。投資者在做出任何投資決定前,應結合自身情況,考慮投資產品的風險。必要時,請諮詢專業投資顧問的意見。華盛不提供任何投資建議,對此亦不做任何承諾和保證。